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'''Dieser Guide bezieht sich speziell auf Körperkrieger. Auf Basiswissen zum generellen Aufbau von Charakteren wird hier daher nicht eingegangen. Sollte man dieses zusätzlich anlesen wollen, gibt es hierfür diese zwei Guides: [[Guide:Anfängerguide|Anfängerguide]] und [[Guide:Charakterentwicklung|Guide zum Charakteraufbau]]
 
  
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'''Dieser Guide bezieht sich speziell auf Körperkrieger. Auf Basiswissen zum generellen Aufbau von Charakteren wird hier daher nicht eingegangen. Sollte man dieses zusätzlich anlesen wollen, gibt es hierfür diese zwei Guides: [[Guide:Anfängerguide|Anfängerguide]] und [[Guide:Charakterentwicklung|Guide zum Charakteraufbau]]'''
  
  
Körperkrieger sind eine nahkämpfende Charakterklasse in Metin2. Körperkrieger verlassen sich im allgemeinen auf schnelle, körperliche Angriffe, die ihren Feind effektiv ausschalten sollen. Beim Aufbau des Körperkriegers sollte daher einerseits besonders auf Angriffskraft gesetzt werden, um den körperlichen Fertigkeiten ausreichend Kraft zu verleihen und andrerseits auf ausreichend Geschwindigkeit geachtet werden, um die Schnelligkeit des Körperkriegers effizient zu nutzen.
 
  
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Mentalkrieger sind eine nahkämpfende Charakterklasse in Metin2. Sie verlassen sich im Kampf auf eine hohe Verteidigung, die sie vor besonders vielen und starken Angriffen schützen soll. Beim Aufbau der Mentalkriegers sollte daher besonders auf eine hohe Verteidigung geachtet werden, um den gegenüber Körperkriegern bestehenden Nachteil in Angriffskraft und -geschwindigkeit zu kompensieren.
  
== Kampfstil des Körperkriegers ==
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== Kampfstil des Mentalkriegers ==
Der Körperkrieger ist eine ausschließlich nahkämpfende Charakterklasse. Er besitzt daher weder Waffen noch Fertigkeiten für den Fernkampf. Beim Kämpfen verlässt er sich anders als der Mentalkrieger nicht auf eine besonders hohe Verteidigung, sondern auf seine besonders hohe Angriffskraft und Geschwindigkeit. Es muss daher das Ziel jedes Körperkriegers sein, die Gegner zu besiegen, bevor sie ihrerseits zuviel Schaden anrichten können.
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Der Mentalkrieger ist eine nahezu ausschließlich nahkämpfende Charakterklasse. Er besitzt lediglich eine einzige für Fernkampf geeignete Fertigkeit, deren Ziel jedoch eher das Betäuben des Gegners, als das Zufügen von Schaden ist. Beim Kämpfen verlässt sich der Mentalkrieger besonders auf seine hohe Verteidigung. Dank dieser kann er eine große Gruppe von Gegnern auf sich ziehen, um diese dann gemeinsam zu erledigen.
  
Bevor er Level 35 erreicht, sind die Möglichkeiten des Körperkriegers, seinen Kampfstil zu veriieren, daher relativ beschränkt. Als Körperkrieger wird man vom Boden stets versuchen, den Gegner mithilfe seiner Fertigkeiten stark zu schädigen, und seine restlichen TP mit normalen Schlägen auf 0 zu reduzieren. Hierfür benutzt er nach Möglichkeit seine zwei selbstbuffenden Fertigkeiten.
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Bevor er Level 35 erreicht, sind die Möglichkeiten des Mentalkriegers, seinen Kampfstil zu veriieren, daher relativ beschränkt. Als Mentalkrieger wird man vom Boden stets versuchen, eine möglichst große Anzahl von Gegnern auf sich zu ziehen. Dies geschieht entweder durch eigenhändiges Anschlagen mehrerer Gruppen, oder durch das gemeinsame Leveln mit so genannten Pullern (Spieler, die Gegner auf den Mentalkrieger locken). Dann wird der Mentalkrieger die angesammelten Gegner mittels seiner Chi-Attacken oder Schlägen gemeinsam erledigen. Um die Verteidigung hoch zu halten, kann er seinen Selbstbuff benutzen.
  
Ab Level 35 kann ein Körperkrieger dann zusätzlich den Kampf vom Pferd benutzen. Auch hierbei sollte er im Ideallfall seine zwei selbstbuffenden Fertigkeiten ideal ausnutzen, um beim Schlagen die größtmögliche Angriffskraft und -geschwindigkeit zu haben. Ergänzend kann er zudem beim Absteigen weitere Fertigkeiten gebrauchen, um die Gegner noch schneller zu besiegen.
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Ab Level 35 kann ein Körperkrieger dann zusätzlich den Kampf vom Pferd benutzen. Auch hierbei sollte er im Ideallfall seine selbstbuffende Fertigkeit ideal ausnutzen, um beim Schlagen eine größtmögliche Verteidigung zu haben und somit auch beim Kampf vom Pferd eine größtmögliche Anzahl von Gegnern auf sich zu ziehen. Ergänzend kann er zudem beim Absteigen weitere Fertigkeiten gebrauchen, um die Gegner noch schneller zu besiegen.
  
