Chance auf durchbohrenden Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei einem durchbohrenden Treffer wird die Verteidigung des Gegners ignoriert. Chance auf durchbohrenden Treffer gibt es in Waffen, Halsketten und/oder Armbändern.
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Bei einem durchbohrenden Treffer wird die Verteidigung des Gegners ignoriert (Piercing Attack).
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Der Vorteil eines durchbohrenden Treffers ist ein garantierter Schaden innerhalb des Angriffswertes ohne Rücksicht auf die Höhe des Verteidigungswertes des Gegners.<br>
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Somit ist es möglich das auch Angriffe mit einen Angriffswert weit unter dem Verteidigungswertes des Gegners, was im Normalfall keinen Schaden verursachen würde, doch noch Schaden innerhalb das Angriffswertes erzielen.
  
'''Folgendes kann einen durchbohrenden Treffer auslösen:'''
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Solange der Angriffswert niedriger ist als der Verteidigungswert des Gegners wird der Schaden beim durchbohrenden Treffer immer höher sein als unter gleichen Vorraussetzungen mit [[Chance auf kritischen Treffer]].
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'''Faustformel:'''
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$angriffswert = $durchbohrender_trefferschaden
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(''Angaben ohne Berücksichtigung von anderen Boni,Steinen ect..'')
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'''Folgende Ausrüstung/Ereignis kann einen durchbohrenden Treffer auslösen:'''
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*[[Himmelstränenhalskette]]
 
*[[Stein des Durchbruchs]]
 
*[[Stein des Durchbruchs]]
 
*[[Durchbohrender Kampf]]
 
*[[Durchbohrender Kampf]]
 
*[[Sim-Wasser]]
 
*[[Sim-Wasser]]
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*[[Fingerschlag]]
 
*[[Boni]]
 
*[[Boni]]
*[[Fingerschlag]]
 
  
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Infos]]

Version vom 15. Februar 2009, 17:54 Uhr

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Bei einem durchbohrenden Treffer wird die Verteidigung des Gegners ignoriert (Piercing Attack). Der Vorteil eines durchbohrenden Treffers ist ein garantierter Schaden innerhalb des Angriffswertes ohne Rücksicht auf die Höhe des Verteidigungswertes des Gegners.
Somit ist es möglich das auch Angriffe mit einen Angriffswert weit unter dem Verteidigungswertes des Gegners, was im Normalfall keinen Schaden verursachen würde, doch noch Schaden innerhalb das Angriffswertes erzielen.

Solange der Angriffswert niedriger ist als der Verteidigungswert des Gegners wird der Schaden beim durchbohrenden Treffer immer höher sein als unter gleichen Vorraussetzungen mit Chance auf kritischen Treffer.


Faustformel:

$angriffswert = $durchbohrender_trefferschaden


(Angaben ohne Berücksichtigung von anderen Boni,Steinen ect..)


Folgende Ausrüstung/Ereignis kann einen durchbohrenden Treffer auslösen: