Gruppe: Unterschied zwischen den Versionen
[gesichtete Version] | [gesichtete Version] |
K |
(→Gleichmäßige- und Levelverteilung von Erfahrung) |
||
Zeile 11: | Zeile 11: | ||
== Gleichmäßige- und Levelverteilung von Erfahrung == | == Gleichmäßige- und Levelverteilung von Erfahrung == | ||
− | [[Bild:EXP-Verteilung. | + | [[Bild:EXP-Verteilung.png|right]] |
Der Gruppenleiter kann zwischen zwei Arten der Verteilung der Erfahrungspunkte wählen. Bei ''"Gleichmäßiger Verteilung"'' bekommt jeder genau gleich viel Erfahrungspunkte. Bei ''"Levelverteilung"'' hingegen bekommen höhere Level mehr Erfahrung und zwar genau anteilig nach dem Level. Jemand mit lvl 50 bekommt in der selben Gruppe z.B. genau doppelt so viel EXP wie jemand mit Lvl 25.<br> | Der Gruppenleiter kann zwischen zwei Arten der Verteilung der Erfahrungspunkte wählen. Bei ''"Gleichmäßiger Verteilung"'' bekommt jeder genau gleich viel Erfahrungspunkte. Bei ''"Levelverteilung"'' hingegen bekommen höhere Level mehr Erfahrung und zwar genau anteilig nach dem Level. Jemand mit lvl 50 bekommt in der selben Gruppe z.B. genau doppelt so viel EXP wie jemand mit Lvl 25.<br> | ||
In Beiden Fällen werden persönliche Boni, z.B. durch einen [[Datei:Erfahrungsring.jpg|22px]] [[Erfahrungsring]] oder [[Datei:Jadeschuhe.jpg|22px]] [[Jadeschuhe]] allerdings noch dazu gezählt. | In Beiden Fällen werden persönliche Boni, z.B. durch einen [[Datei:Erfahrungsring.jpg|22px]] [[Erfahrungsring]] oder [[Datei:Jadeschuhe.jpg|22px]] [[Jadeschuhe]] allerdings noch dazu gezählt. |
Version vom 17. Oktober 2011, 10:37 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Es gibt die Möglichkeit, eine Gruppe mit maximal acht Spielern zu gründen. Einladen kann man jemanden mit dem Button , mit oder kickt man als Gruppenanführer jemanden aus der Gruppe, mit fragt man, ob man Mitglied der Gruppe sein kann.
Einer Gruppe kann man jedoch nur beitreten, wenn man sich 30 Level unter oder über dem Level des Gruppenführers befindet.
Was bringt eine Gruppe?
In einer Gruppe kann man gemeinsam leveln, oder auch im Gildenkrieg einsehen, ob ein Member Hilfe braucht. Jedem Gruppenmitglied wird angezeigt, wie viel Trefferpunkte ein Spieler hat, wer der Gruppenleader ist (erkennbar am Zeichen ) und ob es einen EXP-Bonus gibt ().
Hat der Gruppenleader die Fähigkeit Führung mindestens auf Stufe 10 kann er einzelnen Gruppenmitgliedern zusätzliche Boni geben (z.B. Erhöhung der Verteidigung, der Angriffskraft, der Angriffsgeschwindigkeit ...).
(siehe dazu den Hauptartikel Führung)
Gleichmäßige- und Levelverteilung von Erfahrung
Der Gruppenleiter kann zwischen zwei Arten der Verteilung der Erfahrungspunkte wählen. Bei "Gleichmäßiger Verteilung" bekommt jeder genau gleich viel Erfahrungspunkte. Bei "Levelverteilung" hingegen bekommen höhere Level mehr Erfahrung und zwar genau anteilig nach dem Level. Jemand mit lvl 50 bekommt in der selben Gruppe z.B. genau doppelt so viel EXP wie jemand mit Lvl 25.
In Beiden Fällen werden persönliche Boni, z.B. durch einen 22px Erfahrungsring oder 22px Jadeschuhe allerdings noch dazu gezählt.
Gruppenbonus
Jedes Gruppenmitglied erhält einen EXP-Bonus, abhängig von der Anzahl der Gruppenmitglieder, die in Sichtweite des Gruppenleiters sind. Der aktuelle Wert des Bonus wird angezeigt, wenn man mit der Maus über das kleine rechteckige Symbol unter der Lebensleiste der Gruppenmitglieder geht. Wenn man außerhalb der Sichtweite des Gruppenleiters ist, verschwindet das Symbol und man erhält keinen Bonus, der Bonus der anderen wird reduziert.
Gruppenmitglieder in Sichtweite |
EXP- Bonus |
---|---|
2 | 12% |
3 | 18% |
4 | 26% |
5 | 40% |
6 | 53% |
7 | 70% |
8 | 100% |
Wenn der Gruppenführer das 22px Buch des Anführers einlegt, erhalten alle Gruppenmitglieder in Sichtweite noch einmal zusätzlich 30% EXP Bonus.
Einfaches Handeln und Buffen
Um mit einem Spieler zu handeln, ohne ihn ausfindig zu machen, kann man einfach das Item auf den Spielernamen in der Gruppenliste ziehen. Danach öffnet sich das Handelsfenster und man kann mit dem Spieler handeln.
Um einen Spieler zu buffen, klickt man den Spieler links in der Liste an und aktiviert anschließend den Buff.
Rangverluste
Stellt jemand in der Gruppe den PvP Modus auf frei, tötet einen anderen Spieler, welcher sich nicht in der Gruppe befindet, werden der ganzen Gruppe Rangpunkte abgezogen.
individueller Rangverlust = 2000Rang dividiert durch Gruppenmitgliederanzahl