Degenwirbel: Unterschied zwischen den Versionen

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{{UV}}
 
 
 
{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
  
|Klasse=
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
Ninja
+
|VIT    = 90
 
+
|INT    = 16
|Bild=
+
|STR    = 90
Degenwirbel
+
|DEX    = 90
 
 
|Beschreibung=
 
Wirbel mit einem Dolch um Feinde herum.<br><br>
 
Flächenschaden<br>
 
Anhaltender Giftangriff
 
 
 
|Aufladezeit=
 
25 sek
 
 
 
|Meister= Wirbelnder Dolch
 
 
 
|Großmeister= Tanzender Dolch
 
 
 
|normal01=
 
VC: 1%
 
 
 
bMP: 57
 
 
 
|normal02=
 
VC: 1%
 
 
 
bMP: 58
 
 
 
|normal03=
 
VC: 1%
 
 
 
bMP: 61
 
 
 
|normal04=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|normal05=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|normal06=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|normal07=
 
VC: 1%
 
 
 
bMP: 72
 
 
 
|normal08=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|normal09=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|normal10=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|normal11=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|normal12=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|normal13=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|normal14=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|normal15=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|normal16=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|normal17=
 
VC: 2%
 
 
 
bMP: 103
 
 
 
|normal18=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|normal19=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|normal20=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|meister01=
 
VC: 3%
 
 
 
bMP: 120
 
 
 
|meister02=
 
VC: 3%
 
 
 
bMP: 123
 
 
 
|meister03=
 
VC: 3%
 
 
 
bMP: 126
 
 
 
|meister04=
 
VC: 3%
 
 
 
bMP: 129
 
 
 
|meister05=
 
VC: 3%
 
 
 
bMP: 132
 
 
 
|meister06=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: 135
 
 
 
|meister07=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|meister08=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|meister09=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|meister10=
 
VC: ??
 
 
 
bMP: ??
 
 
 
|großmeister01=
 
VC: 4%
 
 
 
bMP: 164
 
  
|großmeister02=
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
 +
|Name0  = Degenwirbel
 +
|NameM  = Wirbelnder Dolch
 +
|NameG  = Tanzender Dolch
  
VC: 4%
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
 +
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Ninja
 +
|Lehre  = Nahkampf
  
bMP: 169<br>
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
 +
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = PA
  
|großmeister03=
+
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
VC: ??
+
|Effekte      = [[Vergiftungschance]]
  
bMP: ??
+
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
 +
|Effektstati  = DEX (++), STR (+)
  
|großmeister04=
+
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
VC: ??
+
|AnzahlGegner = 3
  
bMP: ??
+
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
 +
|Beschreibung = Chance auf dreifachen Treffer, wenn der Skill direkt nach einer kompletten Schlagfolge eingesetzt wird.
 +
<b>Tipp:</b>
  
|großmeister05=
+
Die Aktivierung der Combofunktion ist hierbei überflüssig und macht besonders in Duellen die
VC: ??
+
Anwendung komplizierter. Auch die Verwendung von Dolchen erhöhen  die Chance auf einen dreifachen
 +
Treffer, da die Angriffsgeschwindigkeit deutlich höher ist. In Duellen bietet sich darüber hinaus
 +
die Benutzung des Skills [[Hinterhalt]] oder [[Blitzangriff]] vor der kompletten Schlagfolge an,
 +
um diese möglichst zu erzielen.
  
bMP: ??
+
Das Gerücht, dass ein vierfacher Treffer möglich sei, ist falsch. Der "vierte" Treffer ist in
 +
Wirklichkeit nur der Schaden, der durch die [[Vergiftung]] verursacht wird.
  
|großmeister06=
+
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
VC: ??
+
|Schemabild  = Ds attacke front 1.jpg
  
bMP: ??
+
<!-- ################## Formel ################## -->
 +
|Formel      =
 +
|FormelInfos =
  
|großmeister07=
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
VC: ??
+
|Angriff-1  = 922-922
 +
|Angriff-M  = 1665-1665
 +
|Angriff-G  = 2193-2193
 +
|Angriff-P  = 2902-2902
  
bMP: ??
+
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
 +
|Cooldown-1 = 25
 +
|Cooldown-M = 25
 +
|Cooldown-G = 25
 +
|Cooldown-P = 25
  
|großmeister08=
+
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
VC: ??
+
|MPKosten-1 = 57
 +
|MPKosten-M = 120
 +
|MPKosten-G = 164
 +
|MPKosten-P = 225
  
bMP: ??
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
 +
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt1    = Vergiftungschance
 +
|Effekt1-1  = 1%
 +
|Effekt1-M  = 3%
 +
|Effekt1-G  = 4%
 +
|Effekt1-P  = 6%
  
|großmeister09=
+
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
VC: ??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt2    =  
 +
|Effekt2-1  =
 +
|Effekt2-M  =
 +
|Effekt2-G  =
 +
|Effekt2-P  =
  
bMP: ??
+
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
 +
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
 +
|Effekt3    =
 +
|Effekt3-1  =
 +
|Effekt3-M  =
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
  
|großmeister10=
+
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
VC: ??
+
|Dauer-1    =  
 +
|Dauer-M    =
 +
|Dauer-G    =
 +
|Dauer-P    =
  
bMP: ??
 
 
}}
 
}}
 +
<noinclude>
 +
[[cz:Víření kordů]]
 +
[[en:Rolling Dagger]]
 +
[[es:Daga rodante]]
 +
[[fr:Dague filante]]
 +
[[gr:Στιλέτα που γυρνάνε]]
 +
[[hu:Kardforgatag]]
 +
[[it:Vortice del Pugnale]]
 +
[[pl:Wirujący Sztylet]]
 +
[[ro:Pumnal Rulant]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 17. März 2023, 16:41 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Degenwirbel Eigenschaften
Ninja.png
Stufe Degenwirbel.png
1
Degenwirbel-M.png
Meister 1
Degenwirbel-G.png
Großmeister 1
Degenwirbel-P.png
Perfekter Meister
Name Degenwirbel Wirbelnder Dolch Tanzender Dolch Degenwirbel
Angriffswert 922-922 1665-1665 2193-2193 2902-2902
Vergiftungschance 1% 3% 4% 6%
Aufladezeit 25 25 25 25
MP-Kosten 57 120 164 225
Lehre: Nahkampf
Fertigkeitstyp: Physischer Angriff
Verstärkt durch: DEX (++), STR (+)
Effekte: Vergiftungschance
Maximal betroffene Gegner: 3


Degenwirbel Wirkungsweise
Chance auf dreifachen Treffer, wenn der Skill direkt nach einer kompletten Schlagfolge eingesetzt wird.

Tipp:

Die Aktivierung der Combofunktion ist hierbei überflüssig und macht besonders in Duellen die Anwendung komplizierter. Auch die Verwendung von Dolchen erhöhen die Chance auf einen dreifachen Treffer, da die Angriffsgeschwindigkeit deutlich höher ist. In Duellen bietet sich darüber hinaus die Benutzung des Skills Hinterhalt oder Blitzangriff vor der kompletten Schlagfolge an, um diese möglichst zu erzielen.

Das Gerücht, dass ein vierfacher Treffer möglich sei, ist falsch. Der "vierte" Treffer ist in Wirklichkeit nur der Schaden, der durch die Vergiftung verursacht wird.

Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Degenwirbel Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Degenwirbel Animation 1.gif Degenwirbel Animation 2.gif Degenwirbel Animation 3.gif Degenwirbel Animation 4.gif