Geisterschlag: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
− | | | + | <!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) --> |
− | | | + | |Name0 = Geisterschlag |
− | | | + | |NameM = |
+ | |NameG = | ||
− | + | <!-- Charakterklasse --> | |
− | + | |Klasse = Magiesura | |
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− | | | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> |
− | | | + | |Typ = MA |
− | | | + | |
− | | | + | <!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze --> |
− | | | + | |Effekte = Chance auf Verlangsamung |
+ | |||
+ | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
+ | |Effektstati = Intelligenz(++), Beweglichkeit(+) | ||
+ | |||
+ | <!-- Beschreibung der Fertigkeit --> | ||
+ | |Beschreibung = | ||
+ | |||
+ | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
+ | |Schemabild = | ||
+ | |||
+ | <!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --> | ||
+ | |Anwendungsbild = Geisterschlag-Stufen.jpg | ||
+ | |||
+ | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
+ | |Cooldown-10 = 12 | ||
+ | |Cooldown-M = 12 | ||
+ | |Cooldown-G = 12 | ||
+ | |Cooldown-P = 12 | ||
+ | |||
+ | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
+ | |MPKosten-10 = ?? | ||
+ | |MPKosten-M = ??? | ||
+ | |MPKosten-G = ??? | ||
+ | |MPKosten-P = ??? | ||
+ | |||
+ | <!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
+ | |Angriff-10 = ??? | ||
+ | |Angriff-M = ???? | ||
+ | |Angriff-G = ???? | ||
+ | |Angriff-P = ???? | ||
+ | |||
+ | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | ||
+ | |Effekt1 = Verlangsamungs- chance | ||
+ | |Effekt1-10 = ?% | ||
+ | |Effekt1-M = ??% | ||
+ | |Effekt1-G = ??% | ||
+ | |Effekt1-P = ??% | ||
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Version vom 13. September 2010, 21:12 Uhr
VIT: ??; INT: ??; STR: ??; DEX: ??
Geisterschlag Eigenschaften
Fertigkeitstyp: | Magischer Angriff |
Verstärkt durch: | Intelligenz(++), Beweglichkeit(+) |
Effekte: | Chance auf Verlangsamung |
Geisterschlag Wirkungsweise