Sausen: Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
|Cooldown-10 = 12
+
|Cooldown-= 12
 
|Cooldown-M  = 12
 
|Cooldown-M  = 12
 
|Cooldown-G  = 12
 
|Cooldown-G  = 12
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<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
|MPKosten-10 = 66
+
|MPKosten-= 66
|MPKosten-M  = ??
+
|MPKosten-M  = 120
 
|MPKosten-G  = 158
 
|MPKosten-G  = 158
|MPKosten-P  = ??
+
|MPKosten-P  = 210
  
 
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
 
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
|Angriff-10 = 206
+
|Angriff-= 824-824
|Angriff-M  = ???
+
|Angriff-M  = 1440-1440
|Angriff-G  = 1608
+
|Angriff-G  = 1877-1877
|Angriff-P  = ????
+
|Angriff-P  = 2466-2466
  
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen -->
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
 
|Effekt1    = Ohnmachtschance
 
|Effekt1    = Ohnmachtschance
|Effekt1-10 = ??
+
|Effekt1-= ??
 
|Effekt1-M  = ??
 
|Effekt1-M  = ??
 
|Effekt1-G  = ??
 
|Effekt1-G  = ??
|Effekt1-P  = ??
+
|Effekt1-P  = ??-->
  
 
}}
 
}}

Version vom 5. Januar 2011, 17:42 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: ??; INT: ??; STR: ??; DEX: ??
Sausen Eigenschaften
Stufe Sausen.png
1
Sausen-M.png
Meister 1
Sausen-G.png
Großmeister 1
Sausen-P.png
Perfekter Meister
Name Sausen Rasen Geschoss Sausen
Angriffswert 824-824 1440-1440 1877-1877 2466-2466
Aufladezeit 12 12 12 12
MP-Kosten 66 120 158 210
Fertigkeitstyp: Physischer Angriff
Verstärkt durch: Stärke (++), Beweglichkeit (+), Lebenskraft (0/+)
Effekte: Ohnmacht


Sausen Wirkungsweise
Sausen ist eine Durchschlags-Attacke. Alle Gegner im Wirkungsbereich bekommen daher denselben Schaden. Eine Besonderheit von Sausen ist hierbei jedoch, dass der direkt angegriffene Gegner zusätzlich zum erhaltenen Schaden noch betäubt wird und dann regungslos weiteren Attacken des Benutzers ausgesetzt ist. Im Schema wird hier der Gegner, der betäubt und geschädigt wird, in schwarz angezeigt, wohingegen alle Gegner, die lediglich geschädigt werden, in schwarz-grau dargestellt sind.
Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Sausen Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Sausen Animation 1.gif Sausen Animation 2.gif Sausen Animation 3.gif Sausen Animation 4.gif