Durchschnittsschaden: Unterschied zwischen den Versionen

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==Infos==
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'''Durchschnittsschaden''' (auch ''DSS'') ist der durch normale Angriffe zugefügte Schaden. Der Schaden hängt ausschließlich vom Angriffswert ab, welcher im Charakterfenster ({{Taste|C}}) angezeigt wird. Der Angriffswert ist ein fester Wert, der durch das Tragen von Waffen in einen Schadensbereich übergeht, aus dem zufällige Werte verwendet werden. Diese Zahlen stimmen nicht mit dem Werten der Trefferanzeige überein, da hierfür noch verschiedene Faktoren mit einberechnet werden, die den wirklichen Schaden erhöhen (mehr Statuspunkte auf [[Stärke|STR]]) oder senken (Verteidigung des Gegners).
Der Durchschnittsschaden (Kurzform DSS) wird nur durch die Waffen(stärke) und die Angriffsstärke (durch VIT und STR) bestimmt. Angezeigt wird dieser (abzüglich der Verteidigung des Gegners) in gelben Zahlen bei aktivierter Trefferanzeige.
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==Sonstiges==
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Für alle Klassen ist der Durchschnittsschaden ein grundlegendes Prinzip um Schaden zuzufügen, daher ist, sowohl im [[PvP|Spieler gegen Spieler]] als auch im [[PvM|Spieler gegen Monster]], daher ist es essenziell seinen Durchschnittsschaden zu maximieren. Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten, wobei hier auch Methoden aufgezählt werden die den Durchschnittsschaden nicht wirklich erhöhen (Dieser wird nur durch eine Erhöhung des Angriffswertes erhöht), sondern nur den Schaden (Im Spiel GELB dargestellt). 
Der Durchschnittschaden kann als Bonus bei den Waffen [[Herbstwindfächer]], [[Antike Glocke]], [[Vollmondschwert]] und der [[Roteisenklinge]] als Verstärkung (positiver Wert, grün) bzw. Schwächung (negativer Wert, rot) vorkommen.
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:'''Statusverteilung'''
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::Durch Verteilung von Statuspunkten auf die Statuseigenschaften [[Stärke|STR]] und [[Beweglichkeit|DEX]], wobei diese bei den unterschiedlichen Klassen verschiedene Erhöhungen des Angriffswertes bringen.
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:'''Waffen'''
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::Auch durch das Ausrüsten einer besseren Waffe kann den Durchschnittsschaden beeinflussen. Umso höher der Angriffswert der Waffe, desto höher auch die Steigerung.
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:'''Besondere Waffen'''
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::Es gibt einige besondere Waffen welche als Standartbonus den Durchschnittsschaden signifikant erhöhen. Umso höher hierbei der positive Wert des Durchschnittsschadens liegt (grün angezeigt), desto mehr wird der Durchschnittsschaden gesteigert.<br>
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::Folgende Waffen besitzen eine Standartbonus für die Erhöhung des Durchschnittsschadens:
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::*'''Schwerter:''' [[Vollmondschwert]], [[Giftschwert]], [[Zodiakschwert]]
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::*'''Sura Waffen:''' [[Löwenschwert]], [[Zodiakklinge]]
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::*'''Zweihänder:''' [[Roteisenklinge]], [[Grollschwert]], [[Zodiakglefe]]
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::*'''Dolche:''' [[Schwarzblattdolch]], [[Teufelsflügel-Chakram]], [[Zodiakdolch]]
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::*'''Bögen:''' [[Hornbogen]], [[Krähenstahlbogen]], [[Zodiakbogen]]
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::*'''Glocken:''' [[Antike Glocke]], [[Orchideenglocke]], [[Zodiakglocke]]
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::*'''Fächer:''' [[Herbstwindfächer]], [[Zodiakfächer]]
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::*'''Krallen:''' [[Habichtskralle]], [[Dornenkralle]], [[Zodiakklaue]]
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::Alle diese Waffen besitzen immer den oben genannten Bonus, wenn dieser jedoch 0 beträgt, so wird er nicht angezeigt. Der höchste, bekannte [[DSS]]-Wert wurde auf einer [[Habichtskralle]] gefunden - er beträgt 60%.
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:'''Statusverändernde Ausrüstung'''
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::Desweiteren gibt es einige Gegenstände die direkt den Durchschnittsschaden erhöhen:
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::*{{icon2|Smaragdohrringe}}
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::*[[Leopardenbaby]]
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::Einige Ausrüstungsgegenstände besitzen Standartboni auf STR oder DEX, und erhöhen so, indirekt, auch den Durchschnittsschaden. Diese sind:
