Balathors Krypta: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Bei [[{{PAGENAME}}]] handelt es sich um einen Gilden-Dungeon auf dem [[Berg Sohan]] und wurde mit dem Update in Version 24.3 eingeführt. | + | * Bei [[{{PAGENAME}}]] handelt es sich um einen Gilden-Dungeon auf dem [[Berg Sohan]] und wurde mit dem Update in [https://board.de.metin2.gameforge.com/index.php?thread/131639-changelog-zu-update-24-3/ Version 24.3] eingeführt. |
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'''Voraussetzungen:''' | '''Voraussetzungen:''' | ||
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* Im gesamten Run können Reittiere verwendet werden. | * Im gesamten Run können Reittiere verwendet werden. | ||
* Das Zeitlimit für den Dungeon beträgt 60 Minuten. | * Das Zeitlimit für den Dungeon beträgt 60 Minuten. | ||
+ | * In der Krypta können [[Gildenfertigkeiten]] verwendet werden, welche mit der Einführung des [https://board.de.metin2.gameforge.com/index.php?thread/131639-changelog-zu-update-24-3/ Updates 24.3] in [[Gilden#Gildendungeons|Gildendungeons]] erstmalig aktiviert wurden. | ||
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'''Sonstiges:''' | '''Sonstiges:''' | ||
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* Das automatische Neustarten in der Stadt nach dem Sterben befördert einem aus dem Run vor der Krypta. | * Das automatische Neustarten in der Stadt nach dem Sterben befördert einem aus dem Run vor der Krypta. | ||
* Nach dem Run spawnt man immer wieder vor der Krypta auf Channel 1 auch wenn die Registrierung auf einem anderen Channel erfolgt ist. | * Nach dem Run spawnt man immer wieder vor der Krypta auf Channel 1 auch wenn die Registrierung auf einem anderen Channel erfolgt ist. | ||
+ | * In gewissen zeitlichen Abständen erscheinen um zwei zufälligen (lebenden) Charakteren Eisodem/Eisesodem, die den Charakter sowie alle in unmittelbarer Nähe stehenden Spieler in einem Eiskristall verzaubern/verwandeln - dieser Vorgang kann nicht manuell unterbunden werden und ein befreien aus diesem Zustand kann nur erzielt werden, indem die Leertaste mehrfach betätigt wird bis die Verzauberung/Verwandlung beendet wird. | ||
+ | ** Tipp: ''Sofern man zu den aktiven physischen Kloppern gehört und dieses Odem sich ankündigt (Kreis unter dem Spieler) sollte per [[Kampf vom Pferderücken]] in eine Freifläche rausgeritten werden, damit keine umliegenden Spieler mitverwandelt werden. Das gleiche Pendant gilt auch für physische Klassen zu Fuß und Magische Klassen''. | ||
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<center>'''Die verschiedenen Zonen'''</center> | <center>'''Die verschiedenen Zonen'''</center> | ||
− | * | + | * Der Run beginnt am Startraum, dessen Zugang zum Hauptraum von einer [[Massive Eiswand|massiven Eiswand]] getrennt ist, diese muss zerstört werden, ehe man den Hauptraum betreten kann. |
− | + | * Im Hauptraum werden Monster-Gruppen (Mobs) gespawned, welche erledigt werden müssen. Sobald dieses geschah, erscheint ein [[Uralter Kristall|uraltes Eiskristall]] aus dem [[Flammende Pfeile|Feuerpfeile]] droppen. | |
− | * | + | * Nach dem Zerstören des [[Uralter Kristall|Eiskristalls]] erscheint wieder eine [[Massive Eiswand|massive Eiswand]], welche durchbrochen werden muss, bevor man Balathors Vorplatz erreicht. |
− | *Nach derzeitigem | + | <br> |
− | * | + | * Es erscheinen zwei [[Feuriges Drachenei|feurige Dracheneier]] welche mithilfe von Schlägen oder Skills an, die mit blinkendem Pfeil angezeigte Position auf dem Vorplatz "geschoben" werden, ohne dabei zerstört zu werden - die [[Feuriges Drachenei|feurigen Dracheneier]] an dieser Stelle haben eine hohe [[Trefferpunkte|TP]], wodurch ein Waffenwechsel nicht notwendig erscheint. Aus den zwei [[Feuriges Drachenei|feurigen Dracheneier]] verwandeln sich jeweils in ein [[Gefrorenes Drachenei|gefrorenes Drachenei]], welche zerstört werden müssen. Augenblicklich erscheint auch eine [[Hwacha]], welche mit den [[Flammende Pfeile|brennenden Pfeilen]] beladen werden sollte - es wird geraten immer wenn Pfeile vorhanden sein sollten, diese auf die [[Hwacha]] aufzustücken. |
