Gilde: Unterschied zwischen den Versionen

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* Aufnehmen - Rang hat das Recht Spieler in die Gilde einzuladen
 
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* Entlassen - Rang hat das Recht Spieler aus der Gilde zu entlassen
 
* Entlassen - Rang hat das Recht Spieler aus der Gilde zu entlassen
* Notiz - Rang hat das Recht bei den Gildennachrichten eine Ankündigung zu schreiben
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* Schreiben - Rang hat das Recht bei den Gildennachrichten eine Ankündigung zu schreiben
 
* Fertigkeiten - Rang hat das Recht im Gildenkrieg die Gildenfertigkeiten zu aktivieren
 
* Fertigkeiten - Rang hat das Recht im Gildenkrieg die Gildenfertigkeiten zu aktivieren
  

Version vom 29. Januar 2010, 15:37 Uhr

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Allgemeines

Eine Gilde ist ein Zusammenschluss von Spielern mit ähnlichen Interessen und Vorstellungen, was das Zusammenspiel angeht. Die richtige Gilde vorausgesetzt hat man immer angenehme Gesellschaft und hilft sich gegenseitig beim Leveln oder der Erfüllung von Quests.

Sie kann ab Level 40 für 200.000 Yang beim Wächter des Dorfplatzes erstellt werden. Sofern der Name noch nicht vergeben ist und die anderen Voraussetzungen erfüllt sind, wird sie sofort eröffnet. Der Name darf hierbei aus max. 12 Zeichen bestehen.

Wenn der Leader seine Gilde auflöst, kann er erst nach 24 Stunden eine Neue erstellen. Vorher gibt es vom Wächter des Dorfplatzes nur vertröstende Worte. Dies gilt auch, wenn ein Mitglied eine Gilde verlässt, um eine Neue zu eröffnen.

Es gibt eine Gildeninfo, die sich über die Kombination Alt-G öffnen lässt. Hier ist das aktuelle Gildenlevel zu sehen, das Durchschnittslevel der Gilde, wie viele Plätze noch frei sind, welche Gildenfertigkeiten es gibt und Informationen zu jedem Mitglied.

Der Leader einer Gilde kann ein Gildenzeichen uploaden. Es muss die Größe 16x12 Pixel und die Endung .jpg oder .bmp haben. Wenn ihr keines der 99 vorgegebenen Zeichen verwenden wollt, könnt ihr euch auch ein eigenes erstellen. Hierzu kopiert ihr das fertige Gildenlogo in den Ordner upload in eurem Metin2-Verzeichnis. Anschließend startet ihr euren Client neu und öffnet das Gildenfenster. Unter Bild hochladen müsste nun auch euer eigenes Logo zum Upload bereit stehen.

Der Leader kann ein Gildengrundstück erwerben und darauf Gebäude errichten.

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Rangverwaltung

In der Rangverwaltung hat der Leader die Möglichkeit verschiedene Rechte zu vergeben. Er kann 15 Ränge individuell benennen und jeweils verschiedene Rechte vergeben. Es gibt folgende Rechte:

  • Aufnehmen - Rang hat das Recht Spieler in die Gilde einzuladen
  • Entlassen - Rang hat das Recht Spieler aus der Gilde zu entlassen
  • Schreiben - Rang hat das Recht bei den Gildennachrichten eine Ankündigung zu schreiben
  • Fertigkeiten - Rang hat das Recht im Gildenkrieg die Gildenfertigkeiten zu aktivieren

Eine genauere Erläuterung in etwas länger gefasst:

  • Aufnehmen : Die Gildenmitglieder mit einem Rang, der zum Aufnehmen berechtigt ist, dürfen andere Mitspieler in die Gilde einladen. Vorraussetzung ist das der einzuladene Spieler keiner Gilde angehört. Zum Aufnehmen einfach auf den Mitspieler klicken, sodass oben das Menü erscheint, dann Gildeneinlad. klicken. Der Mitspieler bekommt eine Mitteilung zum bestätigen das er in die Gilde will oder zum ablehnen das er nicht in die Gilde will.
  • Entlassen : Die Gildenmitglieder mit einem Rang, der zum Entlassen berechtigt ist, können andere Gildenmitglieder aus der Gilde entlassen. Dies geht wie bei der Freundesliste, scrolle nach unten auf Gilde, markiere das zu entlassene Gildenmitglied und klicke unten auf den Mülleimer (löschen). Nach einer Entlassung muss ein Spieler ab und zu 24h warten um wieder in eine Gilde aufgenommen werden zu können.
  • Schreiben : Die Gildenmitglieder mit einem Rang, der zum Setzen von Notizen berechtigt ist, können eine Ankündigung bei den Gilden-Nachrichten schreiben. Gildennachrichten haben eine fettes Ausrufezeichen vor der Nachricht und werden auch bei neuen Gilden-nachrichten nicht nach unten verschoben. Sie bleiben also immer oben stehen. Um Ankündigungen zu schreiben gebe einfach ein ! vor der Ankündigung ein.
  • Fertigkeiten : Die Gildenmitglieder mit Berechtigung auf Fertigkeiten dürfen in Gildenkriegen die Gildenfertigkeiten einsetzen. Es solte darauf geachtet werden, dass die Gildenfertigkeiten jeweils nur für den auslösenden Spieler gelten. Es reicht daher nicht aus, die Fertigkeit nur von einem Spieler ausführen zu lassen. Jeder, der von den Gildenfertigkeiten in Gildenkriegen profitierensoll, muss daher auf berechtigt gesetzt werden.


