Wiederholter Schuss: Unterschied zwischen den Versionen

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{{UV}}
 
 
 
{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
  
|Klasse=
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
Ninja
+
|VIT    = 16
 
+
|INT    = 90
|Bild=
+
|STR    = 90
Wiederholter_schuss
+
|DEX    = 90
 
 
|Beschreibung=
 
Schieß mit mehreren Pfeilen auf deinen Feind.<br><br>
 
Fern-Angriff<br>Mehrere Angriffe
 
 
 
|Aufladezeit=
 
15sec
 
 
 
|Meister=
 
Mehrfachschuss
 
 
 
|Großmeister=
 
Gewaltiger Schuss
 
 
 
|normal01=
 
2 Pfeile<br><br>bMP 46
 
 
 
|normal02=
 
2 Pfeile<br><br>bMP 47
 
 
 
|normal03=
 
??
 
 
 
|normal04=
 
??
 
 
 
|normal05=
 
??
 
 
 
|normal06=
 
??
 
 
 
|normal07=
 
2 Pfeile<br><br>bMP 60
 
 
 
|normal08=
 
2 Pfeile<br><br>bMP 63
 
 
 
|normal09=
 
??
 
 
 
|normal10=
 
??
 
 
 
|normal11=
 
??
 
 
 
|normal12=
 
??
 
 
 
|normal13=
 
??
 
 
 
|normal14=
 
??
 
 
 
|normal15=
 
3 Pfeile<br><br>bMP: 81
 
 
 
|normal16=
 
4 Pfeile<br><br>bMP: 84
 
 
 
|normal17=
 
??
 
 
 
|normal18=
 
??
 
 
 
|normal19=
 
??
 
 
 
|normal20=
 
??
 
 
 
|meister01=
 
5 Pfeile<br><br>bMP ??
 
 
 
|meister02=
 
5 Pfeile<br><br>bMP 107
 
 
 
|meister03=
 
5 Pfeile<br><br>bMP 110
 
  
|meister04=
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
5 Pfeile<br><br>bMP 112
+
|Name0  = Wiederholter Schuss
 +
|NameM  = Mehrfachschuss
 +
|NameG  = Gewaltiger Schuss
  
|meister05=
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
5 Pfeile<br><br>bMP 115
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Ninja
 +
|Lehre  = Fernkampf
  
|meister06=
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
5 Pfeile<br><br>bMP 117
+
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = PA
  
|meister07=
+
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
5 Pfeile<br><br>bMP 121
+
|Effekte      =  
  
|meister08=
+
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
??
+
|Effektstati  = DEX (++), INT (+)
  
|meister09=
+
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
??
+
|AnzahlGegner = 1
  
|meister10=
+
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
??
+
|Beschreibung = Man schießt mehrere Pfeile hintereinander ab, wobei nur der 1. Pfeil Schaden verursacht.
  
|großmeister01=
+
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
??
+
|Schemabild  = Ds attacke pointsingle.jpg
  
|großmeister02=
+
<!-- ################## Formel ################## -->
??
+
|Formel      =  
 +
|FormelInfos =
  
|großmeister03=
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
??
+
|Angriff-1  = 649-649
 +
|Angriff-M  = 1458-1458
 +
|Angriff-G  = 1937-1937
 +
|Angriff-P  = 2721-2721
  
|großmeister04=
+
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
??
+
|Cooldown-1 = 10
 +
|Cooldown-M = 10
 +
|Cooldown-G = 10
 +
|Cooldown-P = 10
  
|großmeister05=
+
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
??
+
|MPKosten-1 = 48
 +
|MPKosten-M = 120
 +
|MPKosten-G = 171
 +
|MPKosten-P = 240
  
|großmeister06=
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt1    = Anzahl der Pfeile
 +
|Effekt1-1  = 2
 +
|Effekt1-M  = 5
 +
|Effekt1-G  = 6
 +
|Effekt1-P  = 9
  
|großmeister07=
+
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt2    =  
 +
|Effekt2-1  =
 +
|Effekt2-M  =
 +
|Effekt2-G  =
 +
|Effekt2-P  =
  
|großmeister08=
+
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
??
+
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
 +
|Effekt3    =  
 +
|Effekt3-1  =
 +
|Effekt3-M  =
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
  
|großmeister09=
+
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
??
+
|Dauer-1    =  
 +
|Dauer-M    =
 +
|Dauer-G    =
 +
|Dauer-P    =
  
|großmeister10=
 
??
 
 
}}
 
}}
 +
<noinclude>
 +
[[cz:Opakované výstřely]]
 +
[[en:Repetitive Shot]]
 +
[[es:Disparo Repetido]]
 +
[[fr:Tir à répétition]]
 +
[[gr:Επαναλαμβανόμενες Ρίψεις]]
 +
[[hu:Ismételt lövés]]
 +
[[it:Tiro Ripetuto]]
 +
[[pl:Powtarzalny Strzał]]
 +
[[ro:Foc Repetat]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 17. März 2023, 17:17 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 16; INT: 90; STR: 90; DEX: 90
Wiederholter Schuss Eigenschaften
Ninja.png
Stufe Wiederholter Schuss.png
1
Wiederholter Schuss-M.png
Meister 1
Wiederholter Schuss-G.png
Großmeister 1
Wiederholter Schuss-P.png
Perfekter Meister
Name Wiederholter Schuss Mehrfachschuss Gewaltiger Schuss Wiederholter Schuss
Angriffswert 649-649 1458-1458 1937-1937 2721-2721
Anzahl der Pfeile 2 5 6 9
Aufladezeit 10 10 10 10
MP-Kosten 48 120 171 240
Lehre: Fernkampf
Fertigkeitstyp: Physischer Angriff
Verstärkt durch: DEX (++), INT (+)
Maximal betroffene Gegner: 1


Wiederholter Schuss Wirkungsweise
Man schießt mehrere Pfeile hintereinander ab, wobei nur der 1. Pfeil Schaden verursacht.
Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Wiederholter Schuss Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Wiederholter Schuss Animation 1.gif Wiederholter Schuss Animation 2.gif Wiederholter Schuss Animation 3.gif Wiederholter Schuss Animation 4.gif