Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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* FKS verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert. | * FKS verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert. |
Version vom 18. November 2009, 21:17 Uhr
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Schadensformeln
Normaler Angriff: Schaden = (Eigener Angriffswert x 1,45 - Gegnerischer Verteidigungswert) x (100 - Gegnerischer Ausweichwert) / 100
Fertigkeitenangriff: Schaden = Angriffswert der Fertigkeit - Gegnerischer Magieverteidigungswert
Zusätzliche Hinweise:
- Bei kritischen Treffen wird der Schaden verdoppelt.
- Bei durchbohrenden Treffern wird die gegnerische Verteidigung ignoriert und zur Grund-Angriffskraft hinzugerechnet.
- DSS verändert den Angriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
- FKS verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
- Ist der Schaden null oder negativ, dann wird der minimale Schaden von 1 bis 5 angewendet.
Beispiele
Ein Krieger mit einem Angriffswert von 500 attackiert ein Ninja mit einem Verteidigungswert von 300 und einem Ausweichwert von 30.
Schaden = (500 x 1,45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5
Ein Sura attackiert mit Geist der Flamme mit Stärke 700 einen Krieger mit einer Magieverteidigung von 100.
Schaden = 700 - 100 = 600