Angeln: Unterschied zwischen den Versionen

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Desweiteren gibt es beim Fischer eine [[Bild:fischkugel.jpg]] [[Fischkugel]] (Preis: 2000 Yang), welche einem für 20 Minuten im [[Chat]]-Protokoll ("Info"-Bereich) anzeigt, was gerade an der Angel hängt. Mit diesem Wissen lässt sich eine effektivere Methode des Fischens durch Ausprobieren und viel Geduld entwickeln, da jeder Fisch in der Regel zu einem bestimmten Zeitpunkt aus dem Wasser gezogen werden muss. Man sollte die [[Fischkugel]] gleich vor dem Angeln aktivieren. Wenn im Chat-Protkoll jedoch angezeigt wird, das man nicht erkennen konnte was man fängt, wird man mit diesem Angelzug auch nichts fangen.
Eine unverbindliche Liste die Aufschluss gibt an, wie viel Sekunden nach dem Verschwinden der Fang-Blase man die Angel herausziehen sollte:
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Version vom 14. November 2010, 19:35 Uhr

Allgemeines

Das Angeln ist ab Level 30 möglich.

Im ganzen Reich von Metin2 gibt es Seen, Meere und Flüsse. Man kann dort zwar überall angeln, doch einige Fische kommen nur in bestimmten Gebieten vor.

Wie man angelt

Man erhält eine Angel vom Fischer für 5.000 Yang. Dazu sollte man sich noch als Köder (Würmer oder Paste) zulegen. Jetzt zieht man die Angel an, macht einen Rechtsklick auf einen Köder, und drückt die Leertase, beziehungsweise man macht Rechtsklick auf das Angel-Symbol. Sobald ein Fisch angebissen hat, erscheint über dem Charakter eine Fangblase.png "Fang-Blase" und nach durchschnittlich 2-3 Sekunden sollte man die Angel einziehen (Leertaste).

Die Angel

Die Angel erhält bei erfolgreicher Benutzung Punkte, allerdings nur sehr selten. Hat man die höchste Punktzahl erreicht, kann man die Angel beim Fischer verbessern. Mit der besseren Angel kann man bessere Fische angeln. Das Verbessern kann allerdings auch fehlschlagen, dann sinkt die Stufe der Angel um eine Stufe. Die Wahrscheinlichkeit des Fehlschlagens erhöht sich mit dem Level der Angel.

Jede Stufe hat eine höhere Maximalpunktzahl:

  Level Punkte Aufbesserungschance auf nächstes Level
Datei:Angelrute.jpg 1 10 100%
2 20 88%
3 40 77%
4 80 66%
5 120 55%
6 140 48%
7 160 44%
8 180 33%
9 200 20%
10 220 10%
11 250 10%
20 420 ??

Möglicherweise gehen Angelruten noch höher, da Angeln mit Stufe 20 auch noch Punkte erhalten.

Köder

Natürlich braucht man Köder, um Fische zu angeln. Hier die Köder:

Köder Item Herkunft
Datei:Wurm.jpg Wurm Fischer
Datei:Paste.jpg Paste Fischer
Datei:Kleiner Fisch.jpg Kleiner Fisch Fang

Fische und Items

Um die Fische nutzen und stapeln zu können muss man sie töten (außer Kleiner Fisch). Dazu klickt man mit der rechten Maustaste auf den Fisch im Inventar. Dabei können verschiedene Dinge passieren:

  1. Der Fisch stirbt, und der tote Fisch verbleibt im Inventar
  2. Der Fisch verschwindet in den Tiefen des Wassers.
  3. Man erhält Gräten
  4. Man erhält eine Muschel
  5. Man erhält einen Köder(s.o.)

Man kann die toten und die lebendigen Fische über einem Lagerfeuer grillen (erhältlich beim Fischer für 20.000 Yang).

Beim Angeln kann man verschiedene Fische fangen:

Bild Item Info
Datei:Aal lebendig.jpgDatei:Aal tot.jpgDatei:Aal gegrillt.jpg Aal gegrillt: erhöht die Stärke +10 für 10 Minuten
Datei:Bachforelle lebendig.jpgDatei:Bachforelle tot.jpgDatei:Bachforelle gegrillt.jpg Bachforelle gegrillt: stellt 600 TP wieder her
Datei:Barsch lebendig.jpgDatei:Barsch tot.jpgDatei:Barsch gegrillt.jpg Barsch gegrillt: Entfernt alle negativen Effekte
Datei:Flussforelle lebendig.jpgDatei:Flussforelle tot.jpgDatei:Flussforelle gegrillt.jpg Flussforelle gegrillt: Stellt 230 MP sofort wieder her.
Datei:Graskarpfen lebendig.jpgDatei:Graskarpfen tot.jpgDatei:Graskarpfen gegrillt.jpg Graskarpfen gegrillt: Angriffsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten
Datei:Grosser zander lebendig.jpgDatei:Grosser zander tot.jpgDatei:Grosser zander gegrillt.jpg Großer Zander gegrillt: stellt 350 TP wieder her
Datei:Karpfen lebendig.jpgDatei:Karpfen tot.jpgDatei:Karpfen gegrillt.jpg Karpfen gegrillt: Bewegungsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten
Datei:Katzenfisch lebendig.jpgDatei:Katzenfisch tot.jpgDatei:Katzenfisch gegrillt.jpg Katzenfisch gegrillt: stellt 500 MP sofort wieder her.
Datei:Lachs lebendig.jpgDatei:Lachs tot.jpgDatei:Lachs gegrillt.jpg Lachs gegrillt: stellt 350 MP wieder her
Datei:Lotusfisch lebendig.jpgDatei:Lotusfisch tot.jpgDatei:Lotusfisch gegrillt.jpg Lotusfisch gegrillt: stellt 500 TP sofort wieder her
Datei:Mandarinfisch lebendig.jpgDatei:Mandarinfisch tot.jpgDatei:Mandarinfisch gegrillt.jpg Mandarinfisch gegrillt: stellt 180 MP wieder her
Datei:Regenbogenforelle lebendig.jpgDatei:Regenbogenforelle tot.jpgDatei:Regenbogenforelle gegrillt.jpg Regenbogenforelle gegrillt: stellt 600 MP wieder her
Datei:Rotfeder lebendig.jpgDatei:Rotfeder tot.jpgDatei:Rotfeder gegrillt.jpg Rotfeder gegrillt: Beweglichkeit +10 für 10 Minuten
Datei:Tenchi lebendig.jpgDatei:Tenchi tot.jpgDatei:Tenchi gegrillt.jpg Tenchi gegrillt: stellt sofort 230 TP wieder her
Datei:Zander lebendig.jpgDatei:Zander tot.jpgDatei:Zander gegrillt.jpg Zander gegrillt: stellt 180 TP wieder her

