Blitzangriff: Unterschied zwischen den Versionen

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K (bMP= normal 07)
 
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{{UV}}
 
 
 
{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
  
|Klasse=
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
Ninja
+
|VIT    = 90
 
+
|INT    = 16
|Bild=
+
|STR    = 90
Blitzangriff
+
|DEX    = 90
 
 
|Beschreibung=
 
Nähere dich schnell einem Feind und mache einen tödlichen Angriff.<br>[[Bild:Blitzangriff_scr.jpg]]<br>
 
Teleportationsangriff<br>
 
Tarnungsbonus(Es wird vermutet das Tarnung erst ab Großmeister den passiven Bonus auf Blitzangriff gibt.Dies ist aber noch nicht ausgiebig getestet.)
 
 
 
|Aufladezeit=
 
20 sek
 
 
 
|Meister=
 
Warpangriff
 
 
 
|Großmeister=
 
Todesangriff
 
 
 
|normal01=
 
bMP: 48
 
 
 
|normal02=
 
bMP: 49
 
 
 
|normal03=
 
bMP: 52
 
 
 
|normal04=
 
bMP: 56
 
 
 
|normal05=
 
bMP: 59
 
 
 
|normal06=
 
bMP: 62
 
 
 
|normal07=
 
bMP: 65
 
 
 
|normal08=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal09=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal10=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal11=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal12=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal13=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal14=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal15=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal16=
 
bMP: 97
 
 
 
|normal17=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal18=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal19=
 
bMP: 104
 
 
 
|normal20=
 
bMP: ??
 
 
 
|meister01=
 
bMP: 120
 
 
 
|meister02=
 
bMP: 123
 
  
|meister03=
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
bMP: 126
+
|Name0  = Blitzangriff
 +
|NameM  = Warpangriff
 +
|NameG  = Todesangriff
  
|meister04=
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
bMP: 129
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Ninja
 +
|Lehre  = Nahkampf
  
|meister05=
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
bMP: 132
+
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = PA
  
|meister06=
+
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
bMP: ??
+
|Effekte      = Kurze Teleportation zum Ziel
  
|meister07=
+
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
bMP: 140
+
|Effektstati  = DEX (++), STR (+)
  
|meister08=
+
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
bMP: 145
+
|AnzahlGegner = 6
  
|meister09=
+
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
bMP: 150
+
|Beschreibung = Normalerweise wirft dieser Angriff das Ziel/den Gegner um. Deswegen kann diese Fertigkeit auch gut in Kombination mit Hinterhalt benutzt werden(Hinterhalt ist meistens effektiver wenn der Gegner auf dem Boden liegt).
  
|meister10=
+
Besitzt einen passiven Tarnungsbonus, d.h. es reicht Tarnung zu skillen um diesen wirksam zu machen, die Benutzung vor dem Angriff ist irrelevant.
bMP: 155
 
  
|großmeister01=
+
Vorsicht: Kann das Ziel verfehlen, wenn der Gegner in nächster Nähe steht.
bMP: 171
 
  
|großmeister02=
+
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
bMP: 176
+
|Schemabild  = Ds attacke pointsingle.jpg
  
|großmeister03=
+
<!-- ################## Formel ################## -->
bMP: 180
+
|Formel      =  
 +
|FormelInfos =
  
|großmeister04=
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
bMP: ??
+
|Angriff-1  = 526-531
 +
|Angriff-M  = 1486-1536
 +
|Angriff-G  = 2168-2250
 +
|Angriff-P  = 3085-3210
  
|großmeister05=
+
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
bMP: ??
+
|Cooldown-1 = 20
 +
|Cooldown-M = 20
 +
|Cooldown-G = 20
 +
|Cooldown-P = 20
  
|großmeister06=
+
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
bMP: ??
+
|MPKosten-1 = 48
 +
|MPKosten-M = 120
 +
|MPKosten-G = 171
 +
|MPKosten-P = 240
  
|großmeister07=
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
bMP: ??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt1    =  
 +
|Effekt1-1  =
 +
|Effekt1-M  =
 +
|Effekt1-G  =
 +
|Effekt1-P  =
  
|großmeister08=
+
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
bMP: ??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt2    =  
 +
|Effekt2-1  =
 +
|Effekt2-M  =
 +
|Effekt2-G  =
 +
|Effekt2-P  =
  
|großmeister09=
+
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
bMP: ??
+
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
 +
|Effekt3    =  
 +
|Effekt3-1  =
 +
|Effekt3-M  =
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
  
|großmeister10=
+
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
bMP: ??
+
|Dauer-1    =  
 +
|Dauer-M    =
 +
|Dauer-G    =
 +
|Dauer-P    =
  
|Perfekter Meister01=
 
??
 
 
}}
 
}}
 +
<noinclude>
 +
[[cz:Bleskový útok]]
 +
[[en:Fast Attack]]
 +
[[es:Ataque Rápido]]
 +
[[fr:Attaque rapide]]
 +
[[gr:Γρήγορη Επίθεση]]
 +
[[hu:Villám támadás]]
 +
[[it:Attacco Lampo]]
 +
[[pl:Szybki Atak]]
 +
[[ro:Atac Fulger]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 17. März 2023, 16:48 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Blitzangriff Eigenschaften
Ninja.png
Stufe Blitzangriff.png
1
Blitzangriff-M.png
Meister 1
Blitzangriff-G.png
Großmeister 1
Blitzangriff-P.png
Perfekter Meister
Name Blitzangriff Warpangriff Todesangriff Blitzangriff
Angriffswert 526-531 1486-1536 2168-2250 3085-3210
Aufladezeit 20 20 20 20
MP-Kosten 48 120 171 240
Lehre: Nahkampf
Fertigkeitstyp: Physischer Angriff
Verstärkt durch: DEX (++), STR (+)
Effekte: Kurze Teleportation zum Ziel
Maximal betroffene Gegner: 6


Blitzangriff Wirkungsweise
Normalerweise wirft dieser Angriff das Ziel/den Gegner um. Deswegen kann diese Fertigkeit auch gut in Kombination mit Hinterhalt benutzt werden(Hinterhalt ist meistens effektiver wenn der Gegner auf dem Boden liegt).

Besitzt einen passiven Tarnungsbonus, d.h. es reicht Tarnung zu skillen um diesen wirksam zu machen, die Benutzung vor dem Angriff ist irrelevant.

Vorsicht: Kann das Ziel verfehlen, wenn der Gegner in nächster Nähe steht.

Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Blitzangriff Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Blitzangriff Animation 1.gif Blitzangriff Animation 2.gif Blitzangriff Animation 3.gif Blitzangriff Animation 4.gif