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::* '''Stärke:''' [[Weißgoldhalskette]], [[Kupferohrringe]], [[Ebenholzohrringe]], [[Seelenkristallohrringe]], [[Smaragdohrringe]], [[Saphirhalskette]]
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::* '''Beweglichkeit:''' [[Jadehalskette]], [[Holzohrringe]], [[Jadeohrringe]], [[Kristallohrringe]], [[Granatohrringe]], [[Rubinhalskette]]
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::Zusätzlich können alle Waffen und Schilde durch einen [[Bonus]] die Werte von Stärke und/oder Beweglichkeit um jeweils 12 Punkte erhöhen.
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:'''[[Bonus|Boni]]'''
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::Durch Boni auf Ausrüstungsgegenständen kann der Durchschnittsschaden ebenfalls erhöht werden. Hierbei gibt es entweder die Möglichkeit einen Bonus der Sorte ''Stark gegen: ...'' auf einem Gegenstand zu besitzen, dadurch wird der Schaden um die gegebene Prozentzahl erhöht, ebenfalls können alle Rüstungen den Bonus ''Angriffswert +X'' besitzen, was sich ebenfalls positiv auf den Durchschnittsschaden auswirkt.
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:'''[[Geiststein]]e'''
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::Im [[PvM]] kann der Schaden durch einen [[Stein der Monster]] um die gegebene Prozentzahl erhöhen, im [[PvP]] erhöhen die fünf Steine gegen die einzelnen Klassen ([[Stein gegen Krieger]], [[Stein gegen Lykaner|Lykaner]], [[Stein gegen Ninja|Ninja]], [[Stein gegen Schamanen|Schamane]], [[Stein gegen Sura|Sura]]) den Durchschnittsschaden um die dort angegebene Prozentzahl.
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:'''Benutzen von Pferden'''
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::Auch das Benutzen von [[Pferd]]en und [[Power-Mount]]s kann den Durchschnittsschaden erhöhen, umso höher das Level des Pferdes ist, desto Stärker wird der Angriffswert.
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:'''Gegenstände'''
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::Auch durch Gegenstände kann der Durchschnittsschaden erhöht werden, dies erfolgt meist durch Erhöhung von anderen Werten, die sich auf die Berechnung des Schadens auswirken. Folgende Gegenstände können dafür verwendet werden:
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::*[[Aal]] (+10 STR für 10 Minuten)
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::*[[Baby-Azrael]] <small>[[Baby-Azrael (gold)|(gold)]]</small> (+15% Schaden ab der 2. Ebene im [[Dämonenturm]] und in der [[Devil's Catacomb]])
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::*[[Pet-System#Fertigkeiten|Pet-Fertigkeit Beserker]] (bis zu +12% Angriffswert)
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::*[[Blauer Tau]] (Angriffswert +30-120 für 1-10 Minuten)
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::*[[Drachengott-Angriff]] (+12-15% Schaden für 30 Minuten)
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::*[[Item-Shop#Frisuren des Angriffs|Frisur des Angriffs]] (+20% Schaden gegen eine andere Klasse)
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::*[[Glockenblumensaft]] (+5 STR für 3 Minuten)
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::*[[Pet]]s (wie bspw. [[Khan]] erhöhen Angriffswert um bis zu 15%)
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::*[[Rotfeder]] (+10 DEX für 10 Minuten)
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::*[[Tigerknochenohrring]] (+200 Angriffswert)
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::*[[Zin-Wasser]] (Angriffswert +50 für 3 Minuten)
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:'''Fertigkeiten'''
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::Auch durch Fertigkeiten kann der Durchschnittsschaden erhöht werden, dabei gibt es nur eine Fertigkeit mit der man einen fremden Charakter verstärken kann und zwei durch die man ich selbst verstärken kann.
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::*[[Angriff+]] (Heilschamane)
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::*[[Aura des Schwerts]] (Körperkrieger)
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::*[[Purpurwolfseele]] (Lykaner)
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::*[[Verzauberte Klinge]] (Waffensura)
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[[Kategorie:Infos]]
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[[cz:Průměrná škoda]]
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[[fr:Dégâts moyen]]
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[[gr:Μέση Ζημιά]]
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[[it:Danni Medi]]