== Die Fertigkeiten des Körperkriegers ==
 
Der Körperkrieger hat zwei Arten von Fertigkeiten. Zum einen zwei Fertigkeiten, die ihn selbst verstärken (Selbstbuffs) und darüber hinaus drei Angriffsfertigkeiten, mit denen er seine Gegner unmittelbar schädigen kann.
 
  
=== Aura des Schwerts ===
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== Die Fertigkeiten des Mentalkriegers ==
Bei ''Aura des Schwerts'' handelt es sich um einen Selbstbuff. Dieser erhöht die Angriffsttärke beträchtlich. Er wirkt sich damit sowohl auf den Schaden normaler Schläge, als auch auf den Schaden der Angriffsfertigkeiten aus. Er begründet somit den Vorteil des Körperkriegers, mehr Angriffskraft als andere Charakterklassen zu besitzen und damit auch deutlich mehr körperlichen Schaden zu verursachen. Um wieviel die Angriffskraft durch ''Aura des Schwerts'' erhöht wird hängt zum einen von der Stufe der Fertigkeit und zum anderen von der Höhe des Statuswerts für Stärke ab.
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Der Mentalkrieger besitzt zwei Arten von Fertigkeiten. Er besitzt eine Fertigkeit, die ihn selbst verstärkt (Selbstbuff) und darüber hinaus vier Angriffsfertigkeiten, mit denen er seine Gegner unmittelbar schädigen kann.
  
=== Kampfrausch ===
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=== Starker Körper ===
''Kampfrausch'' ist ebenfalls eine selbstbuffende Fertigkeit. Sie erhöht Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Körperkriegers. So kann er seine Gegner noch schneller mit seiner hohen Angriffskraft besiegen. Seine besondere Schnelligkeit ist ein weiterer Vorteil des Körperkriegers gegenüber anderen Charakterklassen. Um wieviel ''Kampfrausch'' Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit jeweils erhöht, hängt ausschließlich von der Stufe der Fertigkeit ab.<br>
+
Bei ''Starker Körper'' handelt es sich um einen Selbstbuff. Er erhöht die Verteidigung des Spielers beträchtlich. Vor allem diese Fertigkeit ist der Grund dafür, dass der Mentalkrieger von allen Charakterklassen in der Regel den höchsten Verteidigungswert besitzt. Der Mentalkrieger kann deswegen besonders viele gegnerische Attacken aushalten. Um wieviel der Verteidigungswert durch ''Starker Körper'' erhöht wird, hängt zum einen von der Stufe der Fertigkeit und zum anderen von der Höhe der Statuswerte für Stärke und Vitalität ab.
Zudem betont die Fertigkeit Kampfrausch nochmals die Offensivauslegung des Körperkriegers. So sinkt ab der ersten Großmeisterstufe von ''Kampfrausch'' die Verteidigung mit jeder Fertigkeitsstufe ein wenig mehr, so lange die Fertigkeit aktiv ist. Somit rückt noch stärker das Ziel in den Vordergrund, den Gegner schnell und effektiv zu besiegen, bevor dieser zu viel Schaden anrichten kann.
 
  
=== Schwertwirbel ===
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=== Durchschlag ===
 
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| valign="center" style="width:30%;" | [[Bild:ds_attacke_rund.jpg|Wirkung von Schwertschlag|200x200px|center]]
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| valign="center" style="width:30%;" | [[Bild:ds_attacke_front_1.jpg|Wirkung von Durchschlag|200x200px|center]]
| style="width:70%" | ''Schwertwirbel'' ist eine Angriffsfertigkeit des Körperkriegers, sie schädigt den Feind also unmittelbar. Beim ''Schwertwirbel'' handelt es sich um eine so genannte '''Durchschlags-Attacke'''. Das bedeutet, dass innerhalb des Wirkungsbereichs der Fertigkeit '''jeder Gegner''' denselben Schaden abbekommt. Der Wirkungsbereich des ''Schwertwirbels'' umfasst einen Kreis rund um den Spieler. In nebenstehendem Schema wird dies veranschaulicht. Der Spieler ist hierbei in grün dargestellt, der Wirkungsbereich von Schwertwirbel in rot. Alle Gegner, die hier in schwarz dargestellt sind, bekommen denselben Schaden bei Ausführung des ''Schwertwirbels''. Gegner in grau befinden sich außerhalb des Wirkunsbereichs von ''Schwertwirbel'' und werden daher bei Ausführung der Fertigkeit keinen Schaden erleiden.<br>Der ''Schwertwirbel'' eignet sich daher ganz besonders für Situationen, in denen der Spieler von Gegnern umringt ist, so z.B. im [[PvM]] oder im Massen-[[PvP]]. Er kann aber auch gut gegen einzelne Gegner eingesetzt werden und ist daher ein guter Allround-Skill.<br>Der [[Fertigkeitsschaden]] von ''Schwertwirbel'' bemisst sich sowohl nach Stufe der Fertigkeit und dem eigenen Angriffswert, als auch nach der Höhe der Statuswerte von STR, DEX und VIT.
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| style="width:70%" | ''Durchschlag'' ist eine Angriffsfertigkeit des Mentalkriegers, sie schädigt den Feind also unmittelbar. Beim ''Durchschlag'' handelt es sich um eine so genannte '''Durchschlags-Attacke'''. Das bedeutet, dass innerhalb des Wirkungsbereichs der Fertigkeit '''jeder Gegner''' denselben Schaden abbekommt. Der Wirkunsbereich des ''Durchschlags'' umfasst einen rechteckigen Bereich vor dem Spieler. In nebenstehendem Schema wird dies veranschaulicht. Der Spieler ist hierbei in grün dargestellt, der Wirkungsbereich von ''Durchschlag'' in rot. Alle Gegner, die hier in schwarz dargestellt sind, bekommen denselben Schaden bei Ausführung des ''Durchschlags''. Gegner in grau befinden sich außerhalb des Wirkunsbereichs von ''Durchschlag'' und werden daher bei Ausführung der Fertigkeit keinen Schaden erleiden.<br>Der ''Durchschlag'' eignet sich daher ganz besonders für Situationen, in denen der Spieler eine Reihe von Gegnern vor sich hat. Um diese Situation gezielt herbeizuführen, empfiehlt es sich, ein Stück vor den Gegnern wegzulaufen, damit diese in einer Reihe hinter ihm herlaufen und dann allesamt im Wirkungsbereich von ''Durchschlag'' liegen. Er kann aber auch gut gegen einzelne Gegner eingesetzt werden und ist daher ein guter Allround-Skill.<br>Der [[Fertigkeitsschaden]] von ''Durchschlag'' bemisst sich sowohl nach Stufe der Fertigkeit und dem eigenen Angriffswert, als auch nach der Höhe der Statuswerte von STR, DEX und VIT.
 
