Patchlog: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 17. Mai 2026, 22:10 Uhr

Aktueller Patchlog

Änderungen vom 13.10.2026

Patch 26 2.jpg

Changelog zur Version 26.2 – Aamon's Legacy

Achtung.png Dieser Patchlog ist mit KI Übersetzt worden.

Originaler englischer Patchlog: klick hier


NEUERUNGEN


Infernale Dungeons

• Neue instanzierte Solo-Dungeons • „Infernale“ Versionen bestehender Dungeons • Die Dungeons haben neue Zugangsvoraussetzungen, verschiedene Stufen, unterschiedliche Mechaniken und neue Belohnungen • Die wichtigsten Dungeon-Belohnungen sind Siegel für das neue Yin-und-Yang-System • Der erste infernale Dungeon ist der Infernale Dungeon: Tiefen der Gier.


Zugangsvoraussetzungen

• Charakterlevel 75+

• Abgeschlossene Zugangsquest

• Gültiges Eintrittsticket im Inventar

• Der Charakter darf sich nicht in einer Gruppe befinden, da es sich um einen Solo-Dungeon handelt


Eintrittstickets

Es gibt zwei Möglichkeiten, Eintrittstickets für den infernalen Dungeon herzustellen:


• Herstellung durch Kombination

• Um ein Eintrittsticket der Stufe 1 für den Infernalen Dungeon: Tiefen der Gier herzustellen, müssen drei beliebige Passierscheine oder Yohara-Eintrittstickets kombiniert werden.
• Die Erfolgschance beträgt 70 %.
• Außerdem können drei Eintrittstickets für den Infernalen Dungeon: Tiefen der Gier miteinander kombiniert werden:
• Die Tickets müssen dieselbe Stufe haben (1–5).
• Mit einer Wahrscheinlichkeit von 70 % erhältst du ein Eintrittsticket der nächsthöheren Stufe.
• Auf diese Weise hergestellte Eintrittstickets können einen zufälligen Dungeon-Modifikator besitzen.


• Direkte Herstellung

Eintrittstickets höherer Stufen können auch direkt mit folgenden Materialien hergestellt werden:

• 3 beliebige Passierscheine oder 200 Siegel des infernalen Jägers für Stufe 1
• Siegel des infernalen Jägers können in infernalen Dungeons und aus Aamons prunkvoller Truhe erhalten werden.
• 9 beliebige Passierscheine für Stufe 2
• 27 beliebige Passierscheine für Stufe 3
• 81 beliebige Passierscheine für Stufe 4
• 243 beliebige Passierscheine für Stufe 5
• Auf diese Weise direkt hergestellte Eintrittstickets können keine Dungeon-Modifikatoren besitzen.


Der Infernale Dungeon: Tiefen der Gier

Der Infernale Dungeon: Tiefen der Gier bietet fünf Schwierigkeitsstufen.

• Je höher die Stufe, desto größer die Schwierigkeit und desto besser die Belohnungen.

• Auf den höheren Stufen ist die Anzahl der Wiederbelebungen begrenzt:

• Stufe 1: unbegrenzte Wiederbelebungen
• Stufe 2: 8 Wiederbelebungen
• Stufe 3: 5 Wiederbelebungen
• Stufe 4: 3 Wiederbelebungen
• Stufe 5: 3 Wiederbelebungen

• Das Level der Monster im Dungeon passt sich außerdem dem Charakterlevel an.

• Für den Eintritt wird ein Eintrittsticket der jeweiligen Stufe benötigt.

• Um den Dungeon abzuschließen, musst du innerhalb von 30 Minuten alle Monster besiegen.

• Wenn du ein Eintrittsticket mit einem Dungeon-Modifikator verwendest, wirken zusätzliche Effekte auf den Spielablauf.

• Mögliche Dungeon-Modifikatoren:

• Invasion: Im Dungeon erscheinen Metinsteine.
• Siegelbruch: Die Dropchance für Siegel des infernalen Jägers steigt.
• Beuteglück: Erhöhte Chance auf zusätzliche Gegenstände.
• Schwäche: Monster haben dieselben Lebenspunkte wie auf der nächstniedrigeren Stufe.
• Entkräftung: Monster verursachen denselben Schaden wie auf der nächstniedrigeren Stufe.
• Glückspilz: Die Dungeon-Belohnungen entsprechen denen der nächsthöheren Stufe.
• Elementumwandlung: Die Elemente der Gegner werden verändert.


Dungeon-Belohnungen

Jeder erfolgreiche Abschluss garantiert dir Folgendes:

• 1x Yin- oder Yang-Siegel - Du musst dieses Yin-/Yang-Siegel vor deinem nächsten erfolgreichen Durchlauf entweder annehmen oder verwerfen, andernfalls wird das vorherige überschrieben. Das Fenster erscheint, wenn du nach erfolgreichem Abschluss des Dungeons mit dem Beschwörungsstab interagierst. Alternativ kannst du jederzeit mit dem Taoisten sprechen.

• 1x Siegelfragment (nur auf Stufe 5)

• Erfahrung und Yang


Zusätzlich besteht die Chance auf:

• 1x Eintrittsticket für die gerade abgeschlossene Stufe

• Herstellungsmaterialien für infernale Kostüme


Dungeon-Ranglisten

• Die zehn schnellsten Dungeon-Abschlüsse werden in einer Rangliste angezeigt.

• Die Rangliste kann durch ein Gespräch mit dem Taoisten eingesehen werden.

• In der Liste kannst du die Ausrüstung der bestplatzierten Spieler sehen, sofern sie nach Abschluss des Dungeons einer öffentlichen Anzeige dieser Informationen zugestimmt haben. Standardmäßig sind alle Ausrüstungsinformationen privat.

• Die drei bestplatzierten Spieler erhalten einen exklusiven Titel für jeweils 30, 14 beziehungsweise 7 Tage.

• Die Ranglisten werden regelmäßig zurückgesetzt.


Infernale Kostüme

• Beim Taoisten kannst du Waffen-, Rüstungs- und Helmkostüme herstellen.

• Für die Herstellung jedes Kostüms werden 15x Siegel des infernalen Jägers, 5.000.000 Yang und ein infernaler Schleifstein, eine infernale Platte oder infernales Leder benötigt.

• Alle Materialien können durch den Abschluss des Infernalen Dungeons: Tiefen der Gier erbeutet werden.

• Alle Kostüme haben eine Laufzeit von 12 Stunden.

• Jedes Kostüm gewährt +5 % Stark gegen infernale Monster.

• Alle Kostüme zusammen gewähren einen zusätzlichen Setbonus von +15 % Stark gegen infernale Monster.



Neues Yin-und-Yang-System

Yin- und Yang-Siegel verleihen neue Talente, die auf Ausrüstungsgegenstände angewendet werden können. Es gibt Yin- und Yang-Siegel mit bestimmten Schlüsselwörtern.

• Yin-Talente dienen hauptsächlich als Auslöser:

• Wenn die jeweilige Situation eintritt, wird der Effekt des verbundenen Yang-Siegels ausgelöst.

• Wenn Yin- und Yang-Talente dasselbe Schlüsselwort haben, werden sie automatisch in Harmonie miteinander verbunden.

• Ein Yin-Talent kann bei seiner Aktivierung auch selbst Effekte haben. Bestimmte Yin-Talente dienen jedoch ausschließlich als Auslöser.

• Yin-Talente können auf Waffen und Handschuhe angewendet werden.

• Yang-Talente dienen als Modifikatoren für die Yin-Talente, mit denen sie in Harmonie stehen:

• Der Effekt eines Yang-Talents kann nicht eigenständig ausgelöst werden. Er verändert nur den Effekt des Yin-Talents, mit dem es in Harmonie steht.

• Yang-Talente können auf Waffen, Handschuhe, Helme, Rüstungen oder Schuhe angewendet werden.

• Wenn mehrere Talente in Harmonie stehen, wird nur der stärkste Effekt angewendet.


Yin- und Yang-Siegel erhalten

• Yin- und Yang-Siegel können im neuen Infernalen Dungeon: Tiefen der Gier erhalten werden.

• Für den Abschluss des Dungeons auf einer beliebigen Stufe erhältst du 1x Yin- oder Yang-Siegel.

• Für den Abschluss des Dungeons auf Stufe 5 erhältst du zusätzlich 1x Siegelfragment.

• Beim neuen NPC „Taoist“ kannst du 30x Siegelfragmente gegen ein zufälliges Yin- oder Yang-Siegel eintauschen.

• Siegelfragmente sind handelbar.


Yin-und-Yang-Benutzeroberfläche

• Sprich mit dem Taoisten, um das Yin-und-Yang-Fenster zu öffnen und deine Siegel zu verwalten.

• Über den Kodex im Yin-und-Yang-Fenster kannst du alle Details zu den Yin- und Yang-Talenten einsehen.

• Im oberen Bereich kannst du deine Yin- und Yang-Talente auf Ausrüstungsgegenstände anwenden:

• Lege links den Ausrüstungsgegenstand hinein, auf den du das Yin- oder Yang-Talent anwenden möchtest.

• Füge in der Mitte das Yin- oder Yang-Siegel hinzu.

• Rechts siehst du eine Vorschau des Ergebnisses.

• Darunter werden die Kosten angezeigt.

• Nachdem du ein Yin- oder Yang-Siegel zur Anwendung ausgewählt hast, werden alle Ausrüstungsgegenstände mit einem Yin- oder Yang-Talent und passendem Schlüsselwort in deinem Inventar oder Ausrüstungsfenster hervorgehoben.

• Wie andere Ausrüstungsmodifikationen können Yin- und Yang-Siegel nicht auf Ausrüstung angewendet werden, die mit einer Bindungsschriftrolle gebunden wurde.


Deine Siegel

• Im unteren Bereich des Fensters befinden sich Lagerplätze für deine Yin- und Yang-Siegel.

• Standardmäßig stehen dir fünf Plätze zur Verfügung.

• Der Speicher kann auf folgende Weise erweitert werden:

• Wiederholbare Quest des Taoisten: +5 Plätze

• Siegel-Erweiterungstickets aus dem Item-Shop: +10 Plätze

• Nicht benötigte Yin- und Yang-Siegel können gelöscht werden, um Platz zu schaffen.


Zuletzt erhaltene Siegel

• Das zuletzt erhaltene Siegel wird unten angezeigt.

• Du kannst das Siegel entweder einlagern oder ignorieren.

• Wenn du ein neues Yin- oder Yang-Siegel erhältst, bevor du das vorherige eingelagert hast, wird das alte Siegel dauerhaft überschrieben.

• Nach 24 Stunden wird das zuletzt erhaltene Siegel automatisch gelöscht. Entscheide dich also rechtzeitig!

Yin-und-Yang-Beutel

• Zum Handeln von Yin- und Yang-Siegeln gibt es einen Beutel, ähnlich der Transportbox für Pets:

• Du kannst Yin- und Yang-Siegel in den Beutel legen und sie zu einem späteren Zeitpunkt wieder herausnehmen.

• Der Beutel ist handelbar.

• Gefüllte Beutel verschwinden nach 30 Tagen.


Harmonie-Benutzeroberfläche

• Das Harmonie-Fenster kann über einen neuen Knopf im Ausrüstungsfenster oder über das Tastenkürzel geöffnet werden (Standard: Y).

• Wenn du mit der Maus über diesen Knopf fährst, werden alle aktuell ausgerüsteten und verbundenen Talente als Tooltip angezeigt.

• Das Harmonie-Fenster zeigt alle Yin-und-Yang-Verbindungen deiner aktuell getragenen Ausrüstung.

• Hier können die Yin- und Yang-Effekte aktiviert und deaktiviert werden. Diese Funktion ähnelt der Drachensteinalchemie:

• Deine Yin- und Yang-Talente können für eine begrenzte Zeit über einen Knopf in der Benutzeroberfläche oder über ein Tastenkürzel aktiviert werden (Standard: Strg + Y).

