Angeln: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. Januar 2015, 21:40 Uhr
Das Angeln ist ab Level 30 möglich.
Im ganzen Reich von Metin2 gibt es Seen, Meere und Flüsse. Man kann dort zwar überall angeln, doch einige Fische kommen nur in bestimmten Gebieten vor.
Inhaltsverzeichnis
Wie man angelt
Man erhält eine Angel vom Fischer für 5.000 Yang. Dazu sollte man sich noch als Köder (Würmer oder Paste) zulegen. Jetzt zieht man die Angel an, macht einen Rechtsklick auf einen Köder, und drückt die Leertaste, beziehungsweise man macht Rechtsklick auf das Angel-Symbol. Sobald ein Fisch angebissen hat, erscheint über dem Charakter eine "Fang-Blase" und nach durchschnittlich 2-3 Sekunden sollte man die Angel einziehen (Leertaste).
Die Angel
Die Angel erhält bei erfolgreicher Benutzung Punkte, allerdings nur sehr selten. Hat man die höchste Punktzahl erreicht, kann man die Angel beim Fischer verbessern. Mit der besseren Angel kann man bessere Fische angeln. Das Verbessern kann allerdings auch fehlschlagen, dann sinkt die Stufe der Angel um eine Stufe. Die Wahrscheinlichkeit des Fehlschlagens erhöht sich mit dem Level der Angel. Die Prozentuale Chance auf einen neuen Angelpunkt ist festgelegt.
Jede Stufe hat eine höhere Maximalpunktzahl:
Level | Punkte | Aufbesserungschance auf nächstes Level | Chance auf nächsten Angelpunkt | |
1 | 10 | 100% | 20% | |
2 | 20 | 88% | 10% | |
3 | 40 | 77% | 5% | |
4 | 80 | 66% | 2.5% | |
5 | 120 | 55% | 1.6% | |
6 | 140 | 44% | 1.43% | |
7 | 160 | 33% | 1.25% | |
8 | 180 | 33% | 1.11% | |
9 | 200 | 33% | 1% | |
10 | 220 | 33% | 0.91% | |
11 | 240 | 33% | 0.83% | |
12 | 260 | 33% | 0.77% | |
13 | 280 | 33% | 0.71% | |
14 | 300 | 33% | 0.66% | |
15 | 320 | 33% | 0.63% | |
16 | 340 | 33% | 0.59% | |
17 | 360 | 33% | 0.56% | |
18 | 380 | 33% | 0.53% | |
19 | 400 | 33% | 0.5% | |
20 | 420 | ?? | 0.48% |
Das maximale Level einer Angelrute liegt bei 20 und voller Punktzahl. Auch wenn sie eine volle Punktzahl hat, kann sie nicht mehr geuppt werden.
Köder
Natürlich braucht man Köder, um Fische zu angeln. Hier die Köder:
Köder | Item | Herkunft |
Wurm | Fischer | |
Paste | Fischer | |
Kleiner Fisch | Fang |
Fische und Items
Um die Fische nutzen und stapeln zu können muss man sie töten (außer Kleiner Fisch). Dazu klickt man mit der rechten Maustaste auf den Fisch im Inventar. Dabei können verschiedene Dinge passieren:
- Der Fisch stirbt, und der tote Fisch verbleibt im Inventar
- Der Fisch verschwindet in den Tiefen des Wassers.
- Man erhält Gräten
- Man erhält eine Muschel
- Man erhält einen Köder(s.o.)
Man kann die toten und die lebendigen Fische über einem Lagerfeuer grillen (erhältlich beim Fischer für 20.000 Yang).
Beim Angeln kann man verschiedene Fische fangen:
Die Bilder zeigen Fische in der Reihenfolge: lebend, tot, gegrillt.