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=== Dreiwege-Schnitt ===
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=== Heftiges Schlagen ===
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{| style="width:100%"  
| valign="center" style="width:30%;" | [[Bild:ds_attacke_front.jpg|Wirkung von Dreiwege-Schnitt|200x200px|center]]
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| valign="center" style="width:30%;" | [[Bild:ds_attacke_front_2.jpg|Wirkung von Heftiges Schlagen|200x200px|center]]
| style="width:70%" | Eine weitere Angriffsfertigkeit des Körperkriegers ist der ''Dreiwege-Schnitt''. Es handelt sich bei diesem ebenfalls um eine '''Durchschlags-Attacke'''. Anders als der ''Schwertwirbel'' liegt sein Wirkungsradius jedoch nicht rund um den Spieler, sondern in einem bestimmten Bereich '''vor''' dem Spieler. Das nebenan dargestellte Schema verdeutlicht dies. Die Farben sind gleich gewählt, wie beim Schema des ''Schwertwirbels''. Zu Beachten ist hierbei jedoch, dass beim ''Dreiwege-Schnitt'' der Körperkrieger '''drei Schläge''' direkt hintereinander auf den Gegner abfeuert, wobei der dritte Schlag eine größere Reichweite hat, als der erste und zweite Schlag. Gegner im blassroten Bereich (grau-schwarz gestreifte Gegner), werden hierbei also lediglich vom dritten Schlag des ''Dreiwege-Schnitts'' geschädigt.<br>Somit eignet sich der Dreiwege-Schnitt gut für Situationen, in denen der Spieler besonders vile Gegner in Schlagrichtung angesammelt hat. Um dies zu erreichen, kann der Körperkrieger ein Stück weit laufen, um möglichst viele Gegner in den Wirkungsbereich des ''Dreiwege-Schnitts'' zu versammeln, um dann durch Ausführung auch möglichst viele Gegner zu schädigen. Auch für einzelne Gegner ist der ''Dreiwege-Schnitt'' gut geeignet, denn mit ihm lassen sich drei Schläge wesentlich Schneller als auf herkömmliche Art ausführen und gibt dem Körperkrieger somit einen zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil.<br>Der [[Fertigkeitsschaden]] von ''Dreiwege-Schnitt'' bemisst sich sowohl nach Stufe der Fertigkeit und dem eigenen Angriffswert, als auch nach der Höhe der Statuswerte von STR, DEX und VIT.
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| style="width:70%" | ''Heftiges Schlagen'' ist eine weitere Durchschlags-Attacke des Mentalkriegers. Sie ist dem ''Durchschlag'' sehr ähnlich, lediglich umfasst ihr Wirkungsbereich auch den Bereich, in dem der Spieler steht und hat darüber hinaus eine etwas größere Reichweite als der ''Durchschlag''. Dafür verursacht es allerdings auch etwas weniger Schaden als ''Durchschlag''. ''Heftiges Schlagen'' wird daher in der Regel genauso verwendet, wie auch der ''Durchschlag''.<br>Sein [[Fertigkeitsschaden]] bemisst sich ebenfalls nach Stufe der Fertigkeit, dem eigenen Angriffswert und der Höhe der Statuswerte von STR, DEX und VIT.
 