• Um diese Zeit zu verlängern, benötigst du einen Zeitstein. Zeitsteine erhältst du, indem du Yin- oder Yang-Siegel mit einem Siegelhammer zerlegst.

• Der Siegelhammer kann beim Taoisten für 5.000.000 Yang gekauft werden.

• Der hergestellte Zeitstein verlängert die Aktivierungsdauer um 1 bis 12 Stunden (maximale Gesamtdauer: 24 Stunden).



Neues Aura-Verwandlungssystem


Neue Auren

• Drei neue Auren wurden dem Spiel hinzugefügt:

• Masken-Aura
• Talisman-Aura
• Flügel-Aura

• Sie unterscheiden sich optisch voneinander, funktionieren ansonsten aber genauso wie das bestehende Aura-Gewand.

• Wann und wie diese Auren verfügbar werden, kündigen wir in einem weiteren Beitrag an.

• Das bestehende Aura-Gewand wurde in Kraft-Aura umbenannt.

• Die Stufenbezeichnungen der Aura von „Gewöhnlich“ bis „Strahlend“ werden außerdem durch römische Zahlen ersetzt.


Neue Aura-Transmutation

• Besuche Theowahdan und nutze die neue Option „Aura-Stil“, um das Aussehen einer Aura zu verändern.

• Die transmutierte Aura behält die Werte und den Fortschritt des Hauptgegenstands.

• Ihr Aussehen wird an das verwendete Material angepasst.

• Das Aussehen entspricht der Entwicklungsstufe der Hauptaura, unabhängig von der Stufe des Materialgegenstands.

• Die Transmutation ist dauerhaft.

• Eine bereits transmutierte Aura kann später jederzeit erneut transmutiert werden.

• Dasselbe Aussehen kann beliebig oft verwendet werden.

• Die Anzahl der Transmutationen ist nicht begrenzt.

• Wird die Hauptaura im transmutierten Zustand verbessert, passt sich das Aussehen der Materialaura automatisch an die neue Stufe an.

• Die Materialaura wird bei der Transmutation zerstört.

• Falls die Materialaura Erfahrungspunkte besitzt, gehen diese ebenfalls verloren.

• Die Transmutation gelingt garantiert zu 100 % und kostet 50.000.000 Yang.

• Besitzt der Spieler ein Transmutationsticket, kann die Transmutation kostenlos durchgeführt werden.

• Mit einer Transmutationsumkehr kann das ursprüngliche Aussehen der Hauptaura wiederhergestellt werden.

• Alle Auren können transmutiert und als Material für eine Transmutation verwendet werden.

• Auren können unabhängig davon verwendet werden, ob sie Boni aufgenommen haben.

• Optische Kennzeichnung transmutierter Gegenstände:

• Transmutierte Gegenstände werden durch ein Transmutationssymbol gekennzeichnet.
• Im Tooltip des Gegenstands wird außerdem das aktuell verwendete Aussehen angezeigt.


Sichtbarkeit von Auren

• In den Systemoptionen wurde eine neue Option „Aura“ hinzugefügt.

• Wenn diese Option deaktiviert ist, werden Auren unabhängig von den aktuellen Effekteinstellungen ausgeblendet.

• Bei der Masken-Aura bleibt die Maske auch dann sichtbar, wenn die Effekteinstellungen deaktiviert sind.



Verbesserungen an Events


Weltboss-Event

• Weltbosse können jetzt in fünf Regionen Yoharas erscheinen.

• Für Yohara wurden sechs neue exklusive Weltbosse hinzugefügt.


Monster-Bash-Event

• Eventmonster können jetzt in fünf Regionen Yoharas erscheinen.

• Die Level der Eventmonster wurden auf den verschiedenen Karten angepasst.

• Charaktere, deren Level nicht zum Levelbereich des Monsters passt, erhalten den Buff nicht mehr.

• Gegenstandsbelohnungen und Erfahrung werden abhängig vom Levelunterschied reduziert.


Boss-Reaper-Event

• Der Schattenkrieger kann ebenfalls in fünf Regionen Yoharas erscheinen.

• Trefferzähler und Belohnungen für Treffer gegen den Schattenkrieger werden für den alten Kontinent und Yohara getrennt geführt.



Weitere Änderungen

• Die Zoomstufe der Minikarte bleibt jetzt beim Gebietswechsel erhalten.

• Eingegebene Chatnachrichten bleiben jetzt beim Gebietswechsel erhalten.



FEHLERBEHEBUNGEN


Grafik

• Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fertigkeiten „Aura des Schwerts“ und „Verzauberte Klinge“ aus der Sicht anderer Spieler nicht angezeigt wurden.

• Darstellungsfehler bei den Kostümen *Lichtwalküre* und *Nachtwalküre* für weibliche Krieger wurden behoben.

• Ein Darstellungsfehler im Gildenlager wurde behoben, durch den die Knöpfe zum Seitenwechsel nicht mittig ausgerichtet waren.


Technische Probleme

• Ein Fehler wurde behoben, durch den der NPC-Finder die Tickets „Yohara-Eintritt“ und „Yohara-Eintritt (B)“ nicht erkannte, obwohl sie sich im Inventar befanden.

• Ein Fehler wurde behoben, durch den in Meleys Hort (Gilde) die verbleibende beziehungsweise korrekte Zeit zum Abholen der Belohnungen nicht angezeigt wurde.

• Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Spieler die wöchentlichen Ranglistenbelohnungen in Form von Reittieren nicht erhalten konnten.

• Seelensteine, Seelensteine+ und Talenttränke können nicht mehr verwendet werden, während der Spieler verwandelt ist.

• Die Animationen der Events „Monsterkarten“ und „Yut Nori“ funktionieren wieder.

• Die Events „Duell der Seher“ und „Ritual des Blutes“ versenden Belohnungen jetzt korrekt per GM-Post, wenn das Inventar des Spielers voll ist.

• Der Lagerverwalter/Händler Enasir kann jetzt nach 3 Minuten erneut beschworen werden, auch wenn der Spieler beim Verschwinden des NPCs nicht anwesend war.

Link: https://board.de.metin2.gameforge.com/index.php?thread/134696-update-26-2-aamon-s-legacy/


Änderungen vom 21.07.2026

Patch 26 1.jpg

Changelog zur Version 26.1 - Balathors Gruppen-Herausforderung


NEUERUNGEN


Balathors Krypta – Gruppenversion


Teilnahme & Eintritt

• Ihr könnt euch über den NPC Drachenwächter Dolnarr anmelden, der sich in Berg Sohan/Doyyumhwan befindet.

• Wenn ihr bei Drachenwächter Dolnarr in Doyyumhwan die Option Gruppendungeon betreten auswählt und anschließend Balathors Krypta auswählt, werdet ihr zu seinem Standort in Berg Sohan teleportiert.


Eintrittsvoraussetzungen

• Maximal 8 Spieler

• Mindestens 4 Spieler in der Gruppe erforderlich, der Gruppenleiter muss anwesend sein.

• Alle Gruppenmitglieder müssen Championlevel 4 oder höher sein.

• Alle Gruppenmitglieder müssen sich auf demselben Kanal und derselben Karte befinden.

• Das Item Yohara-Eintritt oder Yohara-Eintritt (B) muss sich im Inventar befinden.

• Die Eintrittsquest (erfordert das Besiegen von Alastor auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad) muss abgeschlossen sein. Wurde sie bereits für die Gildenversion abgeschlossen, ist sie nicht erneut erforderlich.

• Eintrittskosten: 100.000 Yang

• Eine Stunde vor Ende der Ranglistenwertung ist der Dungeon nicht mehr verfügbar (bis die Wertung abgeschlossen ist).


Anforderungen an SungMa-Wille

• Hintergrund.png SungMa-Wille (STR).png SungMa-Wille (STR): 75

• Hintergrund.png SungMa-Wille (VIT).png SungMa-Wille (VIT): 65

• Hintergrund.png SungMa-Wille (RES).png SungMa-Wille (RES): 75

• Hintergrund.png SungMa-Wille (INT).png SungMa-Wille (INT): 80


Balathors eisiges Blut

• Balathors eisiges Blut kann auch innerhalb der Gruppenversion von Balathors Krypta verwendet werden.


Fehlschlagen des Dungeons

Der Dungeon endet und alle Charaktere werden nach Berg Sohan teleportiert, wenn:

• 60 Minuten seit Beginn des Kampfes vergangen sind.

• das Drachenei seit Beginn des Kampfes 7-mal zerstört wurde.


Rangliste

Ranglistenbelohnungen werden wöchentlich vergeben.


Dungeonbelohnung

1× Balathors Frostschatz für jeden Teilnehmer.



Beschwörbarer NPC – Lagerverwalter/Händler Enasir

Lagerverwalter Haendler Enasir.jpg

Ihr könnt den NPC Enasir nun direkt über euer Inventar beschwören, um von eurem aktuellen Standort aus auf Lager- oder Verkaufsfunktionen zuzugreifen.


Verwendung

Für diese Funktion benötigt ihr das entsprechende Beschwörungs-Buff-Item:

• Lagerverwalter Enasir: Ermöglicht den Zugriff auf die Lagerfunktionen.

• Händler Enasir: Ermöglicht den Zugriff auf den Laden der Gemischtwarenhändlerin.


Nachdem das entsprechende Item verwendet wurde, kann Enasir über den Button Beschwören auf der linken Seite des Inventars beschworen werden. Der beschworene NPC bleibt 3 Minuten verfügbar und ist nur für den Charakter sichtbar, der ihn beschworen hat. Die Dauer des Beschwörungs-Buffs läuft in Echtzeit und kann durch erneutes Verwenden des Buff-Items verlängert werden. Der Buff erscheint nicht im normalen Buffsymbol-Bereich. Sein Status und die verbleibende Dauer können jedoch durch Bewegen des Mauszeigers über das Beschwörungssymbol eingesehen werden. Der Buff bleibt auch nach dem Tod des Charakters aktiv.


Je nach aktivem Buff bietet Enasir folgende Funktionen:

• Lager: Gegenstände zwischen Inventar und Lager oder innerhalb des Lagers verschieben.

• Händler: Zugriff auf die Verkaufsfunktion der Gemischtwarenhändlerin. Die Ladenpreise werden nicht von den Preisänderungen der Reiche beeinflusst. Beim Verkauf von Gegenständen werden 10 % des Verkaufspreises als Gebühr abgezogen.


Zusätzliche Informationen

• Enasir kann nicht in instanzierten Dungeons oder speziellen Event-Maps beschworen werden.

• Zwischen zwei Beschwörungen gilt eine Abklingzeit von 10 Sekunden.

• Enasir verschwindet sofort, wenn ihr die Karte wechselt, den Kanal wechselt oder die Verbindung zum Spiel trennt.

• Pro Buff können bis zu 1.000 Tage Laufzeit angesammelt werden. Buff-Items können nicht verwendet werden, wenn dieses Limit überschritten wurde.



Verbesserungen der Skillleisten

Skillleiste 26 1.png

Ihr könnt nun bis zu 4 Skillleisten verwenden und dadurch schneller auf zusätzliche Skills, Items und Shortcuts zugreifen. Der Benutzeroberfläche der Skillleisten wurden neue Buttons hinzugefügt:

• Ändern: Wechselt zwischen den vier verschiedenen Skillleisten.

• Ausklappen/Einklappen: Erweitert oder minimiert die Anzeige der Skillleisten.

Im erweiterten Modus werden alle Skillleisten gleichzeitig in einem 4×8-Layout angezeigt. Im minimierten Modus wird wie bisher nur die aktuell ausgewählte Skillleiste im 1×8-Layout angezeigt.


Anzeige der Skillleisten

• Im erweiterten Modus bleibt die ausgewählte Skillleisten-Nummer nach Tod, Teleport oder erneutem Verbinden erhalten.

