Bonus: Unterschied zwischen den Versionen

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(Änderung der Bonis 20% doppelt Yang bzw. Gegenstände fallen zu lassen.)
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*Max. TP +100 bis +800 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht)
 
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*20% Chance, eine doppelte Menge Gegenstände fallen zu lassen
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*10% Chance MP des Gegners zu übernehmen
 
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*5% Giftwiderstand
 
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*20% Chance, eine doppelte Menge Gegenstände fallen zu lassen
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*20% Bewegungsgeschwindigkeit
 
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Version vom 10. April 2009, 08:33 Uhr

Vorlage:Interwiki

Boni

Auf dieser Seite seht ihr die momentanen Höchstwerte der Boni in Metin2.de
Einige Werte sind nur die geschätzten oder die bisher wahrgenommenen Höchstwerte, daher können einige Boni eurer Waffen, Rüstungen, etc. die Werte dieser Seite übersteigen. Wenn ihr so ein Beispiel findet, schreibt es bitte auf die Diskussionsseite, am besten mit einem Link zu einem Screenshot.

Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen Entscheidungsbaum. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt.

Armbänder

Mögliche Boni für Armband
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Esoterische +20%
  • Halbmenschen +10%
  • Orks +20%
  • Teufel +20%
  • Tiere +20%
  • Untote +20%
  • 15% Magiewiderstand
  • 15% Blitzwiderstand
  • 15% Windwiderstand
  • 15% Feuerwiderstand
  • 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
  • Schaden 10% wird von TP absorbiert
  • 10% Chance, MP des Gegners zu übernehmen
  • Max. TP +100 bis +800 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht)
  • Max. Mp +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
  • 20% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen

Halsketten

Mögliche Boni für Halskette
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
  • 15% Schwertverteidigung
  • 15% Zweihandverteidigung
  • 15% Dolchverteidigung
  • 15% Glockenverteidigung
  • 15% Fächerverteidigung
  • 15% Pfeilwiderstand
  • Ohnmachtschance: 8%
  • 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
  • 10% Chance auf kritischen Treffer
  • Schaden 10% wird von MP absorbiert
  • 10% Chance, MP des Gegners zu übernehmen
  • Max. TP (+100)-(+800)
  • Max. Mp (+10)-(+200)
  • MP-Regeneration +30%
  • TP-Regeneration +30%
  • 20% Chance auf EXP Bonus
  • 20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen

Helme

Mögliche Boni für Helm
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Esoterische +20%
  • Halbmenschen +10%
  • Orks +20%
  • Teufel +20%
  • Tiere +20%
  • Untote +20%
  • 15% Magiewiderstand
  • 15% Blitzwiderstand
  • 15% Windwiderstand
  • 15% Feuerwiderstand
  • Vergiftungschance: 8%
  • Schaden 10% wird von MP absorbiert
  • MP-Regeneration +30%
  • TP-Regeneration +30%
  • Angriffsgeschwindigkeit +8%
  • 15% Chance Pfeilangriffen auszuweichen

Ohrringe

Mögliche Boni für Ohrringe
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Esoterische +20%
  • Halbmenschen +10%
  • Orks +20%
  • Teufel +20%
  • Tiere +20%
  • Untote +20%
  • 15% Schwertverteidigung
  • 15% Zweihandverteidigung
  • 15% Dolchverteidigung
  • 15% Glockenverteidigung
  • 15% Fächerverteidigung
  • 15% Pfeilwiderstand
  • 10% Chance MP des Gegners zu übernehmen
  • 5% Giftwiderstand
  • 20% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen
  • 20% Bewegungsgeschwindigkeit

Rüstungen

Mögliche Boni für Rüstung
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
  • 15% Schwertverteidigung
  • 15% Zweihandverteidigung
  • 15% Dolchverteidigung
  • 15% Glockenverteidigung
  • 15% Fächerverteidigung
  • 15% Pfeilwiderstand
  • 15% Magiewiderstand
  • 15% Blitzwiderstand
  • 15% Windwiderstand
  • 15% Feuerwiderstand
  • Schaden 10% wird von MP absorbiert
  • Schaden 10% wird von TP absorbiert
  • Max. TP +100 bis +800
  • Max. Mp +200
  • 10% Chance direkten körperlichen Angriff zu reflektieren
  • Angriffswert +50
  • Zaubergeschwindigkeit +20%

Schilde

Mögliche Boni für Schild
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Esoterische +20%
  • Halbmenschen +10%
  • Orks +20%
  • Teufel +20%
  • Tiere +20%
  • Untote +20%
  • Abwehr gegen Ohnmacht
  • Abwehr gegen Verlangsamung
  • 15% Chance direkten körperlichen Angriff zu Reflektieren
  • 15% Chance, körperlichen Angriff abzublocken
  • 20% Chance auf EXP Bonus
  • 20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
  • Intelligenz +12
  • Stärke +12
  • Beweglichkeit +12
  • Lebenskraft +12

Schuhe

Mögliche Boni für Schuhe
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
  • 15% Schwertverteidigung
  • 15% Zweihandverteidigung
  • 15% Dolchverteidigung
  • 15% Glockenverteidigung
  • 15% Fächerverteidigung
  • 15% Pfeilwiderstand
  • 10% Chance auf kritischen Treffer
  • Ohnmachtschance: 8%
  • Verlangsamungschance: 8%
  • Max. TP +100 bis +800
  • Max. Mp +80
  • 20% Chance auf EXP Bonus
  • Angriffsgeschwindigkeit +8%
  • 20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen

Waffen

Mögliche Boni für Waffe
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Esoterische +20%
  • Halbmenschen +10%
  • Orks +20%
  • Teufel +20%
  • Tiere +20%
  • Untote +20%
  • Keine
  • 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
  • 10% Chance auf kritischen Treffer
  • Vergiftungschance: 8%
  • Ohnmachtschance: 8%
  • Verlangsamungschance: 8%
  • Zaubergeschwindigkeit +20%
  • Intelligenz +12
  • Stärke +12
  • Beweglichkeit +12
  • Lebenskraft +12
Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75

Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit Durchschnittsschaden(DSS) und Fertigkeitsschaden(FKS). Die Boni sind immer vorhanden und können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten Verzaubern wieder.

  • -45% bis +60% DSS
  • -25% bis +31% FKS