Aktuelle Version vom 8. April 2018, 10:54 Uhr

Durchschnittsschaden (auch DSS) ist der durch normale Angriffe zugefügte Schaden. Der Schaden hängt ausschließlich vom Angriffswert ab, welcher im Charakterfenster (C) angezeigt wird. Der Angriffswert ist ein fester Wert, der durch das Tragen von Waffen in einen Schadensbereich übergeht, aus dem zufällige Werte verwendet werden. Diese Zahlen stimmen nicht mit dem Werten der Trefferanzeige überein, da hierfür noch verschiedene Faktoren mit einberechnet werden, die den wirklichen Schaden erhöhen (mehr Statuspunkte auf STR) oder senken (Verteidigung des Gegners).

Für alle Klassen ist der Durchschnittsschaden ein grundlegendes Prinzip um Schaden zuzufügen, daher ist, sowohl im Spieler gegen Spieler als auch im Spieler gegen Monster, daher ist es essenziell seinen Durchschnittsschaden zu maximieren. Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten, wobei hier auch Methoden aufgezählt werden die den Durchschnittsschaden nicht wirklich erhöhen (Dieser wird nur durch eine Erhöhung des Angriffswertes erhöht), sondern nur den Schaden (Im Spiel GELB dargestellt).

Statusverteilung
Durch Verteilung von Statuspunkten auf die Statuseigenschaften STR und DEX, wobei diese bei den unterschiedlichen Klassen verschiedene Erhöhungen des Angriffswertes bringen.
Waffen
Auch durch das Ausrüsten einer besseren Waffe kann den Durchschnittsschaden beeinflussen. Umso höher der Angriffswert der Waffe, desto höher auch die Steigerung.
Besondere Waffen
Es gibt einige besondere Waffen welche als Standartbonus den Durchschnittsschaden signifikant erhöhen. Umso höher hierbei der positive Wert des Durchschnittsschadens liegt (grün angezeigt), desto mehr wird der Durchschnittsschaden gesteigert.
Folgende Waffen besitzen eine Standartbonus für die Erhöhung des Durchschnittsschadens:
Alle diese Waffen besitzen immer den oben genannten Bonus, wenn dieser jedoch 0 beträgt, so wird er nicht angezeigt. Der höchste, bekannte DSS-Wert wurde auf einer Habichtskralle gefunden - er beträgt 60%.
Statusverändernde Ausrüstung
Desweiteren gibt es einige Gegenstände die direkt den Durchschnittsschaden erhöhen:
Einige Ausrüstungsgegenstände besitzen Standartboni auf STR oder DEX, und erhöhen so, indirekt, auch den Durchschnittsschaden. Diese sind:
Zusätzlich können alle Waffen und Schilde durch einen Bonus die Werte von Stärke und/oder Beweglichkeit um jeweils 12 Punkte erhöhen.
Boni
Durch Boni auf Ausrüstungsgegenständen kann der Durchschnittsschaden ebenfalls erhöht werden. Hierbei gibt es entweder die Möglichkeit einen Bonus der Sorte Stark gegen: ... auf einem Gegenstand zu besitzen, dadurch wird der Schaden um die gegebene Prozentzahl erhöht, ebenfalls können alle Rüstungen den Bonus Angriffswert +X besitzen, was sich ebenfalls positiv auf den Durchschnittsschaden auswirkt.
Geiststeine
Im PvM kann der Schaden durch einen Stein der Monster um die gegebene Prozentzahl erhöhen, im PvP erhöhen die fünf Steine gegen die einzelnen Klassen (Stein gegen Krieger, Lykaner, Ninja, Schamane, Sura) den Durchschnittsschaden um die dort angegebene Prozentzahl.
Benutzen von Pferden
Auch das Benutzen von Pferden und Power-Mounts kann den Durchschnittsschaden erhöhen, umso höher das Level des Pferdes ist, desto Stärker wird der Angriffswert.
Gegenstände
Auch durch Gegenstände kann der Durchschnittsschaden erhöht werden, dies erfolgt meist durch Erhöhung von anderen Werten, die sich auf die Berechnung des Schadens auswirken. Folgende Gegenstände können dafür verwendet werden:
Fertigkeiten
Auch durch Fertigkeiten kann der Durchschnittsschaden erhöht werden, dabei gibt es nur eine Fertigkeit mit der man einen fremden Charakter verstärken kann und zwei durch die man ich selbst verstärken kann.