• Im minimierten Modus wird nach einem Teleport oder erneutem Verbinden automatisch wieder Skillleiste 1 ausgewählt. Sortierung der Schnelltasten

Beim Wechseln der Schnelltasten-Nummer können die Skillleisten nun automatisch in der richtigen Reihenfolge angeordnet werden, sodass eure Shortcuts übersichtlicher bleiben.


Anzeige der Schnelltasten

Registrierte Schnelltasten werden nun in der oberen linken Ecke der Skillleisten-Symbole angezeigt. Die angezeigten Schnelltasten werden automatisch aktualisiert, wenn ihr eure Tastenbelegung ändert. Ist einem Slot keine Schnelltaste zugewiesen, wird nichts angezeigt.

Unter Spieloptionen → Anzeigen wurde eine neue Option hinzugefügt:

• Schnellzugriff-Tastenbelegungen AN: Schnellzugriff-Tasten werden angezeigt.

• Schnellzugriff-Tastenbelegungen AUS: Schnellzugriff-Tasten werden ausgeblendet.



Verbesserungen beim Rückstoß auf Yohara

Um das Kampferlebnis auf Yohara zu verbessern, wurde der Rückstoß bei vielen Monstern im Ödland von Seogan, in der Nordwindschlucht und in der Seelenklamm entfernt.


Neue Missionskategorie: Wiederholbare Quests

Die neue Missionskategorie Wiederholbare Quests wurde hinzugefügt.

Wiederholbare Nebenquests und Spielmissionen werden nun innerhalb der Missionsoberfläche in der neuen Kategorie Wiederholbare Quests einsortiert.



FEHLERBEHEBUNG


Grafik

• Es wurde ein Fehler behoben, dass der Balathor-Vollbild-Cinematic nach dem Fehlschlagen der versteckten Phase nicht angezeigt wurde.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass der Balathor-Vollbild-Cinematic während der versteckten Phase nicht angezeigt wurde.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass der Pfeileffekt und der Countdown-Zähler bei Balathor fehlten.

• Grafikfehler während der Animation des NPCs „Beschwörungshelfer“ wurden behoben.

• Es wurde ein Animationsfehler bei Kostümen des männlichen Sura behoben.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass Objekte im Zodiak-Tempel abhängig vom Kamerawinkel erschienen oder verschwanden.


Interface-bezogene Probleme

• Es wurde ein Fehler behoben, dass in Meleys Hort (Gildendungeon) keine Namen mehr angezeigt wurden.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass das Transformations-Interface die Symbole bestimmter Gegenstände nicht anzeigte.

• Ein Fehler beim Pet-Tooltip nach der Verwendung des Gürtelinventars wurde behoben.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass das Cinematic-Interface nach der Verwendung eines Gaya-Beutels nicht mit der ESC-Taste geschlossen werden konnte.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass der Event-Tooltip der Quest „Echos der Macht“ auf die Quest „Ein merkwürdiger Fund“ verwies.

• Es wurde ein Fehler beim Tooltip der EXP im Pet-Interface behoben, wenn das Pet nicht aktiviert war.

• Es wurde eine Meldung hinzugefügt, wenn ein verwendeter Gegenstand fallengelassen wird.

• Falsche Aufgabenmeldungen in der 1. und 3. Phase von ZR/EW: Nemeres Warte wurden korrigiert.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass im ZR/EW: Nemeres Warte falsche Meldungen von Razador angezeigt wurden.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass die Hervorhebung von Gegenstandsstapeln erst nach einer Aktualisierung des Inventars aktualisiert wurde.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass ein ehemaliger Titel nach einer Verwandlung am oberen Bildschirmrand erschien.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass der Timer für Gildeneinladungen stets einen festen verbleibenden Zeitraum anzeigte.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass Tooltips bei Gegenständen mit mehreren Slots nur auf dem obersten Slot angezeigt wurden.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass der Namensbalken des Lykaners nach dem Auf- oder Absteigen mit ausgerüsteten Kostümen verschoben war.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass nach Abschluss eines Meley-Durchlaufs die Abschlusszeit nicht angezeigt wurde.


Technische Probleme

• Fehlende Warnmeldungen nach 10, 5 und 1 Minute vor dem Ende von Balathors Krypta wurden hinzugefügt.

• Es wurde ein Fehler beim Levelaufstieg eines Pferdes behoben, während dieses tot war.

• Es wurde ein Fehler bei der Wiederbelebungsposition des Charakters bei automatischer Wiederbelebung im Reichsschlacht-Feuerland behoben.

• Es wurde ein Fehler bei gruppenbezogenen Aktivitäten in Meleys Hort behoben.

• Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler bei der Verbesserung von Pet-Fertigkeiten aufgrund von Lag bis zu 2.000.000 Yang verlieren konnten.

• Es wurde ein Fehler bei der Gruppenregel der SungMa-Invasion behoben.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass in Meleys Hort Spieler nicht über den Dungeon-Timer informiert wurden.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass der Beschwörungsmeister Spieler nicht über die Kosten eines Rerolls informierte.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass ein zerstörtes SungMa-Portal für gestorbene Spieler weiterhin sichtbar blieb.

• Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem starken FPS-Einbruch nach Tod und Wiederbelebung in der SungMa-Invasion führte.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass eine große Menge angesammelter Schadenszahlen gleichzeitig auf dem Bildschirm erschien.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass das Kaschmirbündel nicht ins Lager gelegt werden konnte, während ein privater Laden geöffnet war.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass Schaltflächen im Chatfenster nicht angeklickt werden konnten, wenn sich ein anderes Interface-Element dahinter befand.

• Es wurde eine fehlende Scroll-Option beim Verbessern von Gegenständen mit einer Bildschirmauflösung von 800×600 hinzugefügt.

• Der fehlende Wasserfall-Sound im Mondschattental wurde hinzugefügt.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass in Feuerland der Checkpoint-Marker für die Pferde-Quest von Level 9 auf 10 unter der Brücke erschien.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass das Zurücksetzen von Fertigkeiten die Boost-Skills auf Meister-Level nicht sperrte.