Der Leader hat immer ALLE Rechte, diese können auch nicht entfernt werden. Bei den anderen Rängen können die Häkchen variieren. Also z.B: Häkchen bei Aufnehmen und Notiz, Entlassen und Aufnehmen usw. Natürlich können auch alle 4 Häkchen gesetzt werden. Der unterste Gilden-Rang ist der Standart-Rang wenn ein neues Gildenmitglied beigetreten ist. Der Leader hat dann die Möglichkeit dem Gildenmitglied einen Rang zu geben. Es können mehrere Gildenmitglieder einen Rang haben. Nur der Leader und der ersteller einer Gildennachricht kann diese auch wieder löschen.

Gildenkriege (GK)

Als Gildenleader(Gründer) kann man Gildenkriege, kurz: GKs, fordern und Forderungen entgegennehmen, sofern beide teilnehmenden Gilden jeweils mindestens 8 Mitglieder haben. Gildekämpfe werden i.d.R. ausgetragen um die Stärke der eigenen Gilde mit einer anderen zu messen. Gewinnt man einen GK bekommt die Gilde dafür Rangpunkte. GKs können also auch zum Leveln der eigenen Gilde verwendet werden. Man unterscheidet drei Arten von GKs.


Der Feld-GK

Sobald ein solcher Gildenkrieg angenommen worden ist, können sich die Mitglieder beider Gilden angreifen, egal wo sie sich gerade befinden (ausgenommen sind die Schutzzonen). Es gewinnt die Gilde, die innerhalb von 30 Minuten die meisten Punkte erzielt hat. Es gibt jeweils nach dem Tod des Gegners so viele Punkte, wie hoch sein Level ist.

Der Arena-GK

Sobald ein solcher Gildenkrieg angenommen worden ist, erhält jedes Mitglied der Gilde eine Anfrage, ob es dem Gildenkrieg beitreten möchte. Wird die Frage mit "Ja" beantwortet, wird man automatisch in eine spezielle Arena für GKs teleportiert.
Es gewinnt das Team, das als erstes 100 Tötungen von Gegnern erreicht hat.

Verlässt man die Arena, ist der Gildenkampf für den Spieler vorbei. Ein Wiedereintritt in den Krieg kann bestraft werden (siehe Strafenkatalog)

Der Flaggen-GK

Sobald ein solcher Gildenkrieg angenommen wird, erhält man eine Anfrage ob man dem GK beitreten möchte. Antwortet man mit "Ja" wird man automatisch in eine spezielle Arena für "Flaggen-GKs" teleportiert. Dieser spezielle Gildenkrieg läuft nach dem Prinzip von Capture the Flag ab. Jedes Team muss versuchen, die gegnerische Flagge zu nehmen und sie zu seiner eigenen zu bringen. Schafft man dies, erhält man einen Punkt.

Während man die Flagge trägt, ist man um einiges langsamer als die übrigen Spieler, es ist also notwendig, dass derjenige mit der Flagge vor der anderen Gilde geschützt wird, um es ihm zu ermöglichen, einen Punkt zu erzielen, ohne vorher abgefangen zu werden.

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Gildenlevel

Das in der Gildeninfo angezeigte Level kann durch das Spenden von Erfahrung (kurz EXP) aufgebessert werden. Pro Level können mehr Spieler in die Gilde aufgenommen werden und die Gilde hat mehr Drachengeistmana. Außerdem kann man pro Level einen Skill-Punkt auf eine Gildenfertigkeit setzen. Das momentan höchste erreichbare Level liegt bei 20.


Gildenlevel EXP zum Lvl up Gildenplätze Drachengeist
1 600.000 32 400
2 1.800.000 34 500
3 3.600.000 36 600
4 6.400.000 38 700
5 9.400.000 40 800
6 13.000.000 42 900
7 17.200.000 44 1000
8 22.000.000 46 1100
9 27.400.000 48 1200
10 33.400.000 50 1300
11 40.000.000 52 1400
12 60.000.000 54 1500
13 84.000.000 56 1600
14 112.000.000 58 1700
15 144.000.000 60 1800
16 180.000.000 62 1900
17 260.000.000 64 2000
18 320.000.000 66 2100
19 400.000.000 68 2200
20 500.000.000 70 2300

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Gildenfertigkeiten

Aktive (nur für Gildenkrieg)

Es gibt verschiedene Gildenfertigkeiten auf die man maximal 7 Punkte (Meister) setzen kann. Da man aber nur maximal Gildenlevel 20 erreichen kann, schafft man nur 2 Meister. Die letzte Fertigkeit hat dann nur 5 Punkte. Sie erhöhen alle Möglichen Werte, wie zum Beispiel die Rüstung oder Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit. Um sie einzusetzen benötigt man jedoch etwas vom Gildenmana (heißt auch Drachengeist). Dieser lädt sich aber nicht von alleine auf, sondern muss mit 100 Yang pro 1 Mana immer aufgefüllt werden.


Bild Gildenfertigkeit Eigenschaft
Datei:Blut des Drachengotts.jpg Blut des Drachengotts Max. TP-Erhöhung
Datei:Segnung des Drachengotts.jpg Segnung des Drachengotts Max. MP-Erhöhung
Datei:Heilige Ruestung.jpg Heilige Rüstung Verteidigungsverbesserung
Datei:Beschleunigung.jpg Beschleunigung Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeitserhöhung
Datei:Drachenwut.jpg Wut des Drachengotts Erhöhung der wichtigen Chance
Datei:Zauberhilfe.jpg Zauberhilfe Erhöhung der Zaubergeschwindigkeit

Passive

Sind noch nicht im Spiel implementiert (auch noch nicht in US-Version).

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Siehe auch

Gildengrundstück

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