Balathors Krypta: Unterschied zwischen den Versionen

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** In dem Augenblick, wo das Drachenei gelb aufleuchtet muss es innerhalb von 10 Sekunden angegriffen werden, andernfalls wird [[Balathor]] wütend und macht einen Flügelschlag, sodass die [[Hwacha]] mitsamt aller geladenen [[Flammende Pfeile|brennenden Pfeile]] zerstört wird, dieser muss mit [[Drachenmacht]] repariert werden.
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** In dem Augenblick, wo das Drachenei gelb aufleuchtet muss es innerhalb von 10 Sekunden angegriffen werden, andernfalls wird [[Balathor]] wütend und macht einen Flügelschlag, sodass die [[Hwacha]] mitsamt aller geladenen [[Flammende Pfeile|brennenden Pfeile]] zerstört wird, dieser muss mit 400 [[Drachenmacht]] repariert werden.
 
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* Nach ''derzeitigem Wissensstand'' erfolgt das Erreichen der Bonusebene/zweite Phase, um beim erfolgreichen Abschluss dieser Phase mit einer [[Balathors Frosttruhe+]] und zwei [[Balathors Frosttruhe|Balathors Frosttruhen]] belohnt zu werden, aus Zufall mit einer ''50:50 Chance''.
 
* Nach ''derzeitigem Wissensstand'' erfolgt das Erreichen der Bonusebene/zweite Phase, um beim erfolgreichen Abschluss dieser Phase mit einer [[Balathors Frosttruhe+]] und zwei [[Balathors Frosttruhe|Balathors Frosttruhen]] belohnt zu werden, aus Zufall mit einer ''50:50 Chance''.

Aktuelle Version vom 27. November 2024, 17:49 Uhr

Balathors Krypta Update 24.3 Banner.jpg.jpg

Angrenzende Gebiete
Balathors Krypta
Flag neutral.png Balathors Krypta
INFORMATIONEN


Voraussetzungen:

  • Der Dungeon kann nur von Mitgliedern einer Gilde betreten werden.
  • Die Gilde muss mindestens Gildenlevel 21 erreicht haben, sowie mindestens 600 Gildenrangpunkte besitzen sowie mindestens 24 Stunden geöffnet sein, damit ein Run gestartet werden kann.
  • Jedes Mitglied muss das Champion-Level 4 erreicht haben.
  • Seit dem letzten Run sind mindestens 3 Stunden vergangen.


Limitierungen:

  • Es können maximal 16 Spieler an einem Run teilnehmen.
  • Im gesamten Run können Reittiere verwendet werden.
  • Das Zeitlimit für den Dungeon beträgt 60 Minuten.
  • In der Krypta können Gildenfertigkeiten verwendet werden, welche mit der Einführung des Updates 24.3 in Gildendungeons erstmalig aktiviert wurden.


Sonstiges:

  • Bei erfolgreicher Absolvierung eines Runs erhält die Gilde die Hälfte der eingesetzten Gildenrangpunkte (300) zurück.
  • Es gibt keine Safe-Zone für die Extra-Charaktere.
  • Ein manuelles Neustarten in der Stadt befördert einem zum Start des Runs.
  • Das automatische Neustarten in der Stadt nach dem Sterben befördert einem aus dem Run vor der Krypta.
  • Nach dem Run spawnt man immer wieder vor der Krypta auf Channel 1 auch wenn die Registrierung auf einem anderen Channel erfolgt ist.
  • In gewissen zeitlichen Abständen erscheinen um zwei zufälligen (lebenden) Charakteren Eisodem/Eisesodem, die den Charakter sowie alle in unmittelbarer Nähe stehenden Spieler in einem Eiskristall verzaubern/verwandeln - dieser Vorgang kann nicht manuell unterbunden werden und ein befreien aus diesem Zustand kann nur erzielt werden, indem die Leertaste mehrfach betätigt wird bis die Verzauberung/Verwandlung beendet wird.
    • Tipp: Sofern man zu den aktiven physischen Kloppern gehört und dieses Odem sich ankündigt (Kreis unter dem Spieler) sollte per Kampf vom Pferderücken in eine Freifläche rausgeritten werden, damit keine umliegenden Spieler mitverwandelt werden. Das gleiche Pendant gilt auch für physische Klassen zu Fuß und Magische Klassen.




Die verschiedenen Zonen
  • Der Run beginnt am Startraum, dessen Zugang zum Hauptraum von einer massiven Eiswand getrennt ist, diese muss zerstört werden, ehe man den Hauptraum betreten kann.
  • Im Hauptraum werden Monster-Gruppen (Mobs) gespawned, welche erledigt werden müssen. Sobald dieses geschah, erscheint ein uraltes Eiskristall aus dem Feuerpfeile droppen.
  • Nach dem Zerstören des Eiskristalls erscheint wieder eine massive Eiswand, welche durchbrochen werden muss, bevor man Balathors Vorplatz erreicht.