• Es wurde ein Fehler behoben, dass der im Karten-Interface angezeigte Kartenname die Wechseln-Schaltfläche überdeckte.

• Das Fertigkeitslevel “Perfekter Meister” der Fertigkeit “Verwandlung” funktioniert nun wie vorgesehen. In bestimmten Situationen kann es vorkommen, dass auf den Fertigkeitsleveln 1 bis Großmeister 10 weniger Schaden als zuvor verursacht wird.

Link: https://board.de.metin2.gameforge.com/index.php?thread/134400-update-26-1-balathors-gruppen-herausforderung/



Änderungen vom 08.04.2026

Update 26 0.jpg

Changelog zur Version 26.0


NEUERUNGEN


Verbesserungen für Gildenländer

Die Gildenländer wurden überarbeitet, um sie nützlicher, einfacher zu verwalten und für Gilden wertvoller zu machen.

Gildenzugehörigkeit Nachdem du eine Gilde verlassen hast, musst du nun 7 Tage (bisher: 3 Tage) warten, bevor du einer anderen Gilde beitreten oder eine neue gründen kannst.


Steuern und Gildenkasse

• Beim Wächter-NPC wurde eine neue Option hinzugefügt, um Landpacht im Voraus zu bezahlen.

• Du kannst die Landpacht jetzt bis zu 10 Tage im Voraus bezahlen.

• Vorausbezahlte Zeit kann die Laufzeit des Gildenlands auf bis zu 30 Tage verlängern.

• Es wurde eine neue Option zum Auffüllen der Gildenkasse hinzugefügt.

• Du kannst die Gildenkasse jetzt direkt bis zum Maximum auffüllen.

• Überschüssiges Yang über dem Limit bleibt in deinem Inventar.


Gildenlevel-Vorteile

Die Gildenlevel-Vorteile wurden bis Level 40 erweitert. Neue wichtige Vorteile sind:

• Level 25: +10 % zusätzliche EXP, wenn du EXP an Gebäude spendest

• Level 30: 10 % Rabatt auf die Landpacht

• Level 35: 15 % Rabatt auf die Landpacht

• Level 40: 20 % Rabatt auf die Landpacht


Gildenfertigkeiten

• Gilden erhalten auf höheren Leveln zusätzliche Fertigkeitspunkte.

• Das maximale Level der 3 Gildenfertigkeiten aus Balathors Krypta wurde von 7 auf 10 erhöht.


Gilden-UI und Tapferkeitsmedaillen

• Du kannst den Tapferkeitsmedaillen-Handel jetzt direkt über das Gilden-Interface öffnen.

• Voraussetzung: Gildenlevel 21 oder höher.


Neue Items im Tapferkeitsmedaillen-Handel:

• Gebäude-Erfahrungsticket (EXP-Spende) für 300 Tapferkeitsmedaillen

• Truhe der Tapferkeit für 300 Tapferkeitsmedaillen (enthält entweder 1× Schrein-Ticket oder 200× Schmuckstein)

• Beschwörungsticket (Schrein) für 100 Tapferkeitsmedaillen


EXP-Entfernung

• Nachdem deine Gilde Level 20 erreicht hat, enthält das Spendenfenster jetzt eine Option zum Entfernen von EXP.

• Dabei werden nur normale EXP entfernt.

• Dein Level kann dadurch nicht sinken und deine EXP können nicht unter 0 fallen.


Erwerb von Gildenländern

• Landversteigerungen und Gebote wurden entfernt.

• Freie Gildenländer kannst du jetzt direkt beim Grundstücksverwalter kaufen.


Voraussetzungen:

• Alter Kontinent: Gildenlevel 10+, 400.000.000 Yang

• Neuer Kontinent: Gildenlevel 21+, 1.000.000.000 Yang


Gilden-Informations-Interface

• Die Gildenland-Buttons wurden neu angeordnet, damit du leichter darauf zugreifen kannst.

• Es wurde ein neuer Button hinzugefügt, der dir die Position des Gildenlands auf der Karte anzeigt.


Überarbeitung des Gebäudesystems

Gildengebäude sind jetzt klarer in Kategorien unterteilt:

• Hauptgebäude

• Verbesserungsgebäude

• Veredelungsgebäude

• Schreine

• Altar der Kraft

• Gildenlager

• Objekte

Es wurde ein neuer NPC für Verbesserungsgebäude hinzugefügt: Stanley kann Handschuhe und Gürtel verbessern


Gebäudestufen

• Veredelungsgebäude und Schreine kannst du jetzt bis Level 3 verbessern.

• Verbesserungsgebäude kannst du bis Level 2 verbessern.

• Gebäudestufen gehören jetzt zur Gilde und nicht mehr zum Gildenland. Das bedeutet, dein Fortschritt bleibt erhalten, auch wenn deine Gilde ein Gildenland verliert und später wieder erhält.


Gildenlager und Altar der Kraft

• Gildenlager und Altar der Kraft haben jetzt eigene Stufen.

• Kosten und benötigte Materialien wurden für jede Stufe angepasst.


EXP-Spenden für Gebäude

Du kannst jetzt EXP spenden an:

• Verbesserungsgebäude

• Veredelungsgebäude

• Schreine


Folgende Regeln gelten dabei:

• Maximal 3 Spenden pro Charakter pro Tag

• Zurücksetzung täglich um 05:00 Uhr

• Dein Charakter muss mindestens 24 Stunden in der Gilde sein

• Dein Charakter muss mindestens Level 30 sein


Gebäudelimits (abhängig vom Gildenlevel):

• Gildenlevel 1–20: Gebäudelevel 1

• Gildenlevel 21–30: Gebäudelevel 2

• Gildenlevel 31–40: Gebäudelevel 3


Bautickets:

• Bauticket verleiht 2.500 EXP


Spenden können zusätzlich ein Schrein-Ticket gewähren:

• 30 % Chance bei einem normalen Ticket


Gebäude-Boni

Gebäudestufen gewähren jetzt stärkere Boni, zum Beispiel:

• Verbesserungsgebäude: Höhere Erfolgsraten beim Verbessern auf höhere Stufen

• Veredelungsgebäude: Verbesserte Erfolgsraten und zusätzliche Belohnungschancen auf höheren Stufen


Zusätzliche Reduktionen auf Landpacht

Gilden können jetzt zusätzliche Reduktionen auf Landpacht erhalten, abhängig von:

• Gildenlevel

• Anzahl der gebauten Gebäude

• Gebäudestufen


Neue Schreine

Es wurde eine neue Kategorie „Schreine“ hinzugefügt. Deine Gilde kann eines der folgenden wählen:

• Beschwörung

• Bonus

Es kann immer nur ein Schrein gleichzeitig gebaut werden. Die Baukosten unterscheiden sich zwischen Altem und Neuem Kontinent.