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=== Sausen ===
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=== Stampfer ===
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| valign="center" style="width:30%;" | [[Bild:ds_attacke_pointsingle.jpg|Wirkung von Sausen|200x200px|center]]
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| valign="center" style="width:30%;" | [[Bild:ds_attacke_rund.jpg|Wirkung von Stampfer|200x200px|center]]
| style="width:70%" | Die letzte Fertigkeit des Körperkriegers heißt ''Sausen''. Es handelt sich dabei wiederum um eine '''Durchschschlags-Attacke'''. Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Eine Besonderheit von Sausen ist hierbei jedoch, dass der direkt angegriffene Gegner zusätzlich zum erhaltenen Schaden noch zusätzlich [[Statusveränderungen#Ohnmacht|betäubt]] wird und dann regungslos weiteren Attacken des Körperkriegers ausgesetzt ist. Im Schema wird hier der Gegner, der betäubt '''und''' geschädigt wird, in schwarz angezeigt, wohingegen alle Gegner, die lediglich geschädigt werden, in schwarz-grau dargestellt sind.<br>''Sausen'' eignet sich daher gut zum Angreifen einzelner Gegnergruppen, wobei wahlweise der Stärkste Gegner der Gruppe durch den Angriff zusätzlich betäubt werden kann. Auch gegen einzelne Gegner kann Sausen sehr gut eingesetzt werden, um dem Gegner schon massiven Schaden zuzufügen, bevor dieser seinerseits angreifen kann.<br>Der [[Fertigkeitsschaden]] von ''Sausen'' bemisst sich sowohl nach Stufe der Fertigkeit und dem eigenen Angriffswert, als auch nach der Höhe der Statuswerte von STR, DEX und VIT.
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| style="width:70%" | ''Stampfer'' ist ebenfalls ein Durchschlags-Attacke. Sein Wirkungsbereich umfasst alle Gegner in einem Kreis rund um den Spieler. Innerhalb dieses Wirkungsbereiches werden alle Gegner gleich geschädigt. Zudem besteht bei allen Gegnern innerhalb des Wirkungsbereichs eine prozentuale Chance auf [[Statusveränderung#Ohnmacht|Ohnmacht]]. Der Stampfer wird immer dann verwendet, wenn der Spieler von vielen Gegnern umzingelt ist. Aufgrund hoher Cooldown-Zeit und im Vergleich zu Durchschlag und Heftiges Schlagen eher geringerem Schaden, eignet er sich nur mäßig gegen einzelne Angreifer und wird hier lediglich zur Schadensmaximierung und eventuell zur Betäubung genutzt.<br>Die Ohnmachtschance von ''Stampfer'' bemisst sich nur nach der Stufe der Fertigkeit. Sein Schaden hingegen wird zusätzlich zur Fertigkeitsstufe auch durch den Angriffswert und die Höhe der Statuswerte von STR, DEX und VIT beeinflusst.
 
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=== Schwertschlag ===
== Auswirkung der Statuswerte ==
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{| style="width:100%"
Weiterhin sollte man für einen guten Körperkrieger stets die eigene Statusskillung im Auge behalten. Hierfür ist es zunächst wichtig, die eigene Art zu kämpfen zu kennen. Ein Spieler, der besonders viel mit Fertigkeiten arbeitet, wird auch besonders versuchen, seinen [[Fertigkeitsschaden]] hoch zu halten. Ein Spieler der hauptsächlich mit normalen Schlägen kämpft wird hingegen einen besonders hohen [[Durchschnittsschaden]] bevorzugen. Spieler, die beide Varianten gleich oft spielen (besonders von Vorteil für einen in PvM und PvP ausgewogenen Charakter) werden sowohl [[Fertigkeitsschaden]] als auch [[Durchschnittsschaden]] so hoch wie möglich treiben. Es ist daher weiterhin unbedingt erforderlich zu wissen, was genau die einzelnen Statuswerte beim Körperkrieger bewirken.
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| valign="center" style="width:30%;" | [[Bild:ds_attacke_pointsingle.jpg|Wirkung von Schwertschlag|200x200px|center]]
 
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| style="width:70%" | ''Schwertschlag'' ist die letzte Fertigkeit des Mentalkriegers. Es handelt sich dabei wiederum um eine '''Durchschschlags-Attacke'''. Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Eine Besonderheit von Schwertschlag ist hierbei jedoch, dass der direkt angegriffene Gegner zusätzlich zum erhaltenen Schaden noch zusätzlich [[Statusveränderungen#Ohnmacht|betäubt]] wird und dann regungslos weiteren Attacken des Mentalkriegers ausgesetzt ist. Im Schema wird hier der Gegner, der betäubt '''und''' geschädigt wird, in schwarz angezeigt, wohingegen alle Gegner, die lediglich geschädigt werden, in schwarz-grau dargestellt sind.<br>''Schwertschlag'' eignet sich daher gut zum Angreifen einzelner Gegnergruppen, wobei wahlweise der Stärkste Gegner der Gruppe durch den Angriff zusätzlich betäubt werden kann. Auch gegen einzelne Gegner kann ''Schwertschlag'' sehr gut eingesetzt werden, um dem Gegner schon Schaden zuzufügen, bevor dieser seinerseits angreifen kann. Der Vorteil ist dabei außerdem, dass ''Schwertschlag'' den Gegner immer trifft.<br>Der [[Fertigkeitsschaden]] von ''Schwertschlag'' bemisst sich sowohl nach Stufe der Fertigkeit und dem eigenen Angriffswert, als auch nach der Höhe der Statuswerte von STR, DEX und VIT.
=== Die Lebenskraft (VIT) ===
 
Die Erhöhung der Lebenskraft hat beim Körperkrieger gleich mehrere Auswirkungen. Erstens werden durch jeden Punkt auf Lebenskraft die maximalen TP des Körperkriegers um jeweils 40 Punkte erhöht. Dies bedeutet im Kampf, dass er bei höherem Lebenskraftwert deutlich mehr gegnerische Attacken aushält, bevor er stirbt.
 
Weiterhin erhöht jeder Punkt auf Lebenskraft zusätzlich den Verteidigungswert des Körperkriegers um jeweils einen Punkt. Der Verteidigungswert verringert jeden Schaden aus körperlichen Angriffen. Um den erlittenen Schaden zu reduzieren ist ein hoher Verteidigungswert demnach unumgänglich.
 