Die Bilder zeigen Fische in der Reihenfolge: lebend, tot, gegrillt.


Perlen und Muscheln

Aus den Fischen kann man Muscheln ziehen und aus diesen wiederum Perlen:

Bild Item Info
Datei:Blaue perle.jpg Blaue Perle Eine prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren eine Muschel.
Datei:Blutrote perle.jpg Blutrote Perle Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
Datei:Weisse perle.jpg Weiße Perle Der schneeweiße Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
(kommt aus Muscheln - nicht zu verwechseln mit der aus dem Perlenofen der Gilde)
Datei:Muschel.jpg Muschel Eine Muschel mit einer schönen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten.
(Diese kann man beim Töten jedes Fisches per Zufall bekommen.)


Auch Haarfarben kann man angeln:

Bild Item Info
Datei:Bleichmittel.jpg Bleichmittel Bringt Deine Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können danach wieder gefärbt werden.
Datei:Blondes Haarfärbemittel.jpg Blondes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig blond. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
Datei:Braunes Haarfärbemittel.jpg Braunes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig braun. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
Datei:Rotes Haarfärbemittel.jpg Rotes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig rot. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
Datei:Schwarzes Haarfärbemittel.jpg Schwarzes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
Datei:Weißes Haarfärbemittel.jpg Weißes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig weiß. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.

Anscheinend wird auch in dieser Welt gerne Müll ins Wasser entsorgt. Deshalb kann man auch folgendes aus dem Wasser ziehen:

Bild Item Info
Datei:Fluechtlingsumhang.jpg Flüchtlingsumhang Ein Umhang, der zu Unauffälligkeit verhilft und daher von vielen Flüchtlingen getragen wird. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Datei:Goldring.jpg Goldring Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann.
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Datei:Handschuh weisen kaiser.jpg Handschuh weisen Kaiser Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Datei:Lucys ring.jpg Lucys Ring Die Gravur besagt: "Der Drachengott segne dich". Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Datei:Symbol des weisen kaiser.jpg Symbol des weisen Kaiser Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Datei:Silberner Schlüssel.jpg Silberner Schlüssel Mit diesem Schlüssel aus reinem Silber kann die Silberne Schatztruhe sowie Silberne Schatztruhe+ geöffnet werden.
Datei:Goldener Schlüssel.jpg Goldener Schlüssel Mit diesem Schlüssel aus reinem Gold kann die Goldene Schatztruhe sowie die Goldene Schatztruhe+ geöffnet werden.

Fischkugel

Desweiteren gibt es beim Fischer eine Datei:Fischkugel.jpg Fischkugel (Preis: 2000 Yang), welche einem für 20 Minuten im Chat-Protokoll ("Info"-Bereich) anzeigt, was gerade an der Angel hängt. Mit diesem Wissen lässt sich eine effektivere Methode des Fischens durch Ausprobieren und viel Geduld entwickeln, da jeder Fisch in der Regel zu einem bestimmten Zeitpunkt aus dem Wasser gezogen werden muss. Man sollte die Fischkugel gleich vor dem Angeln aktivieren. Wenn im Chat-Protkoll jedoch angezeigt wird, das man nicht erkennen konnte was man fängt, wird man mit diesem Angelzug auch nichts fangen. Eine unverbindliche Liste die Aufschluss gibt an, wie viel Sekunden NACH dem Verschwinden der Fang-Blase man die Angel herausziehen sollte:

Fisch/Item Sekunden
Kleiner Fisch 1-2 sec
Farbe, etc 2 sec
Goldring 3,2 sec
Aal 2 sec
Barsch 2 sec
Bachforelle 2 sec
Flussforelle 2 sec
Graskarpfen 2 sec
Katzenfisch 2 sec
Karpfen 2,5 sec
Lachs 2,6 sec
Mandarinfisch 1,3 sec
Zander 2,2 sec
Tenchi 2-2,5 sec
Lotusfisch 3 sec
Großer Zander 3 sec
Rotfeder 3 sec