Beschwörungsschrein: Beschwörung

Der neue Beschwörungsschrein ermöglicht es deiner Gilde, eine spezielle Instanz zu betreten und Monster zu beschwören. Tägliches Limit:

• Standardmäßig 10 Beschwörungen pro Tag pro Gildenland

• Kann im Laufe der Zeit auf bis zu 20 pro Tag erhöht werden


Benötigt:

• Schrein-Ticket

• Beschwörungsticket

• Gruppenbeitritt wird unterstützt

• Der Dungeon schließt nach 30 Minuten

• Monster lassen die gleichen Belohnungen fallen wie ihre normalen Versionen

• Getötete Monster zählen nicht für Quests


Beschwörungsschrein: Bonus

Der Beschwörungsschrein gewährt dir zufällige Buffs je nach Gebäudestufe:

• Level 1: Du erhältst 1 Buff

• Level 2: Du erhältst 1–2 Buffs

• Level 3: Du erhältst 2–3 Buffs


Neuer Buff: Keine EXP

• Neuer möglicher Buff: Keine EXP

• Während dieser aktiv ist, geben Monster 0 EXP

• Dieser Effekt ist vergleichbar mit dem Ring der Geheimnisse

• Verfügbar ab Schrein Level 3


Gebühren und Zugriffseinstellungen

Gildenleiter können jetzt:

• Gebühren für Einrichtungen festlegen

• Zugriffsregeln definieren


Einrichtungen können gesetzt werden auf:

• Für alle zugänglich

• Nur für Gildenmitglieder


Einnahmen durch Einrichtungen

Gilden können jetzt einen Teil der ausgegebenen Yang zurückerhalten. Rückerstattung je nach Stufe:

• Level 1: 10 %

• Level 2: 15 %

• Level 3: 50 %


Änderungen an Veredelungsgebäuden

• Die Kosten für Veredelungsgebäude wurden erhöht.

• Gildenleiter können diese zusätzlich über das Gebührensystem anpassen.



Vergrößerung der Slot-Texte

Die Mengenanzeige in Item-Slots kann jetzt zur besseren Sichtbarkeit vergrößert werden. Du kannst diese Einstellung in den Spieloptionen ändern:

• EIN: immer aktiv

• AUS: immer deaktiviert

• TASTE: Umschalten durch Drücken von STRG



Schadensanzeige bei Monstern

• Schadenswerte und Schadensarten wurden verbessert.

• Sie werden jetzt vor den Monstern angezeigt, damit du sie besser sehen kannst.

• Es werden nun Symbole für alle folgenden Schadensarten angezeigt:

• Durchbohren

• Kritisch
• Durchbohren + Kritisch
• Blocken (Nahkampfangriff)

• Pfeil ausweichen (Fernkampfangriff)



Mysteriöser Talisman

• Das Verbessern des Mysteriösen Talismans wurde vereinfacht.

• Du benötigst jetzt nur noch 1x Mysteriöser Talisman +0, unabhängig von der Stufe, die du verbessern möchtest (+0 bis +9).



Marktkarte • NPCs auf der Marktkarte haben jetzt 3 feste Bereiche.

• Private Läden können in diesen Bereichen nicht mehr erstellt werden.

• Unter der Minikarte wurde ein neuer „Verlassen“-Button hinzugefügt, mit dem du ins erste Dorf oder auf die Donganebene zurückkehren kannst.



Lykaner-Startgebiet

• Neue Lykaner starten jetzt im ersten Dorf, wie alle anderen Klassen.

• Sie erhalten die normale Hauptquest statt der alten Lykaner-Startquest.

• Bestehende Lykaner mit der alten Quest werden ins erste Dorf versetzt und erhalten die normale Hauptquest.

• Die alten Lykaner-Dorfkarten und Quests wurden entfernt.



Verbesserungen bei Händlern

• Verkaufsbestätigungen enthalten jetzt eine temporäre Option „Nicht erneut prüfen“.

• Gilt beim Verkauf von normalen Items sowie Items mit 3 oder mehr Boni.

• Die Einstellung wird zurückgesetzt, wenn du das Shopfenster erneut öffnest.



Neue Rückkauf-Funktion:

• Kürzlich verkaufte Items können zurückgekauft werden.

• Es werden bis zu 12 Items gespeichert.

• Die Liste wird zurückgesetzt bei Mapwechsel, Ausloggen oder Charakterwechsel.

• Zurückgekaufte Items kosten denselben Preis, zu dem du sie verkauft hast.

• Beim Rückkauf bei NPCs eines anderen Reiches kostet es den 3-fachen Preis.



Gaya- und Erzveredelung

Die Veredelung wurde mit einer neuen, eigenen Benutzeroberfläche verbessert.

• Du kannst jetzt bis zu 200 Versuche gleichzeitig durchführen.

• Veredelung erfolgt jetzt über NPC-Dialog statt Drag & Drop.

• Materialien werden automatisch registriert.

• Ergebnisse werden am Ende klarer angezeigt.


Neues Item: Hintergrund.png Magischer Hammer.png Magischer Hammer

• Neues Verbrauchsitem zum Zerlegen von Ausrüstung und Geiststeinen direkt aus deinem Inventar.

• Ausrüstung wird in Energiesplitter umgewandelt, Geiststeine in Spektralpulver.

• Beim Alchemisten für 15.000 Yang erhältlich.