Schließlich erhöht ein höherer Wert auf Lebenskraft auch den Fertigkeitsschaden der drei Angriffsfertigkeiten des Kriegers. Die Steigerung ist hierbei allerdings kaum spürbar.
 
 
 
=== Die Intelligenz (INT) ===
 
Die Intelligenz beeinflusst vor allem magische Charaktere und hat daher vergleichsweise wenig Einfluss auf Körperkrieger. Allerdings hat sie dennoch zwei positive Effekte, die allgemein nicht unterschätzt werden sollten. Zum einen erhöhen sich durch jeden Punkt auf INT die maximalen MP des Körperkriegers um jeweils 20 Punkte. Auch die MP-Regeneration steigt durch mehr INT an. Daher wird ein Körperkrieger seine Fertigkeiten mit hohem INT-Wert wesentlich öfter einsetzen können, bevor er MP nachpotten muss.
 
Zum anderen erhöht die Intelligenz sowohl magischen Angriffs- als auch Verteidigungswert. Der magische Angriffswert spielt zwar mangels magischer Fertigkeiten beim Körperkrieger keine Rolle; doch wird durch eine Erhöhung des magischen Verteidigungswerts die Resistenz gegen magische Angriffe der Gegner erhöht. Magische Fertigkeiten verursachen bei diesem Körperkrieger daher auch weniger Schaden.
 
 
 
=== Die Stärke (STR) ===
 
Die Stärke ist für den Körperkrieger als körperlichem Charakter eine sehr wichtige Eigenschaft. Zum einen erhöht sie den Angriffswert des Körperkriegers wesentlich. Jeder Punkt auf Stärke verbessert den Angriffswert des Körperriegers um etwa 1,85 Punkte. Dies wirkt sich sowohl auf den normalen Schlagschaden, als auch auf den Schaden seiner Angriffsfertigkeiten positiv aus und erhöht diese erheblich.
 
Desweiteren verbessert sich durch Erhöhung des Stärkewerts auch die Erhöhung der Angriffskraft durch die Fertigkeit ''Aura des Schwerts''. Umso mehr Stärke ein Körperkrieger also besitzt, desto mehr Angriffswert addiert die Aktivierung von ''Aura des Schwerts'' auch.
 
 
 
=== Die Beweglichkeit (DEX) ===
 
Auch die Beweglichkeit hat gleich mehrere Auswirkungen auf den Körperkrieger. Erstens erhöht sich auch durch sie der Angriffswert des Körperkriegers, jedoch nicht ganz so stark, wie dieser sich durch STR erhöht. Dennoch lassen sich so durch Erhöhung von DEX sowohl [[Durchschnittsschaden]] als auch [[Fertigkeitsschaden]] maximieren. DEX erhöht hierbei den Schaden aller Angriffsfertigkeiten des Körperkriegers.
 
Zweitens erhöht sich durch DEX auch der Ausweichwert des Körperkriegers. Der Ausweichwert verringert zusätzlich zur Verteidigung den erlittenen Schaden um einen gewissen Wert. Er ist also als Alternative zum hohen Verteidigungswert anzusehen, kann jedoch auch mit einem guten Verteidigungswert kombiniert werden, um den erlittenen Schaden weiter zu senken.
 
 
 
=== Auswirkungen auf Fertigkeiten ===
 
Abschließend soll in folgender Tabelle noch geklärt werden, wie stark die einzelnen Statuseigenschaften die Fertigkeiten des Körperkriegers beeinflussen. Besonders starke Beeinflussung wird hierbei durch ein '''++''' gekennzeichnet, eine durchschnittliche Beeinflussung durch ein '''+'''. Eine kaum spürbare, aber messbare Verbesserung wird gekennzeichnet durch '''O/+'''. Beeinflusst eine Statuseigenschaft eine Fertigkeit nicht, so wird dies durch ein '''O''' gekennzeichnet.
 
{| style="width: 80%; margin: 0 auto; text-align: center;"  
 
| style="width: 40%; background-color: rgb(0,0,0)" | &nbsp;
 
| style="width: 15%; background-color: {{Tabellenfarbe/Background}}; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}}" | '''VIT'''
 
| style="width: 15%; background-color: {{Tabellenfarbe/Background}}; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}}" | '''INT'''
 
| style="width: 15%; background-color: {{Tabellenfarbe/Background}}; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}}" | '''STR'''
 
| style="width: 15%; background-color: {{Tabellenfarbe/Background}}; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}}" | '''DEX'''
 
|-
 
| style="background-color: {{Tabellenfarbe/Background}}; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}}" | '''Aura des Schwerts'''
 
| O
 
| O
 
| ++
 
| O
 
|-
 
| style="background-color: {{Tabellenfarbe/Background}}; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}}" | '''Kampfrausch'''
 
| O
 
| O
 
| O
 
| O
 
|-
 
| style="background-color: {{Tabellenfarbe/Background}}; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}}" | '''Schwertwirbel'''
 
| O/+
 
| O
 
| ++
 
| +
 
|-
 
| style="background-color: {{Tabellenfarbe/Background}}; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}}" | '''Dreiwege-Schnitt'''
 
| O/+
 
| O
 
| ++
 
| +
 
|-
 
| style="background-color: {{Tabellenfarbe/Background}}; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}}" | '''Sausen'''
 