+ | * Jedes Mal, wenn sich roten Schutzschilder (visuell) um die die [[Gefrorenes Drachenei|gefrorenen Dracheneier]] gebildet haben, muss die aufgefüllte Hwacha betätigt und abgeschossen werden - dieser Vorgang befreit die Eier von dem Schutzschild und gibt diese wieder frei für Angriffe. | ||
+ | * Das Abschließen dieser ersten Eier-Phase fügt den auf dem Podest befindlichen [[Hwacha]] einen '''erheblichen Schaden''' zu, er verliert dabei 50% seiner [[Trefferpunkte]]. | ||
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+ | * Es erscheinen weitere [[Feuriges Drachenei|feurige Dracheneier]], dessen vorgesehene Position wieder mit blinkende Pfeile angezeigt wird, diesmal besitzen diese Eier allerdings eine sehr niedrige [[Trefferpunkte|TP]], weshalb es an dieser Stelle ratsam ist eine +0er Waffen anzuziehen und die Dracheneier an die Position mit einzelnen Schlaghieben zu „schieben“. | ||
+ | * Weitere [[Flammende Pfeile|brennende Pfeilen]] erhält man beim zerstören des immer wieder kommenden [[Uralter Kristall|uralten Eiskristalls]], sodass die Hwacha immer wieder voll beladen werden kann. | ||
+ | ** Dieser Vorgang kann beliebig oft wiederholt werden, sofern genug Pfeile für den Abschuss vorhanden und beladen worden sind, bis der Balathor davon stirbt. | ||
+ | <br> | ||
+ | * Hinweise zu den [[Gefrorenes Drachenei|'''gefrorenen Dracheneier''']]: | ||
+ | ** In dem Augenblick, wo das Drachenei gelb aufleuchtet muss es innerhalb von 10 Sekunden angegriffen werden, andernfalls wird [[Balathor]] wütend und macht einen Flügelschlag, sodass die [[Hwacha]] mitsamt aller geladenen [[Flammende Pfeile|brennenden Pfeile]] zerstört wird, dieser muss mit 400 [[Drachenmacht]] repariert werden. | ||
+ | <br> | ||
+ | * Nach ''derzeitigem Wissensstand'' erfolgt das Erreichen der Bonusebene/zweite Phase, um beim erfolgreichen Abschluss dieser Phase mit einer [[Balathors Frosttruhe+]] und zwei [[Balathors Frosttruhe|Balathors Frosttruhen]] belohnt zu werden, aus Zufall mit einer ''50:50 Chance''. | ||
+ | * Die Bonusebene/zweite Phase beginnt mit dem Rausfliegen vom [[Balathor]] zum Schlachtplatz. An diesem Schlachtplatz kann der [[Balathor]] wie ein normaler Boss angegriffen werden. | ||
+ | * Es spawnen in regelmäßigen Abständen vier [[Gefrorenes Drachenei|Eier/Metinsteine]] an festen Positionen, die innerhalb von 10 Sekunden zerstört werden müssen. | ||
+ | ** Sofern dies nicht innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens geschieht, fliegt der [[Balathor]] weg und hinterlässt den [[Schatz von Balathor]] und jeder Charakter kann eine [[Balathors Frosttruhe]] (1x) abholen. | ||
+ | * Der [[Balathor]] hat eine starke Aggro-/Def-Phase bei seinen letzten 10-15%. Diese Phase ist häufig der kritische Punkt, wo ein scheitern der Bonusphase noch möglich ist. Es ist hierbei ratsam alle mitgebrachten Charaktere regelmäßig aufzustellen, sodass die Eisodem/Eisesodem auf den (mitgebrachten) Charakteren aktiviert werden und nicht auf den aktiven Kloppern landet ''siehe Hinweis: Sonstiges'' | ||
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<!-- Interaktive Karte --> | <!-- Interaktive Karte --> | ||
|Interaktive Karte = | |Interaktive Karte = | ||
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|Tab1 = Eis | |Tab1 = Eis | ||
|Inhalt1 = | |Inhalt1 = | ||
+ | {{:Massive Eiswand}} | ||
{{:Geisterhafter Krieger}} | {{:Geisterhafter Krieger}} | ||
{{:Geisterhafter Schütze}} | {{:Geisterhafter Schütze}} | ||
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{{:Feuriges Drachenei}} | {{:Feuriges Drachenei}} | ||
{{:Gefrorenes Drachenei}} | {{:Gefrorenes Drachenei}} | ||
− | {{: | + | {{:Uralter Eiskristall}} |
<!-- Alle NPCs mit {{Showcase}} auflisten --> | <!-- Alle NPCs mit {{Showcase}} auflisten --> |
Aktuelle Version vom 27. November 2024, 17:49 Uhr
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