Die Gilde: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Mai 2008, 00:05 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Infos zur Gilde:
Eine Gilde ist eine Gruppe von Spielern. Man kann sie ab lvl 40 für 200.000 Yang beim Wächter des Dorfplatzes erstellen.
Es gibt eine Gildeninfo die sich über die Kombination Alt-G öffnen lässt. Hier ist das aktuelle Gildenlvl zu sehen, das Durchschnittslevel der Gilde, wieviele Plätze noch frei sind, welche Gildenfertigkeiten es gibt und Informationen zu jedem Mitglied.
Gildenkriege
Als Gildenleader(Gründer) kann man Gildenkriege, kurz: GKs, fordern und Forderungen entgegennehmen. Es gibt drei Arten von GKs.
1. Der Feld-GK
Sobald ein solcher GK angenommen wird sind können sich beide Gilden angreifen, egal wo sie sind(Ausgenommen sind Schutzzonen). Es gewinnt die Gilde, die nach 30 Minuten die Meisten Kills gemacht hat.
2. Der Arena-GK
Sobald ein solcher GK angenommen wird erhält man eine Anfrage ob man dem GK beitreten will. Antwortet man mit "Ja" wird man automatisch in eine spezielle Arena für GKs teleportiert. Hier gewinnt das Team, welches als erstes 100 Kills erreicht.
3. Der Flaggen-GK
Sobald ein solcher GK angenommen wird erhält mann eine Anfrage ob man dem GK beitreten will. Antwortet man mit "Ja" wird man automatisch in eine spezielle Arena für FlaggenGKs teleportiert. Dieser spezielle GK läuft nach dem prinzip von Capture the Flag. Man muss versuchen die gegnerische Flagge zu nehmen und sie zu seiner eigenen zu bringen. Schafft man dies erhält man einen Punkt.
Gildenlevel
Das in der Gildeninfo angezeigte Level kann durch das Spenden von Erfahrung(kurz EXP) aufgebessert werden. Pro Level erhält man mehr Platz in seiner Gilde und hat mehr Drachengeistmana. Außerdem kann man pro Level einen Skill Punkt auf eine Gildenfertigkeit setzen.
Gildenlevel | EXP zum Lvl up | Gildenplätze | Drachengeist |
1 | 600.000 | 32 | 400 |
2 | 1.800.000 | 34 | 500 |
3 | 3.600.000 | 36 | 600 |
4 | 6.400.000 | 38 | 700 |
5 | 9.400.000 | 40 | 800 |
6 | 13.000.000 | 42 | 900 |
7 | ? | 44 | 1000 |
8 | 22.000.000 | 46 | 1100 |
9 | 27.400.000 | 48 | 1200 |
10 | 33.400.000 | 50 | 1300 |
11 | 40.000.000 | 52 | 1400 |
12 | 60.000.000 | 54 | 1500 |
13 | 84.000.000 | 56 | 1600 |
... | ... | ... | ... |
19 | 400.000.000 | 68 | 2200 |
Aktive Gildenfertigkeiten (nur für Gildenkrieg)
Es gibt verschiedene Gildenfertigkeiten auf die man Maximal 7 Punkte setzen kann, sie erhöhen alle Möglichen Werte, wie zum Beispiel die Rüstung oder Bewegungs und Angrifsgeschwindigkeit. Um sie einzusetzen benötigt man jedoch etwas von der Gildenmana(heißt auch Drachengeist). Dieser lädt sich aber nicht von alleine auf, sonder muss mit 100 Yang pro 1 Mana immer aufgefüllt werden.
Bild | Gildenfertigkeit | Eigenschaft |
Datei:Blut des Drachengotts.jpg | Blut des Drachengotts | Max. TP-Erhöhung |
Datei:Segnung des Drachengotts.jpg | Segnung des Drachengotts | Max. MP-Erhöhung |
Datei:Heilige Ruestung.jpg | Heilige Rüstung | Verteidigungsverbesserung |
Datei:Beschleunigung.jpg | Beschleunigung | Angriffs- und Bewegungsgeschwingkeitserhöhung |
Datei:Wut des Drachengotts.jpg | Wut des Drachengotts | Erhöhung der wichtigen Chance |
Datei:Zauberhilfe.jpg | Zauberhilfe | Erhöhung der Zaubergeschwindigkeit |
Passive Gildenfertigkeiten
Sind noch nicht im Spiel implementiert (auch noch nicht in US-Version).