| O/+
 
| O
 
| ++
 
| +
 
|-
 
 
|}
 
|}
 
 
== Verteilung von Status- und Fertigkeitspunkten ==
 
Bei der Verteilung von Status- und Fertigkeitspunkten ist also stets darauf zu achten, wie der Körperkrieger kämpfen wird. Ein besonders aggressiver Körperkrieger wird versuchen, seinen Angriffswert so hoch wie möglich zu halten und dabei vergleichsweise weniger Wert auf seine Verteidigung legen. Ein guter Ausweichwert kann dabei behilflich sein. Ein ausgewogener Körperkrieger hingegen wird versuchen, möglichst Verteidigungs- und Angriffswert in eine gute Balance zu bringen, um einerseits viel Schaden zu verursachen, andrerseits aber auch nicht ganz so viel Schaden einstecken zu müssen. Ein Defensiv ausgelegter Körperkrieger hingegen wird sich auf seine Selbstbuffs verlassen und gleichzeitig versuchen, seine Verteidigung so hoch wie möglich zu ziehen. Welche Statuspunkte dabei hilfreich sein können, ist obigen Erklärungen zu entnehmen. Grundsätzlich ist hierbei auch von 0-8-15-Skillung Abstand zu nehmen. Viele Spieler bevorzugen eine Skillung lediglich auf STR und VIT; diese Art der Skillung hat jedoch einen sehr einseitigen Charakteraufbau zur Folge. Vielmehr sollte sich der Spieler danach richten, was ihm selbst gefällt. Nur so kann er seine eigene Idealskillung entdecken.
 
 
Fragen kommen regelmäßig auch bei der Fertigkeitsskillung auf. Hierzu ist zunächst anzumerken, dass es deutlich effektiver (aber nicht Pflicht ist), jeder Fertigkeit zunächst nur einen Fertigkeitspunkt zu geben um jede einsetzen zu können und dann eine Fertigkeit nach der anderen auf M1 zu skillen. Hierbei ist darauf zu achten, dass die Fertigkeit nach der Stufe 16 auf M1 umspringen sollte. Tut sie das nicht, sollte man sich entweder mit einem [[Band des Vergessens]] oder der [[Alte Frau| alten Frau]] Abhilfe schaffen. Ansonsten gehen Fertigkeitspunkte verloren, die nach Level 30 nicht mehr zurückzugewinnen sind.<br>Vorteil dieser Methode ist, dass man relativ früh beginnen kann, [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher]] zu lesen, und seine Fertigkeiten auf die Stufe G1 zu bringen. Bei gleichmäßiger Fertigkeitspunktverteilung hingegen könnte man erst in einem besonders hohen Level mit dem Lesen der Bücher beginnen.
 
 
Die Reihenfolge, in der die Fertigkeiten auf M1 gebracht werden sollen, ist eine der umstrittensten Fragen beim Charakteraufbau. Es sei hier gesagt, dass es keine Optimallösung gibt, die für alle Spieler gleichermaßen gilt, sondern vielmehr jeder Spieler seine ganz eigene Fertigkeitsskillung haben sollte. Die einen werden sich daher besonders auf die Stärken des Körperkriegers einstellen, wobei ''Aura des Schwerts'' und ''Kampfrausch'' nützlich sind, während andere lieber Angriffsfertigkeiten bevorzugen und daher andere Fertigkeiten zuerst auf M1 skillen werden. Die meisten Spieler bevorzugen besonders die Fertigkeit ''Aura des Schwerts'', denn sie hilft sowohl die Stärken des Körperkriegers (seine Kraft) gekonnt auszuspielen, und erhöht gleichzeitig den Fertigkeitsschaden aller Angriffsfertigkeiten.<br>In welcher Reihenfolge jedoch tatsächlich geskillt werden sollte, muss hier jeder Spieler für sich selbst entscheiden.
 
 
 
== Nützliches Equipment ==
 
Wichtig ist es auch zu wissen, welches Equipment dem Körperkrieger besonders nützlich sein kann. Dass man stets versuchen sollte, möglichst hohes Equipment zu haben, ist selbstverständlich. Jedoch gibt es auch unzählige Boni, welche bei der Charakterentwicklung stark unterstützen können. Dies wird ausführlich im [[Guide:Charakterentwicklung|Guide zum Charakteraufbau]] erklärt, auf den hiermit dringend verwiesen sei. Einige Boni bieten sich jedoch speziell für Körperkrieger an, und sollen hier daher explizit genannt werden.
 
 
=== Wahl der richtigen Waffe ===
 
Jeder Krieger kann sich zwischen zwei Waffenarten entscheiden: Dem Einhänderschwert oder dem Zweihänder. Hierzu gilt es anzumerken, dass mit dem Einhänder in der Regel schneller zugeschlagen werden kann, wohingegen der Zweihänder mehr Schaden anrichtet (Einzige Ausnahme ist der Kampf vom Pferd, wo die Schlagfrequenz beider Waffenarten gleich ist). Welche Waffe ein Spieler bevorzugt, bleibt ihm selbst überlassen.
 