  • Es erscheinen zwei feurige Dracheneier welche mithilfe von Schlägen oder Skills an, die mit blinkendem Pfeil angezeigte Position auf dem Vorplatz "geschoben" werden, ohne dabei zerstört zu werden - die feurigen Dracheneier an dieser Stelle haben eine hohe TP, wodurch ein Waffenwechsel nicht notwendig erscheint. Aus den zwei feurigen Dracheneier verwandeln sich jeweils in ein gefrorenes Drachenei, welche zerstört werden müssen. Augenblicklich erscheint auch eine Hwacha, welche mit den brennenden Pfeilen beladen werden sollte - es wird geraten immer wenn Pfeile vorhanden sein sollten, diese auf die Hwacha aufzustücken.
  • Jedes Mal, wenn sich roten Schutzschilder (visuell) um die die gefrorenen Dracheneier gebildet haben, muss die aufgefüllte Hwacha betätigt und abgeschossen werden - dieser Vorgang befreit die Eier von dem Schutzschild und gibt diese wieder frei für Angriffe.
  • Das Abschließen dieser ersten Eier-Phase fügt den auf dem Podest befindlichen Hwacha einen erheblichen Schaden zu, er verliert dabei 50% seiner Trefferpunkte.


  • Es erscheinen weitere feurige Dracheneier, dessen vorgesehene Position wieder mit blinkende Pfeile angezeigt wird, diesmal besitzen diese Eier allerdings eine sehr niedrige TP, weshalb es an dieser Stelle ratsam ist eine +0er Waffen anzuziehen und die Dracheneier an die Position mit einzelnen Schlaghieben zu „schieben“.
  • Weitere brennende Pfeilen erhält man beim zerstören des immer wieder kommenden uralten Eiskristalls, sodass die Hwacha immer wieder voll beladen werden kann.
    • Dieser Vorgang kann beliebig oft wiederholt werden, sofern genug Pfeile für den Abschuss vorhanden und beladen worden sind, bis der Balathor davon stirbt.


  • Hinweise zu den gefrorenen Dracheneier:
    • In dem Augenblick, wo das Drachenei gelb aufleuchtet muss es innerhalb von 10 Sekunden angegriffen werden, andernfalls wird Balathor wütend und macht einen Flügelschlag, sodass die Hwacha mitsamt aller geladenen brennenden Pfeile zerstört wird, dieser muss mit 400 Drachenmacht repariert werden.


  • Nach derzeitigem Wissensstand erfolgt das Erreichen der Bonusebene/zweite Phase, um beim erfolgreichen Abschluss dieser Phase mit einer Balathors Frosttruhe+ und zwei Balathors Frosttruhen belohnt zu werden, aus Zufall mit einer 50:50 Chance.
  • Die Bonusebene/zweite Phase beginnt mit dem Rausfliegen vom Balathor zum Schlachtplatz. An diesem Schlachtplatz kann der Balathor wie ein normaler Boss angegriffen werden.
  • Es spawnen in regelmäßigen Abständen vier Eier/Metinsteine an festen Positionen, die innerhalb von 10 Sekunden zerstört werden müssen.
  • Der Balathor hat eine starke Aggro-/Def-Phase bei seinen letzten 10-15%. Diese Phase ist häufig der kritische Punkt, wo ein scheitern der Bonusphase noch möglich ist. Es ist hierbei ratsam alle mitgebrachten Charaktere regelmäßig aufzustellen, sodass die Eisodem/Eisesodem auf den (mitgebrachten) Charakteren aktiviert werden und nicht auf den aktiven Kloppern landet siehe Hinweis: Sonstiges


Monster
Bosse
Metins
NPCs
Erze
Karten
Eis
Feuer
Massive Eiswand
Level: 120 Stufe: 3
EXP: 0
Eis.png
Rasse:
Rassenlos
Schaden:
Physisch
Massive Eiswand.png
Geisterhafter Krieger
Level: 123 Stufe: 4
EXP: 61
Eis.png
Rasse:
Teufel
Schaden:
Physisch
Geisterhafter Krieger.png
Geisterhafter Schütze
Level: 124 Stufe: 4
EXP: 61
Eis.png
Rasse:
Teufel
Schaden:
Physisch
Geisterhafter Schütze.png
Geisterhaftes Echo
Level: 123 Stufe: 4
EXP: 53
Feuer.png
Rasse:
Teufel
Schaden:
Physisch
Geisterhaftes Echo.png
Balathor
Level: 135 Stufe: 5
EXP: 657
Eis.png
Rasse:
Rassenlos
Schaden:
Physisch, FKS
Balathor.png
Feuriges Drachenei
Level: 120 Stufe: 5
Feuriges Drachenei.png
Gefrorenes Drachenei
Level: 120 Stufe: 5
Gefrorenes Drachenei.png
Gefrorener Kristall
Level: 120 Stufe: 5
Gefrorener Kristall.png
Drachenwächter Dolnarr
{{{ Balathors Krypta }}}
Drachenwächter Dolnarr.png


Schatz von Balathor
{{{ Balathors Krypta }}}
Schatz von Balathor.png


Hwacha
Position: ???, ???
Hwacha.png

Keine Erze vorhanden.

Monster Elemente

Wind.png

Feuer.png

Blitz.png

Erde.png

Eis.png

Dunkelheit.png

Kreuz rot.pngNein

Haken grün.pngJa

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Haken grün.pngJa

Kreuz rot.pngNein

Monster Gattungen

Halbmenschen

Teufel

Untote

Tiere

Esoterische

Orks

Insekten

Wüstenmonster

Zodiakmonster

Kreuz rot.pngNein

Haken grün.pngJa

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein

Kreuz rot.pngNein