Angeln: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. April 2010, 09:54 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Das Angeln ist ab lvl 30 möglich.
Im ganzen Reich von Metin2 gibt es Seen, Meere und Flüsse. Man kann dort zwar überall angeln, doch einige Fische kommen nur in bestimmten Gebieten vor.
Wie man angelt
Man erhält eine Angel vom Fischer für 5.000 Yang. Dazu sollte man sich noch als Köder (Würmer oder Paste) zulegen. Jetzt zieht man die Angel an, macht einen Rechtsklick auf einen Köder, und drückt die Leertase, beziehungsweise man macht Rechtsklick auf das Angel-Symbol. Sobald ein Fisch angebissen hat, erscheint über dem Charakter eine "Fang-Blase" und nach durchschnittlich 2-3 Sekunden sollte man die Angel einziehen (Leertaste).
Die Angel
Die Angel erhält bei erfolgreicher Benutzung Punkte, allerdings nur sehr selten. Hat man die höchste Punktzahl erreicht, kann man die Angel beim Fischer verbessern. Mit der besseren Angel kann man bessere Fische angeln. Das Verbessern kann allerdings auch fehlschlagen, dann sinkt die Stufe der Angel um eine Stufe. Die Wahrscheinlichkeit des Fehlschlagens erhöht sich mit dem Level der Angel.
Jede Stufe hat eine höhere Maximalpunktzahl:
Level | Punkte | Aufbesserungschance auf nächstes Level | |
Datei:Angelrute.jpg | 1 | 10 | 100% |
2 | 20 | 88% | |
3 | 40 | 77% | |
4 | 80 | 60% | |
5 | 120 | 55% | |
6 | 140 | 48% | |
7 | 160 | 44% | |
8 | 180 | 33% | |
9 | 200 | 20% | |
10 | 220 | 10% | |
11 | 250 | 10% |
Möglicherweise gehen Angelruten noch höher, da Angeln mit Stufe 11 auch noch Punkte erhalten.
Köder
Natürlich braucht man Köder, um Fische zu angeln. Hier die Köder:
Köder | Item | Herkunft |
Datei:Wurm.jpg | Wurm | Fischer |
Datei:Paste.jpg | Paste | Fischer |
Datei:Kleiner fisch.jpg | Kleiner Fisch | Fang |
Fische und Items
Um die Fische nutzen und stapeln zu können muss man sie töten (außer Kleiner Fisch). Dazu klickt man mit der rechten Maustaste auf den Fisch im Inventar. Dabei können verschiedene Dinge passieren:
- Der Fisch stirbt, und der tote Fisch verbleibt im Inventar
- Der Fisch verschwindet in den Tiefen des Wassers.
- Man erhält Gräten
- Man erhält eine Muschel
- Man erhält einen Köder(s.o.)
Man kann die toten und die lebendigen Fische über einem Lagerfeuer grillen (erhältlich beim Fischer für 20.000 Yang).
Beim Angeln kann man verschiedene Fische fangen:
Die Bilder zeigen Fische in der Reihenfolge: lebend, tot, gegrillt.
