Fürstl. Rüstscherbe II: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Item/Layout | {{Item/Layout | ||
− | + | <!-- Höhe des Items. 1, 2, 3. Bei 1 Leer lassen--> | |
+ | |Höhe = | ||
− | | | + | <!-- Der im Spiel angegebene Infotext --> |
+ | |Beschreibung = Material, um beim Setschmied eine Rüstung mit einem fürstlichen Set-Effekt zu versehen, oder für eine Majestätische Rüstscherbe II. | ||
− | | | + | <!-- Der eventuell im Item-Shop angegebene Infotext --> |
+ | |IS-Beschreibung = | ||
− | |Herkunft = | + | <!-- Das eventuell im Item-Shop hinterlegte Bild --> |
+ | |IS-Bild = | ||
+ | |||
+ | <!-- Die Kategorien des Gegenstandes --> | ||
+ | |Kategorie1 = Aufwertung | ||
+ | |Kategorie2 = | ||
+ | |Kategorie3 = | ||
+ | |||
+ | <!-- Die Funktion des Gegenstandes | ||
+ | Falls hier die Aufwertung dazu gehört siehe auch weiter unten --> | ||
+ | |Funktion = | ||
+ | Wird benötigt um einen fürstlichen [[Set-Effekt]] auf eine Rüstung hinzuzufügen oder um eine Majestätische Rüstscherbe II herzustellen | ||
+ | |||
+ | <!-- Wird der Gegenstand für eine Quest benötigt? Dann bitte hier eintragen für welche. --> | ||
+ | |Quest = | ||
+ | |||
+ | <!-- Hier wird die Kategorie angegeben unter welche sich dieses Item beim Glas der Suche / Glas des Handels auffindbar ist --> | ||
+ | |Suche = | ||
+ | |||
+ | <!-- Von welchem Gegner, NPC, Quest usw. bekommt kann man den Gegenstand bekommen? --> | ||
+ | |Herkunft = | ||
*'''Metins:''' - | *'''Metins:''' - | ||
*'''Monster:''' - | *'''Monster:''' - | ||
*'''Truhen:''' - | *'''Truhen:''' - | ||
*'''Sonstiges:''' | *'''Sonstiges:''' | ||
− | :* | + | :*'''Möglichkeit zur Herstellung:'''<br> |
::Aus 10x {{icon2|Ritt. Rüstscherbe II}} und {{icon2|Yang|5.000.000 Yang}} bei [[Kriegerstatue]] herstellbar. ''(10% Erfolgschance)'' | ::Aus 10x {{icon2|Ritt. Rüstscherbe II}} und {{icon2|Yang|5.000.000 Yang}} bei [[Kriegerstatue]] herstellbar. ''(10% Erfolgschance)'' | ||
− | |HandelNPC = Ja | + | <!-- Hier werden Handel-, Drop- und Lagerbarkeit angegeben. Werte: Ja oder Nein (gar nichts = Nein) --> |
− | |HandelFenster = Nein | + | |HandelNPC = Ja |
− | |HandelBündel = Nein | + | |HandelFenster = Nein |
− | |Dropbar = Nein | + | |HandelBündel = Nein |
− | |Lagerbar = Nein | + | |Dropbar = Nein |
− | |Stapelbar = Ja | + | |Lagerbar = Nein |
+ | |Stapelbar = Ja | ||
− | |Sonstiges = | + | <!-- Alles, was nicht zu den anderen Punkten passt und wissenswert ist. --> |
+ | |Sonstiges = | ||
* Kann im [[Hafen]] zur {{icon2|Majest. Rüstscherbe II}} aus 10x {{icon2|{{PAGENAME}}}} und {{icon2|Yang|5.000.000 Yang}} aufgewertet werden. | * Kann im [[Hafen]] zur {{icon2|Majest. Rüstscherbe II}} aus 10x {{icon2|{{PAGENAME}}}} und {{icon2|Yang|5.000.000 Yang}} aufgewertet werden. | ||
* Die Erfolgswahrscheinlichkeit liegt bei 10% | * Die Erfolgswahrscheinlichkeit liegt bei 10% | ||
− | | | + | <!-- Falls als Funktion Aufwerten dazu gehört, können hier die Ausrüstungsteile |
− | | | + | in alphabetischer Reihenfolge eingetragen werden, für die der Gegenstand benötigt wird. |
− | | | + | Ein Eintrag unter Armband könnte so aussehen: |
+ | *[[Ebenholzarmband]] | ||
+ | *[[Silberarmband]] --> | ||
+ | |AufwertungArmband = | ||
+ | |||
+ | |AufwertungHalskette= | ||
+ | |||
+ | |AufwertungHelm = | ||
+ | |||
+ | |AufwertungOhrring = | ||
+ | |||
+ | |AufwertungSchild = | ||
+ | |||
+ | |AufwertungSchuh = | ||
+ | |||
+ | |AufwertungHandschuh= | ||
+ | |||
+ | |AufwertungRüstung = | ||
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+ | |AufwertungWaffe = | ||
+ | |||
+ | |AufwertungGürtel = | ||
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+ | |AufwertungTalisman = | ||
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Version vom 15. November 2022, 23:52 Uhr
Fürstl. Rüstscherbe II | ||||||||||||||||||||||||||||
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Dient zur Aufwertung bei:
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