Hinterhalt: Unterschied zwischen den Versionen

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{{UV}}
 
 
 
{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
  
|Klasse=
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
Ninja
+
|VIT    = 90
 
+
|INT    = 16
|Bild=
+
|STR    = 90
Hinterhalt
+
|DEX    = 90
 
 
|Beschreibung=
 
Nähere dich deinen Feind von hinten und mache einen tödlichen Angriff.<br><br>
 
Angriffswert steigt, wenn der Treffer in den Rücken ging.<br>
 
Tarnungsbonus
 
 
 
|Aufladezeit=
 
15s
 
 
 
|Meister=
 
Getarnter Angiff
 
 
 
|Großmeister=
 
Getarnter Hinterhalt
 
 
 
|normal01=
 
bMP: 48
 
 
 
|normal02=
 
bMP: 49
 
 
 
|normal03=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal04=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal05=
 
bMP: 59
 
 
 
|normal06=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal07=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal08=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal09=
 
??
 
 
 
|normal10=
 
bMP: 75
 
 
 
|normal11=
 
bMP: 78
 
 
 
|normal12=
 
bMP: 81
 
 
 
|normal13=
 
bMP: 84
 
 
 
|normal14=
 
bMP: 88
 
 
 
|normal15=
 
bMP: 91
 
 
 
|normal16=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal17=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal18=
 
bMP 100
 
 
 
|normal19=
 
bMP: ??
 
 
 
|normal20=
 
bMP: ??
 
 
 
|meister01=
 
bMP: 120
 
 
 
|meister02=
 
bMP: 123
 
 
 
|meister03=
 
bMP: 120
 
  
|meister04=
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
bMP: 129
+
|Name0  = Hinterhalt
 +
|NameM  = Getarnter Angriff
 +
|NameG  = Getarnter Hinterhalt
  
|meister05=
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
bMP: 132
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Ninja
 +
|Lehre  = Nahkampf
  
|meister06=
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
bMP: ??
+
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = PA
  
|meister07=
+
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
bMP: ??
+
|Effekte      = Tarnungsbonus
  
|meister08=
+
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
bMP: 145
+
|Effektstati  = DEX (++), STR (+)
  
|meister09=
+
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
bMP: 150
+
|AnzahlGegner = 6
  
|meister10=
+
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
bMP: ??
+
|Beschreibung = Hinterhalt greift ein Ziel mit der Waffe an, verursacht massiven Schaden und wirft es zu Boden.<br>
 +
Dieser Schaden fällt höher aus, wenn das Ziel von hinten getroffen wird oder Hinterhalt aus [[Tarnung]] heraus eingesetzt wird. Gegner in der Nähe des Ziels erleiden ebenfalls Schaden und werden umgeworfen.<br>
 +
Bei entsprechender Skillung kann ein Hinterhalt in den Rücken bis zu 150% mehr Schaden machen.
 +
Des Weiteren ist die Kombination mit [[Degenwirbel]] anzuraten.<br>
 +
Beide Möglichkeiten machen ähnlich hohen Schaden, der im PVP sehr von nutzen ist!
 +
Hinterhalt lässt das Bild bei beteiligten Spielern vibrieren, wenn es perfektioniert ist.
  
|großmeister01=
+
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
bMP: ??
+
|Schemabild  = Ds attacke pointsingle.jpg
  
|großmeister02=
+
<!-- ################## Formel ################## -->
bMP: ??
+
|Formel      =  
 +
|FormelInfos =
  
|großmeister03=
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
bMP: ??
+
|Angriff-1  = 506-516
 +
|Angriff-M  = 1282-1382
 +
|Angriff-G  = 1833-1997
 +
|Angriff-P  = 2575-2825
  
|großmeister04=
+
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
bMP: ??
+
|Cooldown-1 = 15
 +
|Cooldown-M = 15
 +
|Cooldown-G = 15
 +
|Cooldown-P = 15
  
|großmeister05=
+
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
bMP: ??
+
|MPKosten-1 = 48
 +
|MPKosten-M = 120
 +
|MPKosten-G = 171
 +
|MPKosten-P = 240
  
|großmeister06=
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
bMP: ??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt1    =  
 +
|Effekt1-1  =
 +
|Effekt1-M  =
 +
|Effekt1-G  =
 +
|Effekt1-P  =
  
|großmeister07=
+
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
bMP: ??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt2    =  
 +
|Effekt2-1  =
 +
|Effekt2-M  =
 +
|Effekt2-G  =
 +
|Effekt2-P  =
  
|großmeister08=
+
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
bMP: ??
+
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
 +
|Effekt3    =  
 +
|Effekt3-1  =
 +
|Effekt3-M  =
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
  
|großmeister09=
+
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
bMP: ??
+
|Dauer-1    =  
 +
|Dauer-M    =
 +
|Dauer-G    =
 +
|Dauer-P    =
  
|großmeister10=
 
bMP: ??
 
 
}}
 
}}
 +
<noinclude>
 +
[[cz:Léčka]]
 +
[[en:Ambush]]
 +
[[es:Emboscada]]
 +
[[fr:Embuscade]]
 +
[[gr:Ενέδρα]]
 +
[[hu:Leshely]]
 +
[[it:Tranello]]
 +
[[pl:Zasadzka]]
 +
[[ro:Ambuscadă]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 17. März 2023, 16:38 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Hinterhalt Eigenschaften
Ninja.png
Stufe Hinterhalt.png
1
Hinterhalt-M.png
Meister 1
Hinterhalt-G.png
Großmeister 1
Hinterhalt-P.png
Perfekter Meister
Name Hinterhalt Getarnter Angriff Getarnter Hinterhalt Hinterhalt
Angriffswert 506-516 1282-1382 1833-1997 2575-2825
Aufladezeit 15 15 15 15
MP-Kosten 48 120 171 240
Lehre: Nahkampf
Fertigkeitstyp: Physischer Angriff
Verstärkt durch: DEX (++), STR (+)
Effekte: Tarnungsbonus
Maximal betroffene Gegner: 6


Hinterhalt Wirkungsweise
Hinterhalt greift ein Ziel mit der Waffe an, verursacht massiven Schaden und wirft es zu Boden.

Dieser Schaden fällt höher aus, wenn das Ziel von hinten getroffen wird oder Hinterhalt aus Tarnung heraus eingesetzt wird. Gegner in der Nähe des Ziels erleiden ebenfalls Schaden und werden umgeworfen.
Bei entsprechender Skillung kann ein Hinterhalt in den Rücken bis zu 150% mehr Schaden machen. Des Weiteren ist die Kombination mit Degenwirbel anzuraten.
Beide Möglichkeiten machen ähnlich hohen Schaden, der im PVP sehr von nutzen ist! Hinterhalt lässt das Bild bei beteiligten Spielern vibrieren, wenn es perfektioniert ist.

Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Hinterhalt Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Hinterhalt Animation 1.gif Hinterhalt Animation 2.gif Hinterhalt Animation 3.gif Hinterhalt Animation 4.gif