 
=== Chance auf durchbohrende Treffer X% ===
 
Oft trifft ein Körperkrieger auf Gegner, die eine hohe Schwert- und/oder Zweihandverteidigung haben. Sein Schaden wird in der Regel dadurch erheblich vermindert. Gegen solche Verteidigungen hilft bisher nur eine Methode: Das Setzen möglichst vieler [[Chance auf durchbohrenden Treffer|durchbohrender Treffer]]. Dadurch dass der Körperkrieger in der Regel eine sehr hohe Angriffsgeschwindigkeit hat, kann er sehr viele Treffer in kurzer Zeit landen, was die Chance auf durchbohrende Treffer stark begünstigt.
 
 
=== Schaden wird von TP absorbiert X% ===
 
In der Regel wird ein Körperkrieger außerdem eine durchschnittliche Verteidigung besitzen, in stark bevölkerten Gebieten (oder z.B. bei Metins) ist es manchmal nicht möglich, genug Angriffen aus dem Weg zu gehen. Durch TP-Absorption bekommt der Körperkrieger für jeden Treffer eine bestimmten Anteil des Schadens zu seinen TP '''sofort''' aufgefüllt. So kann sich unter Umständen die Ausdauer gegenüber vielen Angriffen erheblich erhöhen.
 
 
 
== Weiteres nützliches Wissen ==
 
Um alle hier besprochenen Punkte genau zu verstehen, und darüber hinaus noch weiteres Wissen zu Metin2 aufzubauen, empfehle ich außerdem, dass die folgenden Guides '''zusätzlich zu diesem''' noch gelesen werden sollten:
 
 
*[[Guide:Wie_erstelle_ich_einen_Charakter|Wie erstelle ich einen Charakter?]]
 
*[[Guide:Anfängerguide|Anfängerguide]]
 
*[[Guide:Charakterentwicklung|Wie baue ich einen Charakter richtig auf?]]
 
  
 
[[Kategorie:Metin2Wiki:Guide]]
 
[[Kategorie:Metin2Wiki:Guide]]

Version vom 26. Januar 2010, 11:21 Uhr

Schattenstern/Spielwiese
Autor: Seelenwinter / Lolindir
Achtung!
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Dieser Guide wurde von einem einzelnen Benutzer oder einer Gruppe geschrieben und zeigt ihre Meinung zu diesem Thema. Dieser Guide soll nur eine Hilfe sein. Es können gerade bei Skillguides andere Auffassungen herrschen, diese können allerdings nicht berücksichtigt werden.


Dieser Guide bezieht sich speziell auf Körperkrieger. Auf Basiswissen zum generellen Aufbau von Charakteren wird hier daher nicht eingegangen. Sollte man dieses zusätzlich anlesen wollen, gibt es hierfür diese zwei Guides: Anfängerguide und Guide zum Charakteraufbau


Mentalkrieger sind eine nahkämpfende Charakterklasse in Metin2. Sie verlassen sich im Kampf auf eine hohe Verteidigung, die sie vor besonders vielen und starken Angriffen schützen soll. Beim Aufbau der Mentalkriegers sollte daher besonders auf eine hohe Verteidigung geachtet werden, um den gegenüber Körperkriegern bestehenden Nachteil in Angriffskraft und -geschwindigkeit zu kompensieren.

Kampfstil des Mentalkriegers

Der Mentalkrieger ist eine nahezu ausschließlich nahkämpfende Charakterklasse. Er besitzt lediglich eine einzige für Fernkampf geeignete Fertigkeit, deren Ziel jedoch eher das Betäuben des Gegners, als das Zufügen von Schaden ist. Beim Kämpfen verlässt sich der Mentalkrieger besonders auf seine hohe Verteidigung. Dank dieser kann er eine große Gruppe von Gegnern auf sich ziehen, um diese dann gemeinsam zu erledigen.

Bevor er Level 35 erreicht, sind die Möglichkeiten des Mentalkriegers, seinen Kampfstil zu veriieren, daher relativ beschränkt. Als Mentalkrieger wird man vom Boden stets versuchen, eine möglichst große Anzahl von Gegnern auf sich zu ziehen. Dies geschieht entweder durch eigenhändiges Anschlagen mehrerer Gruppen, oder durch das gemeinsame Leveln mit so genannten Pullern (Spieler, die Gegner auf den Mentalkrieger locken). Dann wird der Mentalkrieger die angesammelten Gegner mittels seiner Chi-Attacken oder Schlägen gemeinsam erledigen. Um die Verteidigung hoch zu halten, kann er seinen Selbstbuff benutzen.

Ab Level 35 kann ein Körperkrieger dann zusätzlich den Kampf vom Pferd benutzen. Auch hierbei sollte er im Ideallfall seine selbstbuffende Fertigkeit ideal ausnutzen, um beim Schlagen eine größtmögliche Verteidigung zu haben und somit auch beim Kampf vom Pferd eine größtmögliche Anzahl von Gegnern auf sich zu ziehen. Ergänzend kann er zudem beim Absteigen weitere Fertigkeiten gebrauchen, um die Gegner noch schneller zu besiegen.


Die Fertigkeiten des Mentalkriegers

Der Mentalkrieger besitzt zwei Arten von Fertigkeiten. Er besitzt eine Fertigkeit, die ihn selbst verstärkt (Selbstbuff) und darüber hinaus vier Angriffsfertigkeiten, mit denen er seine Gegner unmittelbar schädigen kann.

