Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

[gesichtete Version][gesichtete Version]
K (+stub)
Zeile 9: Zeile 9:
 
Zusätzliche Hinweise:
 
Zusätzliche Hinweise:
 
* Bei kritischen Treffen wird der Schaden verdoppelt.
 
* Bei kritischen Treffen wird der Schaden verdoppelt.
* Bei durchbohrenden Treffern wird die gegnerische Verteidigung ignoriert.
+
* Bei durchbohrenden Treffern wird die gegnerische Verteidigung ignoriert und zur Grund-Angriffskraft hinzugerechnet.
 
* DSS verändert den Angriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
 
* DSS verändert den Angriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
 
* FKS verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
 
* FKS verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.

Version vom 18. November 2009, 21:17 Uhr

Bausteindesign1.png Dieser Artikel ist sehr kurz, unvollständig oder braucht einfach eine Überarbeitung. Hilf dem Metin2Wiki, indem Du ihn jetzt erweiterst und bearbeitest!


Schadensformeln

Normaler Angriff: Schaden = (Eigener Angriffswert x 1,45 - Gegnerischer Verteidigungswert) x (100 - Gegnerischer Ausweichwert) / 100

Fertigkeitenangriff: Schaden = Angriffswert der Fertigkeit - Gegnerischer Magieverteidigungswert


Zusätzliche Hinweise:

  • Bei kritischen Treffen wird der Schaden verdoppelt.
  • Bei durchbohrenden Treffern wird die gegnerische Verteidigung ignoriert und zur Grund-Angriffskraft hinzugerechnet.
  • DSS verändert den Angriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
  • FKS verändert den Magieangriffswert um den entsprechenden prozentualen Wert.
  • Ist der Schaden null oder negativ, dann wird der minimale Schaden von 1 bis 5 angewendet.

Beispiele

Ein Krieger mit einem Angriffswert von 500 attackiert ein Ninja mit einem Verteidigungswert von 300 und einem Ausweichwert von 30.

Schaden = (500 x 1,45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5


Ein Sura attackiert mit Geist der Flamme mit Stärke 700 einen Krieger mit einer Magieverteidigung von 100.

Schaden = 700 - 100 = 600