Perlen und Muscheln
Aus den Fischen kann man Muscheln ziehen und aus diesen wiederum Perlen:
Bild | Item | Info |
---|---|---|
Datei:Blaue perle.jpg | Blaue Perle | Eine prachtvolle blaue Perle. |
Datei:Blutrote perle.jpg | Blutrote Perle | Eine blutrote Perle. |
Datei:Weisse perle.jpg | Weiße Perle | Eine schneeweiße Perle. (kommt aus Muscheln - nicht zu verwechseln mit der aus dem Perlenofen der Gilde)
|
Datei:Muschel.jpg | Muschel | Eine Muschel mit einer schönen Schale. Sie kann eine Perle enthalten. (Diese kann man beim Töten jedes Fisches per Zufall bekommen.) |
Auch Haarfarben kann man angeln:
Bild | Item | Info |
Datei:Bleichmittel.jpg | Bleichmittel | Bringt Deine Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können gefärbt werden. |
Datei:Blondes haarfaerbemittel.jpg | Blondes Haarfärbemittel | Färbt Haar blond. |
Datei:Braunes haarfaerbemittel.jpg | Braunes Haarfärbemittel | Färbt Haar braun. |
Datei:Rotes haarfaerbemittel.jpg | Rotes Haarfärbemittel | Färbt Haar rot. |
Datei:Schwarz haarfaerbemittel.jpg | Schwarz Haarfärbemittel | Färbt Haar schwarz. |
Datei:Weisses haarfaerbemittel.jpg | Weißes Haarfärbemittel | Färbt Haar weiß. |
Anscheinend wird auch in dieser Welt gerne Müll ins Wasser entsorgt. Deshalb kann man auch folgendes aus dem Wasser ziehen:
Bild | Item | Info |
Datei:Fluechtlingsumhang.jpg | Flüchtlingsumhang | Bewirkt 4 Stunden lang, dass Deine Gesinnung verborgen wird. (Dauer: 4 Stunden) Wert beim Händler: 10.000 Yang |
Datei:Goldring.jpg | Goldring | Ein einfacher Goldring. Er kann im Laden zu einem hohen Preis verkauft werden. Wert beim Händler: 10.000 Yang |
Datei:Handschuh weisen kaiser.jpg | Handschuh weisen Kaiser | Ein geerbter Artikel von der alten Königsfamilie, der dem Herrscher eine geheimnisvolle Kraft verleiht. Er verdoppelt die Anzahl der im Kampf erworbenen Rangpunkte. (Dauer: 4 Stunden) Wert beim Händler: 10.000 Yang |
Datei:Lucys ring.jpg | Lucys Ring | Auf dem Ring steht geschrieben: "Der Drachengott segne Dich". Er verringert die Chance, dass du im Kampf einen Gegenstand verlierst. (Dauer: 4 Stunden) Wert beim Händler: 10.000 Yang |
Datei:Symbol des weisen kaiser.jpg | Symbol des weisen Kaiser | Ein geerbtes Symbol von der Königsfamilie, das dem Herrscher große Kraft verleiht. Er verdoppelt die Anzahl der im Kampf erworbenen Rangpunkte. (Dauer: 4 Stunden) Wert beim Händler: 10.000 Yang |
Datei:Silberner schluessel.jpg | Silberner Schlüssel | Ein aus Silber gefertigter Schlüssel. Er kann eine Silberne Schatztruhe und eine Silberne Schatztruhe+ öffnen. |
Fischkugel
Desweiteren gibt es beim Fischer eine Datei:Fischkugel.jpg Fischkugel (Preis: 2000 Yang), welche einem für 20 Minuten im Chat-Protokoll ("Info"-Bereich) anzeigt, was gerade an der Angel hängt. Mit diesem Wissen lässt sich eine effektivere Methode des Fischens durch Ausprobieren und viel Geduld entwickeln, da jeder Fisch in der Regel zu einem bestimmten Zeitpunkt aus dem Wasser gezogen werden muss. Man sollte die Fischkugel gleich vor dem Angeln aktivieren. Eine unverbindliche Liste die Aufschluss gibt an, wie viel Sekunden nach dem Verschwinden der Fang-Blase man die Angel herausziehen sollte:
Fisch/Item | Sekunden |
Kleiner Fisch | 1-2 sec |
Farbe, etc | 2 sec |
Goldring | 2 sec |
Aal | 2 sec |
Barsch | 2 sec |
Bachforelle | 2 sec |
Flußforelle | 2 sec |
Graskarpfen | 2 sec |
Katzenfisch | 2 sec |
Karpfen | 2 sec |
Lachs | 2 sec |
Mandarinfisch | 2 sec |
Zander | 2 sec |
Tenchi | 2-2,5 sec |
Lotusfisch | 3 sec |
Großer Zander | 3-4 sec |
Schmerle | 4-5 sec |