Starker Körper

Bei Starker Körper handelt es sich um einen Selbstbuff. Er erhöht die Verteidigung des Spielers beträchtlich. Vor allem diese Fertigkeit ist der Grund dafür, dass der Mentalkrieger von allen Charakterklassen in der Regel den höchsten Verteidigungswert besitzt. Der Mentalkrieger kann deswegen besonders viele gegnerische Attacken aushalten. Um wieviel der Verteidigungswert durch Starker Körper erhöht wird, hängt zum einen von der Stufe der Fertigkeit und zum anderen von der Höhe der Statuswerte für Stärke und Vitalität ab.

Durchschlag

Wirkung von Durchschlag
Durchschlag ist eine Angriffsfertigkeit des Mentalkriegers, sie schädigt den Feind also unmittelbar. Beim Durchschlag handelt es sich um eine so genannte Durchschlags-Attacke. Das bedeutet, dass innerhalb des Wirkungsbereichs der Fertigkeit jeder Gegner denselben Schaden abbekommt. Der Wirkunsbereich des Durchschlags umfasst einen rechteckigen Bereich vor dem Spieler. In nebenstehendem Schema wird dies veranschaulicht. Der Spieler ist hierbei in grün dargestellt, der Wirkungsbereich von Durchschlag in rot. Alle Gegner, die hier in schwarz dargestellt sind, bekommen denselben Schaden bei Ausführung des Durchschlags. Gegner in grau befinden sich außerhalb des Wirkunsbereichs von Durchschlag und werden daher bei Ausführung der Fertigkeit keinen Schaden erleiden.
Der Durchschlag eignet sich daher ganz besonders für Situationen, in denen der Spieler eine Reihe von Gegnern vor sich hat. Um diese Situation gezielt herbeizuführen, empfiehlt es sich, ein Stück vor den Gegnern wegzulaufen, damit diese in einer Reihe hinter ihm herlaufen und dann allesamt im Wirkungsbereich von Durchschlag liegen. Er kann aber auch gut gegen einzelne Gegner eingesetzt werden und ist daher ein guter Allround-Skill.
Der Fertigkeitsschaden von Durchschlag bemisst sich sowohl nach Stufe der Fertigkeit und dem eigenen Angriffswert, als auch nach der Höhe der Statuswerte von STR, DEX und VIT.

Heftiges Schlagen

Wirkung von Heftiges Schlagen
Heftiges Schlagen ist eine weitere Durchschlags-Attacke des Mentalkriegers. Sie ist dem Durchschlag sehr ähnlich, lediglich umfasst ihr Wirkungsbereich auch den Bereich, in dem der Spieler steht und hat darüber hinaus eine etwas größere Reichweite als der Durchschlag. Dafür verursacht es allerdings auch etwas weniger Schaden als Durchschlag. Heftiges Schlagen wird daher in der Regel genauso verwendet, wie auch der Durchschlag.
Sein Fertigkeitsschaden bemisst sich ebenfalls nach Stufe der Fertigkeit, dem eigenen Angriffswert und der Höhe der Statuswerte von STR, DEX und VIT.

Stampfer

Wirkung von Stampfer
Stampfer ist ebenfalls ein Durchschlags-Attacke. Sein Wirkungsbereich umfasst alle Gegner in einem Kreis rund um den Spieler. Innerhalb dieses Wirkungsbereiches werden alle Gegner gleich geschädigt. Zudem besteht bei allen Gegnern innerhalb des Wirkungsbereichs eine prozentuale Chance auf Ohnmacht. Der Stampfer wird immer dann verwendet, wenn der Spieler von vielen Gegnern umzingelt ist. Aufgrund hoher Cooldown-Zeit und im Vergleich zu Durchschlag und Heftiges Schlagen eher geringerem Schaden, eignet er sich nur mäßig gegen einzelne Angreifer und wird hier lediglich zur Schadensmaximierung und eventuell zur Betäubung genutzt.
Die Ohnmachtschance von Stampfer bemisst sich nur nach der Stufe der Fertigkeit. Sein Schaden hingegen wird zusätzlich zur Fertigkeitsstufe auch durch den Angriffswert und die Höhe der Statuswerte von STR, DEX und VIT beeinflusst.

Schwertschlag

Wirkung von Schwertschlag
Schwertschlag ist die letzte Fertigkeit des Mentalkriegers. Es handelt sich dabei wiederum um eine Durchschschlags-Attacke. Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Eine Besonderheit von Schwertschlag ist hierbei jedoch, dass der direkt angegriffene Gegner zusätzlich zum erhaltenen Schaden noch zusätzlich betäubt wird und dann regungslos weiteren Attacken des Mentalkriegers ausgesetzt ist. Im Schema wird hier der Gegner, der betäubt und geschädigt wird, in schwarz angezeigt, wohingegen alle Gegner, die lediglich geschädigt werden, in schwarz-grau dargestellt sind.
Schwertschlag eignet sich daher gut zum Angreifen einzelner Gegnergruppen, wobei wahlweise der Stärkste Gegner der Gruppe durch den Angriff zusätzlich betäubt werden kann. Auch gegen einzelne Gegner kann Schwertschlag sehr gut eingesetzt werden, um dem Gegner schon Schaden zuzufügen, bevor dieser seinerseits angreifen kann. Der Vorteil ist dabei außerdem, dass Schwertschlag den Gegner immer trifft.
Der Fertigkeitsschaden von Schwertschlag bemisst sich sowohl nach Stufe der Fertigkeit und dem eigenen Angriffswert, als auch nach der Höhe der Statuswerte von STR, DEX und VIT.