• Verfügbar in Stapeln zu 1 / 50 / 200.

• Voraussetzung: Level 35+ und abgeschlossene Energie-System-Quest.


Neuer Rohstoff: Hintergrund.png Spektralpulver.png Spektralpulver

• Neuer Rohstoff für Gaya- und Erzveredelung.

• Geiststeine können jetzt in Spektralpulver umgewandelt werden.

• Vereinfacht den Veredelungsprozess und vereinheitlicht die Materialien.



Gildendungeons

Neue Eintrittstickets

Es sind neue Items für Meleys Hort und Balathors Krypta verfügbar:

• Hintergrund.png 22px Instanzschein (Meley) / Hintergrund.png 22px Instanzschein (Balathor)

• Hintergrund.png 22px Eintritt (Meley) / Hintergrund.png 22px Eintritt (Balathor)

Diese Tickets ermöglichen es deiner Gilde, zusätzliche Instanzen zu laufen, unabhängig von den normalen Instanzen. Mit diesen Tickets kann deine Gilde mehrere Instanzen gleichzeitig betreten.


Wöchentliche Rangliste:

• Es wurde ein neues wöchentliches Ranglistensystem für Gildendungeons hinzugefügt.

• Die Rangliste wird jede Woche automatisch zurückgesetzt.

• Die vorherige Gildenrangliste bleibt als Gesamtwertung bestehen.

• Neue wöchentliche Belohnungen für Top-Gilden wurden hinzugefügt.

• Du kannst Ranglisten- und Belohnungsinformationen beim Drachenwächter Dolnarr einsehen.



Tägliche Quests

Die Belohnungen wurden geändert: Statt festgelegter Belohnungen für bestimmte tägliche Quests wird die Belohnung jeder täglichen Quest jetzt zufällig aus einer der folgenden Möglichkeiten ausgewählt:

• Erfahrungspunkte

• 1x Tränketruhe

• 1x Cor Draconis (Normal)

• 5.000 Yang 



FEHLERBEHEBUNG


Grafik

• Der Effekt „Federschreiten“ verschwindet nicht mehr, wenn du auf einem Reittier bist.

• Männliche Frisuren-Grafiken stören nicht mehr mit ausgerüsteter Rüstung.

• Korrekte Animation für weibliche Sura beim Kampf vom Pferderücken.

• Richtige Anzahl an Projektilen bei Verwendung der Reittier-Fertigkeit „Pfeilhagel“.

• Charakterbeine überschneiden sich weniger mit dem Hochzeitskleid beim Tanzen.

• Oster-Kostüme haben keine Überschneidungen mehr.

• Ramadan-Kostüme haben keine Überschneidungen mehr.

• Titel überdecken Textboxen nicht mehr.

• Gildenland-Gebäude zeigen Namen korrekt an.

• Titel flackern nicht mehr über anderen UIs.

• Items werden nach dem Aufteilen im Inventar korrekt hervorgehoben.

• Nebel-Einstellungen auf bestimmten Maps korrigiert.

• Level überlappen nicht mehr mit Rängen in der arabischen Sprache.

• Ein Problem mit der Schattierung bei der Itemauswahl wurde behoben


Interface-bezogene Probleme

• Reihenfolge von NPC UI / Quest-Buttons wiederhergestellt.

• Tab-Taste funktioniert korrekt im Nachrichten-UI.

• Tooltip für Reliktboni hinzugefügt.

• F1-Hilfe-Popup in Config.exe zeigt keine unlesbaren Zeichen mehr.

• Wenn Gildenspende nicht verfügbar ist, während andere UIs genutzt werden (Postfach, Gaya-Markt etc.), erscheint jetzt eine Fehlermeldung.

• Einschränkung beim gleichzeitigen Öffnen des eigenen Lagerrraums und des Gildenlagers.

• Set-Effekt wird nun im Glas des Handels angezeigt.

• Client stürzt nicht mehr ab, wenn Tooltip im Gildenantrags-UI hängen bleibt.

• Tooltip vom Invasionsportal wird korrekt im Zodiak-Tempel angezeigt.

• Korrekte Anzeige von Texten beim Abbrechen einer Scheidung.

• Das Feature „Sortieren“ ist nun in allen Sprachen übersetzt.

• Glas der Suche schließt sich, wenn die Zeit abläuft.


Technische Probleme

• Nachricht wird angezeigt, wenn du eine Tarotkarte erhältst.

• Nachricht wird angezeigt, wenn maximale Ausdauer im Söldnersystem erreicht ist.

• Buff- und Debuff-Effekte werden nach schnellem Relog auf verwandelten Waffen korrekt angezeigt.

• Die Monsterkarten-Verwandlung für Aamon verfügt nun nicht mehr über eine Fernkampfangriffsanimation.

• Problem behoben, bei dem Alastor-Kills nicht für die ganze Gruppe gezählt wurden.

• Spieler können nach Update 25.2 das festhängende Gildenlager öffnen.

• Spieler können nach Kapitulation nicht mehr in Meleys Hort bleiben.

• Problem mit verschwindenden Söldnern nach Logout beim Training behoben.

• Gelegentliche Probleme, in denen neue Charaktere keine Standardwaffe erhielten, wurden behoben.

• Icon-basierte Emotes können jetzt nach dem Öffnen des Gildengebäude-Menüs erneut verwendet werden.

• Inventar wird beim Benutzen eines Pferdebeschwörungs-Items überprüft.

• Problem mit dem Fallenlassen von Gegenständen nach dem Tod und anschließendem Neustart behoben.

• Es wurde eine neue Meldung hinzugefügt, wenn der Versuch scheitert, Gildenfertigkeiten zu nutzen.

• Scheidung mit Einverständnis zeigt den korrekten Yang-Betrag an.

• Zangen der Zeit können nicht verwendet werden, wenn das Inventar voll ist.

• Spieler werden nun korrekt von der Basar-Map hin- und zurück teleportiert.

Link: https://board.de.metin2.gameforge.com/index.php?thread/134043-changelog-zu-update-26-0/



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