Segen: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
− | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> | |
− | + | |VIT = 90 | |
− | + | |INT = 90 | |
− | + | |STR = 16 | |
− | + | |DEX = 90 | |
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− | | | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | + | |Name0 = Segen | |
+ | |NameM = Himmelswand | ||
+ | |NameG = Segen des Drachen | ||
− | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner | |
− | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> | |
+ | |Klasse = Schamane | ||
+ | |Lehre = Drachen | ||
− | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | |
− | + | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | |
+ | |Typ = FB | ||
− | | | + | <!-- Effekte der Fertigkeit --> |
− | + | |Effekte = Schadensreduzierung von Nahkampftreffern | |
− | | | + | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> |
− | + | |Effektstati = INT (++), DEX (+) | |
− | | | + | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> |
− | + | |AnzahlGegner = | |
− | | | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
− | + | |Beschreibung = Segen reduziert den Schaden von Nahkampfangriffen um x%. Das gilt nicht für Fertigkeiten oder Magieangriffe von Monstern (z.B. [[Flammengeist]] ) | |
− | + | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | |
− | + | |Schemabild = | |
− | | | + | <!-- ################## Formel ################## --> |
− | + | |Formel = Schadensreduzierung = ((INT*0.3 + 5) * (2*K + 0.5) + (DEX*0.3)) / (K+2.3) | |
+ | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | ||
− | | | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> |
− | + | |Angriff-1 = | |
+ | |Angriff-M = | ||
+ | |Angriff-G = | ||
+ | |Angriff-P = | ||
− | | | + | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |Cooldown-1 = 10 | |
+ | |Cooldown-M = 10 | ||
+ | |Cooldown-G = 10 | ||
+ | |Cooldown-P = 10 | ||
− | | | + | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |MPKosten-1 = 49 | |
+ | |MPKosten-M = 135 | ||
+ | |MPKosten-G = 195 | ||
+ | |MPKosten-P = 277 | ||
− | | | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | |
+ | |Effekt1 = Schadensreduzierung | ||
+ | |Effekt1-1 = 19.7% | ||
+ | |Effekt1-M = 26.8 | ||
+ | |Effekt1-G = 30.6% | ||
+ | |Effekt1-P = 34.6% | ||
− | | | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | |
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
− | | | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | |
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
− | | | + | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> |
− | + | |Dauer-1 = 54 | |
+ | |Dauer-M = 90 | ||
+ | |Dauer-G = 115 | ||
+ | |Dauer-P = 150 | ||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Požehnání]] | ||
+ | [[en:Blessing]] | ||
+ | [[es:Bendición]] | ||
+ | [[fr:Bénédiction]] | ||
+ | [[gr:Ευλογία]] | ||
+ | [[hu:Áldás]] | ||
+ | [[it:Benedizione]] | ||
+ | [[pl:Błogosławieństwo (umiejętność)]] | ||
+ | [[ro:Binecuvântare]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 19. März 2023, 12:28 Uhr
VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90
Segen Eigenschaften
Lehre: | Drachen |
Fertigkeitstyp: | Fremdbuff |
Verstärkt durch: | INT (++), DEX (+) |
Effekte: | Schadensreduzierung von Nahkampftreffern |
Segen Wirkungsweise
Segen reduziert den Schaden von Nahkampfangriffen um x%. Das gilt nicht für Fertigkeiten oder Magieangriffe von Monstern (z.B. Flammengeist ) |
Segen Formel und Verrechnung
Schadensreduzierung = ((INT*0.3 + 5) * (2*K + 0.5) + (DEX*0.3)) / (K+2.3) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
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