Bild | Item | Info |
---|---|---|
Aal | gegrillt: +10 Stärke punkte für 10 Minuten | |
Bachforelle | gegrillt: stellt 600 TP wieder her | |
Barsch | gegrillt: Entfernt alle negativen Effekte (Vermutung: alle negativen Zauber werden aufgehoben) | |
Flussforelle | gegrillt: Stellt 230 MP sofort wieder her. | |
Graskarpfen | gegrillt: Angriffsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten | |
Großer Zander | gegrillt: stellt 350 TP wieder her | |
Karpfen | gegrillt: Bewegungsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten | |
Lachs | gegrillt: stellt 350 MP wieder her | |
Lotusfisch | gegrillt: stellt 500 TP sofort wieder her | |
Mandarinfisch | gegrillt: stellt 180 MP wieder her | |
Regenbogenforelle | gegrillt: stellt 600 MP wieder her | |
Rotfeder | gegrillt: Geschicklichkeit +10 für 10 Minuten | |
Tenchi | gegrillt: stellt sofort 230 TP wieder her | |
Wels | gegrillt: stellt 500 MP sofort wieder her | |
Zander | gegrillt: stellt 180 TP wieder her |
Perlen und Muscheln
Aus den Fischen kann man Muscheln ziehen und aus diesen wiederum Perlen:
Bild | Item | Info |
---|---|---|
Blaue Perle | Ein prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren eine Muschel. | |
Blutrote Perle | Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel. | |
Weiße Perle | Der schneeweiße Schatz aus dem Inneren einer Muschel. (kommt aus Muscheln - nicht zu verwechseln mit der aus dem Perlenofen der Gilde)
| |
Muschel | Eine Muschel mit einer schönen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten. (Diese kann man beim Töten jedes Fisches per Zufall bekommen.) |
Auch Haarfarben kann man angeln:
Bild | Item | Info |
Bleichmittel | Bringt Deine Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können danach wieder gefärbt werden. | |
Blondes Haarfärbemittel | Färbt das Haar nachhaltig blond. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen. | |
Braunes Haarfärbemittel | Färbt das Haar nachhaltig braun. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen. | |
Rotes Haarfärbemittel | Färbt das Haar nachhaltig rot. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen. | |
Schwarzes Haarfärbemittel | Färbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen. | |
Weißes Haarfärbemittel | Färbt das Haar nachhaltig weiß. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen. |
Anscheinend wird auch in dieser Welt gerne Müll ins Wasser entsorgt. Deshalb kann man auch folgendes aus dem Wasser ziehen:
Bild | Item | Info |
Flüchtlingsumhang | Ein Umhang, der zu Unauffälligkeit verhilft und daher von vielen Flüchtlingen getragen wird. Verbl. Zeit: 4 Std Wert beim Händler: 10.000 Yang | |
Goldring | Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann. Wert beim Händler: 10.000 Yang | |
Handschuh weiser Kaiser | Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std Wert beim Händler: 10.000 Yang | |
Lucys Ring | Die Gravur besagt: "Der Drachengott segne dich". Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf. Verbl. Zeit: 4 Std Wert beim Händler: 10.000 Yang | |
Symbol d. weisen Kaisers | Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std Wert beim Händler: 10.000 Yang | |
Silberner Schlüssel | Mit diesem Schlüssel aus reinem Silber kann die Silberne Schatztruhe sowie Silberne Schatztruhe+ geöffnet werden. | |
Goldener Schlüssel | Mit diesem Schlüssel aus reinem Gold kann die Goldene Schatztruhe sowie die Goldene Schatztruhe+ geöffnet werden. |
Fischkugel
Des Weiteren gibt es beim Fischer eine Fischkugel (Preis: 2000 Yang), welche einem für 20 Minuten im Chat-Protokoll ("Info"-Bereich) anzeigt, was gerade an der Angel hängt. Mit diesem Wissen lässt sich eine effektivere Methode des Fischens durch Ausprobieren und viel Geduld entwickeln, da jeder Fisch in der Regel zu einem bestimmten Zeitpunkt aus dem Wasser gezogen werden muss. Man sollte die Fischkugel gleich vor dem Angeln aktivieren. Wenn im Chat-Protkoll jedoch angezeigt wird, das man nicht erkennen konnte was man fängt, wird man mit diesem Angelzug auch nichts fangen. Eine unverbindliche Liste die Aufschluss gibt an, wie viel Sekunden NACH dem Verschwinden der Fang-Blase man die Angel herausziehen sollte:
Fisch/Item | Sekunden |
Kleiner Fisch | 1-2 sec |
Farbe, etc | 2 sec |
Goldring | 3 sec |
Aal | 2 sec |
Barsch | 2 sec |
Bachforelle | 2 sec |
Flussforelle | 2 sec |
Graskarpfen | 2 sec |
Katzenfisch | 2 sec |
Karpfen | 2 sec |
Lachs | 2 sec |
Mandarinfisch | 3 sec |
Zander | 2 sec |
Tenchi | 2 sec |
Lotusfisch | 3 sec |
Großer Zander | 4 sec |
Rotfeder | 3 sec |
Wels | 3-4 sec |
Videoguide zum Angeln
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