Blitzangriff: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
− | |||
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− | |||
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− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 90 |
− | | | + | |INT = 16 |
− | | | + | |STR = 90 |
+ | |DEX = 90 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Blitzangriff |
+ | |NameM = Warpangriff | ||
+ | |NameG = Todesangriff | ||
− | <!-- | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | | | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> |
+ | |Klasse = Ninja | ||
+ | |Lehre = Nahkampf | ||
− | <!-- Effekte der Fertigkeit | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: |
− | |Effekte = Kurze Teleportation zum Ziel | + | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> |
+ | |Typ = PA | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = Kurze Teleportation zum Ziel | ||
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = DEX (++), STR (+) |
+ | |||
+ | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | ||
+ | |AnzahlGegner = 6 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
|Beschreibung = Normalerweise wirft dieser Angriff das Ziel/den Gegner um. Deswegen kann diese Fertigkeit auch gut in Kombination mit Hinterhalt benutzt werden(Hinterhalt ist meistens effektiver wenn der Gegner auf dem Boden liegt). | |Beschreibung = Normalerweise wirft dieser Angriff das Ziel/den Gegner um. Deswegen kann diese Fertigkeit auch gut in Kombination mit Hinterhalt benutzt werden(Hinterhalt ist meistens effektiver wenn der Gegner auf dem Boden liegt). | ||
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Vorsicht: Kann das Ziel verfehlen, wenn der Gegner in nächster Nähe steht. | Vorsicht: Kann das Ziel verfehlen, wenn der Gegner in nächster Nähe steht. | ||
+ | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
+ | |Schemabild = Ds attacke pointsingle.jpg | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Formel ################## --> |
− | | | + | |Formel = |
+ | |FormelInfos = | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> |
− | | | + | |Angriff-1 = 526-531 |
+ | |Angriff-M = 1486-1536 | ||
+ | |Angriff-G = 2168-2250 | ||
+ | |Angriff-P = 3085-3210 | ||
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |Cooldown-1 | + | |Cooldown-1 = 20 |
− | |Cooldown-M | + | |Cooldown-M = 20 |
− | |Cooldown-G | + | |Cooldown-G = 20 |
− | |Cooldown-P | + | |Cooldown-P = 20 |
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten-1 | + | |MPKosten-1 = 48 |
− | |MPKosten-M | + | |MPKosten-M = 120 |
− | |MPKosten-G | + | |MPKosten-G = 171 |
− | |MPKosten-P = | + | |MPKosten-P = 240 |
+ | |||
+ | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt1 = | ||
+ | |Effekt1-1 = | ||
+ | |Effekt1-M = | ||
+ | |Effekt1-G = | ||
+ | |Effekt1-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
− | <!-- ( | + | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> |
− | | | + | |Dauer-1 = |
− | | | + | |Dauer-M = |
− | | | + | |Dauer-G = |
− | | | + | |Dauer-P = |
}} | }} | ||
− | + | <noinclude> | |
[[cz:Bleskový útok]] | [[cz:Bleskový útok]] | ||
[[en:Fast Attack]] | [[en:Fast Attack]] | ||
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[[pl:Szybki Atak]] | [[pl:Szybki Atak]] | ||
[[ro:Atac Fulger]] | [[ro:Atac Fulger]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 17. März 2023, 16:48 Uhr
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Blitzangriff Eigenschaften
Lehre: | Nahkampf |
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | DEX (++), STR (+) |
Effekte: | Kurze Teleportation zum Ziel |
Maximal betroffene Gegner: | 6 |
Blitzangriff Wirkungsweise
Normalerweise wirft dieser Angriff das Ziel/den Gegner um. Deswegen kann diese Fertigkeit auch gut in Kombination mit Hinterhalt benutzt werden(Hinterhalt ist meistens effektiver wenn der Gegner auf dem Boden liegt).
Besitzt einen passiven Tarnungsbonus, d.h. es reicht Tarnung zu skillen um diesen wirksam zu machen, die Benutzung vor dem Angriff ist irrelevant. Vorsicht: Kann das Ziel verfehlen, wenn der Gegner in nächster Nähe steht. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |