Bonus: Unterschied zwischen den Versionen

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(Übersicht der Boni)
 
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'''Boni''' sind zusätzliche Eigenschaften über die jeder [[:Kategorie:Ausrüstung|Ausrüstungsgegestand]] in [[Metin2]] verfügen kann.
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{{Navigation|}}__NOTOC__
 
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[[Datei:Gegenstand mit Boni.png|right|thumb|Bonierter Gegenstand|170px]]
Auf dieser Seite sind die momentanen Höchstwerte der Boni in Metin2.de aufgelistet.
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* '''Boni''' sind zusätzliche Eigenschaften welche [[:Kategorie:Ausrüstung|Ausrüstungsgegestände]] haben können.
 
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* Jeder Gegenstand kann einen Bonus nur einmal besitzen.  
Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen [[wikipedia:de:Entscheidungsbaum|Entscheidungsbaum]]. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt.
+
:*z.B. ein [[Silberarmband]] hat bereits Max. TP als Standardbonus. Man kann somit keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände.
 
+
:*Einzige Ausnahme hierbei bilden die [[Schlangen Waffen]] da der Standard Bonus hier zufällig ist.
Generell hat jeder Gegenstand einen bestimmten Bonus nur einmal. Wenn also z.B. ein [[Silberarmband]] bereits Max. TP als Standardbonus hat, kann man keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände.
 
  
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=== Liste der Boni ===
 +
Genauere Informationen der verschiedenen Boni findet man hier: [[:Kategorie:Bonus|Liste der Boni]]
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<br>
  
 
== Herkunft der Boni ==
 
== Herkunft der Boni ==
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| [[Segenskugel]]
 
| [[Segenskugel]]
 
| Man kann einem Gegenstand, der vier Boni hat, einen 5. Bonus hinzufügen. Das Hinzufügen kann allerdings auch fehlschlagen.  
 
| Man kann einem Gegenstand, der vier Boni hat, einen 5. Bonus hinzufügen. Das Hinzufügen kann allerdings auch fehlschlagen.  
 +
|-
 +
| {{icon|Kleine Segnung}}
 +
| [[Kleine Segnung]]
 +
| Der 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni mit einer geringen Chance (ca 5%-10%) ersetzt.
 +
|-
 +
| {{icon|Segnung}}
 +
| [[Segnung]]
 +
| Der 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt.
 
|}
 
|}
  
 
== Übersicht der Boni ==
 
== Übersicht der Boni ==
=== Armbänder ===
+
{{Tabber
 +
<!-- Tabber Settings -->
 +
|Width  = 890
 +
|TWidth  = {{#expr: 890/10 + 0.6}}
 +
|Border  = 0
  
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
<!-- Tabs -->
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
|Tab1    = Ambänder
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Armbänder|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Armbänder</u></span>]]</div>
+
|Icon1  =
 +
|Tab2    = Halsketten
 +
|Icon2  =
 +
|Tab3    = Helme
 +
|Icon3  =
 +
|Tab4    = Ohrringe
 +
|Icon4  =  
 +
|Tab5    = Rüstungen
 +
|Icon5  =
 +
|Tab6    = Schilder
 +
|Icon6  =
 +
|Tab7    = Schuhe
 +
|Icon7  =  
 +
|Tab8    = Talismane
 +
|Icon8  =
 +
|Tab9    = Waffen
 +
|Icon9  =  
 +
|Tab10  = Handschuhe
 +
|Icon10  =  
  
{|width="100%"
+
|Inhalt1 =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
{{BonusTabelle
----
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Item          = Armbänder
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Sonstiges:
+
|StarkGegen    =  
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
Zeile 54: Zeile 83:
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
||
+
|Widerstände  =
 
*15% [[Magiewiderstand]]
 
*15% [[Magiewiderstand]]
 
*15% [[Blitzwiderstand]]  
 
*15% [[Blitzwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]  
||
+
|Sonstiges    =
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
Zeile 66: Zeile 95:
 
*Max. [[MP]] +10 bis +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
 
*Max. [[MP]] +10 bis +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
|}
+
*??% [[Blockdurchdringung]]
|}
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
 
+
|Besitzt67    = Ja
=== Halsketten ===
+
|67StarkGegen  =
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Halsketten|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Halsketten</u></span>]]</div>
+
*Erhalte [[Kraft des Eises]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft der Erde]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
 +
|67Widerstände =  
 +
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Eiswiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Erdwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 +
|67Sonstiges  =  
 +
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 +
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 +
*Max. [[TP]] +500
 +
*Max. [[MP]] +80
 +
*[[Vergiftungschance]] 5%
 +
*[[Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[Giftwiderstand]] 5%
 +
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[Absorbiert Schaden als MP]] 5%
 +
}}
  
{|width="100%"
+
|Inhalt2 =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
{{BonusTabelle
----
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Item          = Halsketten
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Sonstiges:
+
|StarkGegen    =  
----
+
|Widerstände  =
|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
Zeile 92: Zeile 138:
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
Zeile 104: Zeile 150:
 
*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
 
*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
|}
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
|}
+
|Besitzt67    = Ja
 +
|67StarkGegen  =
 +
* [[Stark gegen Metinsteine]] +8%
 +
* [[Angriffsschaden gegen Bosse]] +5%
 +
* [[Fertigkeitsschaden gegen Bosse]] +5%
 +
|67Widerstände =
 +
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Eiswiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Erdwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 +
|67Sonstiges  =
 +
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 +
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 +
*Max. [[TP]] +500
 +
*Max. [[MP]] +80
 +
*[[Vergiftungschance]] 5%
 +
*[[Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[Giftwiderstand]] 5%
 +
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[Absorbiert Schaden als MP]] 5%
 +
}}
  
=== Helme ===
+
|Inhalt3 =  
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
{{BonusTabelle
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Helme|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Helme</u></span>]]</div>
+
|Item          = Helme
 
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
{|width="100%"
+
|StarkGegen    =  
!width="33%"|Stark gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
Zeile 127: Zeile 187:
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
||
+
|Widerstände  =
 
*15% [[Magiewiderstand]]
 
*15% [[Magiewiderstand]]
 
*15% [[Blitzwiderstand]]  
 
*15% [[Blitzwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]
 
*15% [[Feuerwiderstand]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%
 
*[[Statusveränderung#Verbluten|Blutungsangriff]] +8%
 
*[[Statusveränderung#Verbluten|Blutungsangriff]] +8%
Zeile 140: Zeile 200:
 
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
 
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
|}
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
|}
+
|Besitzt67    = Ja
 
+
|67StarkGegen  =
=== Ohrringe ===
+
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
*Erhalte [[Kraft des Eises]] für 5 Sek.
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Ohrringe|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Ohrringe</u></span>]]</div>
+
*Erhalte [[Kraft der Erde]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
 +
|67Widerstände =  
 +
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Eiswiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Erdwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 +
|67Sonstiges  =  
 +
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 +
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 +
*Max. [[TP]] +500
 +
*Max. [[MP]] +80
 +
*[[Vergiftungschance]] 5%
 +
*[[Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[Giftwiderstand]] 5%
 +
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +25%  
 +
*[[Bei niedrigen Rangpunkten wird verursachter Schaden erhöht]]
 +
}}
  
{|width="100%"
+
|Inhalt4 =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
{{BonusTabelle
----
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Item          = Ohrringe
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Sonstiges:
+
|StarkGegen    =  
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
Zeile 163: Zeile 241:
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
||
+
|Widerstände  =
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
Zeile 171: Zeile 249:
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*10% [[Chance auf Manaraub]]
 
*10% [[Chance auf Manaraub]]
 
*5% [[Giftwiderstand]]
 
*5% [[Giftwiderstand]]
Zeile 177: Zeile 255:
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
*20% [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
 
*20% [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
 +
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
 +
|Besitzt67    = Ja
 +
|67StarkGegen  =
 +
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft des Eises]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft der Erde]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
 +
|67Widerstände =
 +
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Eiswiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Erdwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 +
|67Sonstiges  =
 +
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 +
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 +
*Max. [[TP]] +500
 +
*Max. [[MP]] +80
 +
*[[Vergiftungschance]] 5%
 +
*[[Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[Giftwiderstand]] 5%
 +
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +25%
 +
}}
  
|}
+
|Inhalt5 =  
|}
+
{{BonusTabelle
 
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
=== Rüstungen ===
+
|Item          = Rüstungen
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
|StarkGegen    =  
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Rüstungen|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Rüstungen</u></span>]]</div>
+
|Widerstände  =  
 
 
{|width="100%"
 
!width="33%"|Stark gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
Zeile 208: Zeile 301:
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]  
||
+
|Sonstiges    =
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]  
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]  
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
Zeile 216: Zeile 309:
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
 
*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
|}
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
|}
+
|Besitzt67    = Ja
 
+
|67StarkGegen  =
=== Schilde ===
+
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
*Erhalte [[Kraft des Eises]] für 5 Sek.
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Schilde|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Schilder</u></span>]]</div>
+
*Erhalte [[Kraft der Erde]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
 +
|67Widerstände =  
 +
*[[Fertigkeitsschaden|Fertigkeitsschaden von Bossen]] -5%
 +
*[[Angriffsschaden von Bossen]] -5%
 +
*[[Halbmenschen|Widerstand gegen Halbmenschen]] (+5% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Widerstand gegen Sturz]] +15%
 +
*[[Magiewiderstand]] (+15% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Blitzwiderstand]] (+10% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Feuerwiderstand]] (+10% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Eiswiderstand]] (+10% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Erdwiderstand]] (+10% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Windwiderstand]] (+10% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Widerstand gegen Dunkelheit]] (+10% d. Gesamtwerts)
 +
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Eiswiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Erdwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 +
|67Sonstiges  =  
 +
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 +
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 +
*Max. [[TP]] +500
 +
*Max. [[MP]] +80
 +
*[[Vergiftungschance]] 5%
 +
*[[Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[Giftwiderstand]] 5%
 +
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[Absorbiert Schaden als MP]] 5%
 +
*[[Hast du mehr als 90% TP reduziert sich erhaltener Schaden um]] 5%
 +
*[[Schaden von Fähigkeit]] +5%
 +
}}
  
{|width="100%"
+
|Inhalt6 =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
{{BonusTabelle
----
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Item          = Schilder
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Sonstiges:
+
|StarkGegen    =  
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
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*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
||
+
|Widerstände  =
 
*[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
 
*[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
 
*[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
 
*[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*15% [[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
*15% [[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
*15% [[Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken]]
 
*15% [[Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken]]
Zeile 251: Zeile 374:
 
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
 
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
 
*[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]] +12
 
*[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]] +12
|}
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
|}
+
|Besitzt67    = Ja
 
+
|67StarkGegen  =
=== Schuhe ===
+
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
*Erhalte [[Kraft des Eises]] für 5 Sek.
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Schuhe|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Schuhe</u></span>]]</div>
+
*Erhalte [[Kraft der Erde]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
 +
|67Widerstände =  
 +
*[[Schaden|Angriffsschaden von Bossen]] -5%
 +
*[[Fertigkeitsschaden von Bossen]] -5%
 +
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Eiswiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Erdwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 +
|67Sonstiges  =  
 +
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 +
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 +
*Max. [[TP]] +500
 +
*Max. [[MP]] +80
 +
*[[Vergiftungschance]] 5%
 +
*[[Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[Giftwiderstand]] 5%
 +
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +25%
 +
*[[Absorbiert Schaden als MP]] 5%
 +
*[[Angriffsschaden geblockt]] mit 5% Chance
 +
}}
  
{|width="100%"
+
|Inhalt7 =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
{{BonusTabelle
----
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Item          = Schuhe
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Sonstiges:
+
|StarkGegen    =  
----
+
|Widerstände  =
|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
Zeile 277: Zeile 420:
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
Zeile 287: Zeile 430:
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
|}
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
|}
+
|Besitzt67    = Ja
 +
|67StarkGegen  =
 +
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft des Eises]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft der Erde]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
 +
|67Widerstände =
 +
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Eiswiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Erdwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 +
|67Sonstiges  =
 +
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 +
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 +
*Max. [[TP]] +500
 +
*Max. [[MP]] +80
 +
*[[Vergiftungschance]] 5%
 +
*[[Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[Giftwiderstand]] 5%
 +
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[Absorbiert Schaden als TP]] 5%
 +
*[[Absorbiert Schaden als MP]] 5%
 +
*[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +25%
 +
}}
  
=== Talismane ===
+
|Inhalt8 =  
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
{{BonusTabelle
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Talismane|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Talismane</u></span>]]</div>
+
|Item          = Talismane
 
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
{|width="100%"
+
|StarkGegen    =  
!width="33%"|Stark gegen:
 
----
 
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*[[Stark gegen|Insekten]] +30%
 
*[[Stark gegen|Insekten]] +30%
 
*[[Stark gegen|Wüstenmonster]] +30%
 
*[[Stark gegen|Wüstenmonster]] +30%
 
*[[Stark gegen|Zodiakmonster]] +30%
 
*[[Stark gegen|Zodiakmonster]] +30%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +5%
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +5%
||
+
|Widerstände  =
 
*5% [[Bruch von Dolchverteidigung]]
 
*5% [[Bruch von Dolchverteidigung]]
 
*5% [[Bruch von Fächerverteidigung]]
 
*5% [[Bruch von Fächerverteidigung]]
Zeile 321: Zeile 483:
 
*10% [[Widerstand gegen Halbmenschen]]
 
*10% [[Widerstand gegen Halbmenschen]]
 
*20% [[Widerstand gegen Sturz]]
 
*20% [[Widerstand gegen Sturz]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*+5% [[Verteidigung]]
 
*+5% [[Verteidigung]]
 
*8% [[Ohnmachtschance]]
 
*8% [[Ohnmachtschance]]
|}
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
|}
+
|Besitzt67    = Ja
 
+
|67StarkGegen  =
=== Waffen ===
+
|67Widerstände =  
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
|67Sonstiges  =  
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für  [[Waffen|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Waffen</u></span>]]</div>
+
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 +
*Max. [[TP]] +500
 +
*Max. [[MP]] +80
 +
*[[Vergiftungschance]] 5%
 +
*[[Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[Giftwiderstand]] 5%
 +
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +25%
 +
*+15% [[SungMa-Wille (RES)]]
 +
*+15% [[SungMa-Wille (VIT)]]
 +
*+15% [[SungMa-Wille (INT)]]
 +
*+15% [[SungMa-Wille (STR)]]
 +
}}
  
{|width="100%"
+
|Inhalt9 =  
!width="33%"|Stark gegen:
+
{{BonusTabelle
----
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Item          = Waffe
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Sonstiges:
+
|StarkGegen    =  
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
Zeile 347: Zeile 518:
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
||
+
|Widerstände  =
*Keine
+
|Sonstiges    =
*[[Wiederstand gegen Blutungsangriff]] (Eventuell Bug)Beweisfoto vorhanden
 
||
 
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
 
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
Zeile 362: Zeile 531:
 
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
 
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
 
*[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]] +12
 
*[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]] +12
|}
+
|Besonderheit = Alle Waffen Level 30, Level 75, die Zodiak-Waffen und die [[Habichtskralle]] haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit [[Durchschnittsschaden]](DSS) und [[Fertigkeitsschaden]](FKS).<br> Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten [[Gegenstand verzaubern|Verzaubern]] wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.
'''Besonderheit bei einigen Waffen'''<p>
+
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
Alle Waffen ab Level 30, Level 75, die Zodiak-Waffen ab Level 105 und die [[Habichtskralle]] ab Level 70 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit [[Durchschnittsschaden]](DSS) und [[Fertigkeitsschaden]](FKS). Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten [[Gegenstand verzaubern|Verzaubern]] wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.
+
|Besitzt67    = Ja
<br>
+
|67StarkGegen  =
<br>
+
*[[Stark gegen|Metinsteine]] +8%
Die Waffen ab Level 70, das [[Stichschwert]], die [[Halbmenschklinge]],die [[Dämonenklinge]], der [[Blaudrachenbogen]], die [[Siamesenmesser]], der [[Ekstasefächer]] und ab Level 75 die [[Dornenkralle]] verfügen über einen eigenen Bonus, der auch in anderen Waffen enthalten sein kann. Dieser Bonus erhöht sich mit der Upgradestufe. So erhöht beispielsweise das [[Stichschwert]] auf +0 die maximalen TP um 50, und auf +9 um 1500.
+
*[[Stark gegen|Metinsteine]] (+15% d. Gesamtwerts)
|}
+
*[[Stark gegen|Monster]] (+10% d. Gesamtwerts)
<br>
+
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] (+10% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Stark gegen|Insekten]] (+20% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Stark gegen|Wüstenmonster]] (+20% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Stark gegen|Zodiakmonster]] (+20% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Stark gegen|Tiere]] (+20% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Stark gegen|Esoterische]] (+20% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Stark gegen|Untote]] (+20% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Stark gegen|Teufel]] (+20% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Stark gegen|Orks]] (+20% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Kraft des Blitzes]] (+15% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Kraft des Feuers]] (+15% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Kraft des Eises]] (+15% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Kraft der Erde]] (+15% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Kraft des Windes]] (+15% d. Gesamtwerts)
 +
*[[Kraft der Dunkelheit]] (+15% d. Gesamtwerts)
 +
*Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft des Eises]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft der Erde]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek.
 +
|67Widerstände =
 +
*Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Eiswiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Erdwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek.
 +
*Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek.
 +
|67Sonstiges  =
 +
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 +
*[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50
 +
*Max. [[TP]] +500
 +
*Max. [[MP]] +80
 +
*[[Vergiftungschance]] 5%
 +
*[[Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[Giftwiderstand]] 5%
 +
*[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5%
 +
*[[Bei niedrigen Rangpunkten wird verursachter Schaden erhöht]]
 +
}}
 +
 
 +
|Inhalt10 =
 +
{{BonusTabelle
 +
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
 +
|Item          = Handschuhe
 +
<!-- 1. - 5. Bonus -->
 +
|StarkGegen    =
 +
|Widerstände  =
 +
*10% [[Widerstand gegen Halbmenschen]]
 +
*20% [[Widerstand gegen Sturz]]
 +
|Sonstiges    =
 +
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]
 +
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
 +
*15% [[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 +
*5% [[Giftwiderstand]]
 +
*Max. [[MP]] +80
 +
*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]] 8%
 +
*[[Ohnmacht|Ohnmachtchance]] 8%
 +
*[[Statuswerte#Verlangsammung|Verlangsamungschance]] 8%
 +
*[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]] +12
 +
*[[Statuswerte#Stärke|Stärke]] +12
 +
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
 +
*[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]] +12
 +
*[[Präzision]] +12
 +
* ??% [[Blockdurchdringung]]
 +
<!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen -->
 +
|Besitzt67    = Ja
 +
|67StarkGegen  =
 +
*[[Angriffsschaden gegen Bosse]] +5%
 +
*[[Fertigkeitsschaden gegen Bosse]] +5%
 +
*[[Stark gegen Metinsteine]] +8%
 +
|67Widerstände =
 +
*[[Angriffsschaden von Bossen]] -5%
 +
*[[Fertigkeitsschaden von Bossen]] -5%
 +
|67Sonstiges  =
 +
*[[Verringert bei Verwendung von Fähigkeit die nächste Abklingzeit|Verringert bei Verwendung von 6/7 Fähigkeit mit Chance die nächste Abklingzeit um 5 Sekunden.]] +75%
 +
*[[Die Basisattribute deiner Handschuhe sind erhöht]] +25%
 +
* [[Erhalte im Kampf Chance auf Widerstand gegen Sturz für 15 Sekunden]] +55%
 +
* [[Greife Monster in der Nähe mit Blitzen an, deren Schaden dem des normalen Angriffs entspricht]]
 +
* +10% [[SungMa-Wille (RES)]]
 +
* +10% [[SungMa-Wille (INT)]]
 +
* +10% [[SungMa-Wille (VIT)]]
 +
* +10% [[SungMa-Wille (STR)]]
 +
}}
 +
}}
  
 
== Kostüme ==
 
== Kostüme ==
Zeile 393: Zeile 645:
  
 
=== Übersicht der Boni ===
 
=== Übersicht der Boni ===
==== Frisuren ====
+
{{Tabber
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
<!-- Tabber Settings -->
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
|Width  = 890
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Frisuren|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Frisuren</u></span>]]</div>
+
|TWidth  = {{#expr: 889 / 3}}
{|width="100%"
+
|Border  = 0
!width="33%"|Stark gegen:
+
 
----
+
<!-- Tabs -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|Tab1    = Frisuren
----
+
|Icon1  =  
!width="33%"|Sonstiges:
+
|Inhalt1 =  
----
+
{{BonusTabelle
|- valign="top"
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
|
+
|Item          = Frisuren
 +
<!-- 1. - 5. Bonus -->
 +
|StarkGegen    =  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
Zeile 412: Zeile 666:
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
||
+
|Widerstände  =
 
*15% [[Magiewiderstand]]
 
*15% [[Magiewiderstand]]
 
*15% [[Blitzwiderstand]]  
 
*15% [[Blitzwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]
 
*15% [[Feuerwiderstand]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%
 
*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%
 
*[[Statusveränderung#Verbluten|Blutungsangriff]] +8%
 
*[[Statusveränderung#Verbluten|Blutungsangriff]] +8%
Zeile 425: Zeile 679:
 
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
 
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
|}
+
}}
|}
 
  
==== Kostümrüstungen ====
+
|Tab2    = Kostümrüstungen
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
|Icon2  =  
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
|Inhalt2 =  
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Kostüme|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Kostümrüstungen</u></span>]]</div>
+
{{BonusTabelle
{|width="100%"
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Stark gegen:
+
|Item          = Kostümrüstungen
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|StarkGegen    =  
----
+
|Widerstände  =  
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
*Keine
 
||
 
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
Zeile 454: Zeile 701:
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Windwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]  
 
*15% [[Feuerwiderstand]]  
||
+
|Sonstiges    =
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]  
 
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]  
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
 
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
Zeile 462: Zeile 709:
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
 
*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
 
*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
|}
+
}}
|}
 
  
==== Waffenskins ====
+
|Tab3    = Waffenskins
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
+
|Icon3  =  
| valign="top" style="border:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}};" |
+
|Inhalt3 =  
<div style="background:{{Tabellenfarbe/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tabellenfarbe/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabellenfarbe/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Waffenskins|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}"><u>Waffenskins</u></span>]]</div>
+
{{BonusTabelle
{|width="100%"
+
<!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins  -->
!width="33%"|Stark gegen:
+
|Item          = Waffenskins
----
+
<!-- 1. - 5. Bonus -->
!width="33%"|Mögliche Widerstände:
+
|StarkGegen    =  
----
 
!width="33%"|Sonstiges:
 
----
 
|- valign="top"
 
|
 
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
 
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
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*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
||
+
|Widerstände  =
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Schwertverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
 
*15% [[Zweihandverteidigung]]
Zeile 492: Zeile 733:
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
 
*15% [[Abwehrchance gegen Krallen]]
||
+
|Sonstiges    =
 
*Max. [[TP]] +500 bis +2000
 
*Max. [[TP]] +500 bis +2000
 
*Max. [[MP]] +20 bis +80
 
*Max. [[MP]] +20 bis +80
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*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
 
*15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
|}
+
}}
|}
+
}}
<br>
 
  
 
== 6. und 7. Bonus ==
 
== 6. und 7. Bonus ==
[[Datei:Seon-Hae.png|thumb|[[Seon-Hae]]]]
+
[[Datei:Bonus hinzufügen.png|thumb|6/7 Bonus Hinzufügen|250px|right]]
 
* 6. und 7. Bonus können bei [[Seon-Hae]] hinzugefügt werden.
 
* 6. und 7. Bonus können bei [[Seon-Hae]] hinzugefügt werden.
* Um den 6. Bonus hinzuzufügen, muss der jeweilige Gegenstand den 5. Bonus besitzen.
+
* Um den 6. Bonus hinzuzufügen, muss der jeweilige Gegenstand bereits 5 Boni besitzen.
* Für den 7. Bonus wird ein Gegenstand mit 6. Bonus benötigt.
 
 
* Es dauert 24 Stunden, um den 6. und 7. Bonus hinzuzufügen. In dieser Zeit verbleibt das Item bei Seon-Hae und kann nicht verwendet werden. Die Zeit kann verringert werden, indem ein [[Akzelerator]] verwendet wird.
 
* Es dauert 24 Stunden, um den 6. und 7. Bonus hinzuzufügen. In dieser Zeit verbleibt das Item bei Seon-Hae und kann nicht verwendet werden. Die Zeit kann verringert werden, indem ein [[Akzelerator]] verwendet wird.
* Der hinzugefügte Bonus wird zufällig gewählt und kann klassenspezifisch sein.
 
[[Datei:Bonus hinzufügen.png]]
 
 
 
* {{icon2|Gegenstand verzaubern}} hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 - 5.
 
* {{icon2|Gegenstand verzaubern}} hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 - 5.
* Für das Switchen der Boni 6 und 7 wird {{icon2|Segnung}} benötigt. Sollte sich auf einem Gegenstand ein 6. und ein 7. Bonus befinden, so werden bei der Verwendung von "Segnung" beide Boni geändert.
+
* Für das Switchen der Boni 6 und 7 wird {{icon2|Segnung}} benötigt.
* Boni 1 - 5 werden bei einer "Segnung" nicht geändert.
+
* Boni 1 - 5 werden bei einer {{icon2|Segnung}} nicht geändert.
* Es ist nicht möglich mehrere Gegenstände gleichzeitig abzugeben, um einen 6. bzw. 7. Bonus darauf zu erhalten. Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig abgegeben werden.
+
* Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig abgegeben werden.
* Es ist nicht möglich, einem Band nachträglich die neuen Boni hinzuzufügen. Mit einer {{icon2|Urkunde der Umkehr+}} lassen sich die Boni allerdings wieder entfernen. Somit können dann auch der 6. und 7. Bonus eines Gegenstand von einem Band absorbiert werden.
 
 
<br>
 
<br>
*Die Erfolgschance hängt von der Anzahl der abgegebenen [[Fragmente]] ab. Diese kann aber durch die Hinzufügung von [[Ergänzungen]] gesteigert werden.
+
*Die Erfolgschance hängt von der Anzahl der abgegebenen [[Fragmente]] ab. Diese kann aber durch die Hinzufügung von [[Ergänzungen]] um bis zu 50% gesteigert werden.
*Je mehr Fragmente der selben Sorte verwendet werden, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein neuer Bonus hinzugefügt wird.
+
*Man kann bis zu 10 Fragmente gleichzeitig verwenden. Pro Fragment steigert sich die Erfolgschance um 2%.  
*Man kann bis zu 10 Fragmente gleichzeitig verwenden. Pro Fragment steigert sich die Erfolgschance um 2,0% bis zu 20%.
 
  
 
=== Fragmente  ===
 
=== Fragmente  ===
 
 
{| {{prettytable}}
 
{| {{prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
|- {{Hl3}}
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!Info
 
!Info
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!Gegenstandstufe
 
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|{{icon|Blaues Fragment}}
 
|[[Blaues Fragment]]
 
| Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen.
 
|-)
 
|{{icon|Gelbes Fragment}}
 
|[[Gelbes Fragment]]
 
| Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen.
 
|-)
 
|{{icon|Gelbes Glanzfragment}}
 
|[[Gelbes Glanzfragment]]
 
| Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden.
 
|-)
 
 
|{{icon|Graues Fragment}}
 
|{{icon|Graues Fragment}}
 
|[[Graues Fragment]]
 
|[[Graues Fragment]]
 
| Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen.
 
| Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen.
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|{{icon|Graues Glanzfragment}}
 
|{{icon|Graues Glanzfragment}}
 
|[[Graues Glanzfragment]]
 
|[[Graues Glanzfragment]]
 
| Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden
 
| Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden
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|{{icon|Weißes Fragment}}
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| Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen.
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|{{icon|Grünes Fragment}}
 
|{{icon|Grünes Fragment}}
 
|[[Grünes Fragment]]
 
|[[Grünes Fragment]]
 
| Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen.
 
| Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen.
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| Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen.
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|{{icon|Grünes Glanzfragment}}
 
|{{icon|Grünes Glanzfragment}}
 
|[[Grünes Glanzfragment]]
 
|[[Grünes Glanzfragment]]
 
| Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden
 
| Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden
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|{{icon|Regenbogenfragment}}
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|{{icon|Violettes Fragment}}
|[[Regenbogenfragment]]
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|[[Violettes Fragment]]
 
| Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen.
 
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|{{icon|Rotes Fragment}}
 
|{{icon|Rotes Fragment}}
 
|[[Rotes Fragment]]
 
|[[Rotes Fragment]]
 
| Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen.
 
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|{{icon|Gelbes Glanzfragment}}
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|[[Gelbes Glanzfragment]]
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| Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden.
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|-)
 
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|{{icon|Violettes Fragment}}
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|{{icon|Regenbogenfragment}}
|[[Violettes Fragment]]
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|[[Regenbogenfragment]]
 
| Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen.
 
| Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen.
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|-)
 
|-)
|{{icon|Weißes Fragment}}
+
|{{icon|Heiliges Fragment}}
|[[Weißes Fragment]]
+
|[[Heiliges Fragment]]
 
| Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen.
 
| Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen.
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| 120
 
|}
 
|}
  
 
+
=== Fragment-Kisten ===
=== Fragment-Kiste ===
 
  
 
Die {{icon2|Fragmentkiste}} kann bei [[Seon-Hae]] im Austausch gegen 10 [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher]] erworben werden. Sie kann [[Fragmentkiste|Fragmente]] jeder Art enthalten und [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher]].
 
Die {{icon2|Fragmentkiste}} kann bei [[Seon-Hae]] im Austausch gegen 10 [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher]] erworben werden. Sie kann [[Fragmentkiste|Fragmente]] jeder Art enthalten und [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher]].
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|[[Fragmentkiste]]
 
|[[Fragmentkiste]]
 
| Mit Glück enthält diese Kiste ein Fragment in einer zufälligen Farbe.
 
| Mit Glück enthält diese Kiste ein Fragment in einer zufälligen Farbe.
 +
|-
 +
|{{icon|Verzierte Fragmentkiste}}
 +
|[[Verzierte Fragmentkiste]]
 +
| Enthält ein Fertigkeitsbuch oder mit Glück ein Fragment in einer zufälligen Farbe. Die Chance auf ein Fragment ist größter als bei einer normalen Fragmentkiste.
 +
|-
 +
|{{icon|Glanzfragmentkiste}}
 +
|[[Glanzfragmentkiste]]
 +
| Enthält 5 Glanzfragmente in einer zufälligen Farbe.
 
|}
 
|}
  
=== Übersicht der Boni ===
+
=== Hinweis über Wirkung ===
 
+
Folgende '''6./7.''' Boni haben aktuell '''KEINE''' Wirkung:
{| {{Prettytable}}
 
|-
 
|{{Hl3}}|'''Bonus'''
 
|{{Hl3}}|'''Funktion'''
 
|-
 
|Max. [[MP]] (+50,+70,+80)
 
|Erhöht die verfügbaren [[Magiepunkte]].
 
|-
 
|Max. [[TP]] (+50,+200,+250,+350,+400,+450,+500)
 
|Erhöht die verfügbaren [[Trefferpunkte]].
 
|-
 
|[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] (+25,+50)
 
|Der Angriffswert (AW) wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]]
 
|
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Vergiften|Vergiftungschance]] (+1%, +2%, +3%, +4%)
 
|Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von den [[TP]] des Gegners. Seine [[TP-Regeneration]] wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu [[Statusveränderungen#Vergiften|vergiften]], sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr vergiften. Zieht jedesmal 5% der Gesamt [[TP]] des Gegners.
 
|-
 
|[[Stark gegen]] ([[:Kategorie:Gegner/Bosse|Bosse]])
 
|Dieser Bonus  verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler.
 
|-​
 
|[[Widerstand gegen Dunkelheit]] (+3%)
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
|-
 
|[[Blitzwiderstand]] (+3%)
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
|-
 
|[[Windwiderstand]] (+3%)
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
|-
 
|[[Feuerwiderstand]] (+3%)
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
|-
 
|[[Eiswiderstand]] (+3%)
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
|-
 
|[[Erdwiderstand]] (+3%)
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
|-
 
|[[Giftwiderstand]] (+3%, +4%)
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
|-
 
|-
 
|[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] (+2%)
 
|
 
|-
 
|[[Schaden wird von MP Absorbiert]]
 
|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen.
 
|-
 
|[[Schaden wird von TP absorbiert]]
 
|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Beispiel: 10% Tp-Absorb: zu 10% werden 10% des Schadens deinen Tp hinzugefügt. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit ''[[Verzauberte Klinge|Verz. Klinge]]'' bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
 
|-
 
|[[Erhalte Kraft d.Windes für (3 Sek., 5 Sek.) im Kampf]]
 
|
 
|-
 
|[[Erhalte Kraft d.Feuers für (2 Sek., 5 Sek.) im Kampf]]
 
|
 
|-
 
|[[Erhalte Widerstand vs Dunkelheit für (1 Sek., 5 Sek.) im Kampf]]
 
|
 
|-
 
|[[Erhalte Blitzwiderstand für (1 Sek., 2 Sek., 5 Sek.) im Kampf]]
 
|
 
|-
 
|[[1. hinzugefügter Bonus +25%]]
 
|
 
|-
 
|[[2. hinzugefügter Bonus (+1%, +20%)]]
 
|
 
|-
 
|[[4. hinzugefügter Bonus +4%]]
 
|
 
|-
 
|[[5. hinzugefügter Bonus +8%]]
 
|
 
|-
 
|[[Hast du mehr als 90% TP, reduziert sich dein erhaltener Schaden um (2%, 4%)]] 
 
|
 
|-
 
|[[Bei niedrigen Rangpunkten wird verursachter Schaden erhöht.]]
 
|
 
|-
 
|[[Fingerschlag schlägt Gegner mit einer Chance von 2% zurück]]
 
|
 
|-
 
|[[Erhalte Angriffsbonus für 9 Sek. bei Verwendung von Furcht]]
 
|
 
|-
 
|[[Abklingzeit Drachenwirbel: -2 Sek. mit 10% Chance]]
 
|
 
|-
 
|[[Abklingzeit Fliegender Talisman: -1 Sek. mit 10% Chance]]
 
|
 
|-
 
|[[Abklingzeit Atem des Wolfes: -2 Sek. mit 20% Chance]]
 
|
 
|-
 
|[[Schaden von Drachenschießen +2%]]
 
|
 
|-
 
|[[Durchschlagsschaden +2%]]
 
|
 
|-
 
|[[Fertigkeitsschaden von Bossen (-1%, -4%)]]
 
|
 
|-
 
|[[Angriffsschaden von Bossen -4%]]
 
|
 
|-
 
|[[Absorbiert Schaden zu (1%, 2%) als MP]]
 
|
 
|-
 
|[[Stark gegen]] ([[:Kategorie:Gegner/Metins|Metinsteine]]) (+1%, +2%, +6%, +7%)
 
|Dieser Bonus  verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler.
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Verbluten|Blutungsangriff]] (+1%, +2%, +5%)
 
|Der Gegner wird verblutet. Der Schaden ist abhängig von den [[TP]] des Gegners. Seine [[TP-Regeneration]] wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu [[Statusveränderungen#Verbluten|verbluten]], sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr verbluten. Zieht jedesmal 5% der Gesamt [[TP]] des Gegners.
 
|-
 
|}
 
 
 
== Erklärung der Boni ==
 
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{Hl3}} align="center"
 +
! Bonus
 +
! Hinweis
 
  |-
 
  |-
  |{{Hl3}}|'''Bonus'''
+
  |[[Absorbiert Schaden als TP]] ||
|{{Hl3}}|'''Funktion'''
 
|-
 
|Abwehr gegen [[Abwehr gegen Krieger|Krieger]], [[Abwehr gegen Lykaner|Lykaner]], [[Abwehr gegen Ninja|Ninja]],
 
[[Abwehr gegen Schamanen|Schamanen]] und [[Abwehr gegen Sura|Sura]]
 
|Dieser Bonus schwächt alle gegnerischen Angriffe der angegebenen Klasse ab. Zu finden sind die Boni auf [[Schilde]]n,
 
[[Gürtel]]n, [[Armbänder]]n und verschiedenen [[:Kategorie:Items/Sonstiges|Sonderitems]].
 
|-
 
|[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
 
|Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Ohnmacht|ohnmächtig]] zu werden.
 
|-
 
|[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
 
|Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Verlangsamen|verlangsamt]] zu werden.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]]
 
|Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]]
 
|Der Angriffswert (AW) wird erhöht.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]]
 
|DEX wird erhöht.
 
|-
 
| [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
 
|Man bewegt sich schneller.
 
|-
 
|[[Blitzwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Verbluten|Blutungsangriff]]
 
|Der Gegner wird verblutet. Der Schaden ist abhängig von den [[TP]] des Gegners. Seine [[TP-Regeneration]] wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu [[Statusveränderungen#Verbluten|verbluten]], sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr verbluten. Zieht jedesmal 5% der Gesamt [[TP]] des Gegners.
 
|-
 
|[[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
 
|Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "''Schadensreduktion''" der Fertigkeit ''[[Dunkler  Schutz]]''.
 
|-
 
|[[Chance auf EXP Bonus]]
 
|Man erhält einen Erfahrungsbonus.
 
|-
 
|[[Chance auf kritischen Treffer]]
 
|Die Chance, einen Treffer mit doppeltem Schaden zu verursachen, steigt.
 
|-
 
|[[Chance auf Manaraub]]
 
|Erhöht die Chance, dem Gegner [[MP]] zu "klauen".(Die Menge der "geklauten" [[MP]] wird per Zufall bestimmt.)
 
|-
 
|[[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
|Erhöht die Chance auf einen Gegenstandsdrop und auf einen [[Alternativdrop]].
 
|-
 
|[[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
|Es besteht die Chance, doppelt so viel [[Yang]] zu erhalten. So erhält man von einem [[Monster]] zum Beispiel 800 statt 400 Yang.
 
|-
 
|[[Chance, MP wiederherzustellen]]
 
|Es besteht beim Ableben eines Gegners die Chance, dass ein Teil deiner maximalen MP wiederhergestellt werden.
 
|-
 
|[[Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken]]
 
|Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
 
|-
 
|[[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]]
 
|Der Nahkampfschaden, den der Gegner macht, wird um diese Prozentzahl an den Gegener zurückgeworfen.
 
|-
 
|[[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
 
|Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
 
|-
 
|[[Chance, TP wiederherzustellen]]
 
|Es besteht beim Ableben eines Gegners die Chance, dass ein Teil deiner maximalen TP wiederhergestellt werden.
 
|-
 
|[[Durchschnittsschaden]]
 
|Durchschnittsschaden (auch DSS) ist der durch normale Angriffe zugefügte Schaden.
 
|-
 
|[[Eiswiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).<br />''Hinweis: Derzeit nur über die [[Drachensteinalchemie]] erreichbar.''
 
|-
 
|[[Erdwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).<br />''Hinweis: Derzeit nur über die [[Drachensteinalchemie]] erreichbar.''
 
|-
 
|[[Fertigkeitsschaden]]
 
|Der Fertigkeitsschaden (Gängige Abkürzung: FKS) ist der von Fertigkeiten verursachte Normalschaden.
 
|-
 
|[[Feuerwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
|-
 
|[[Giftwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, der durch [[Statusveränderungen#Gift|Gift]] verursacht wird.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]]
 
|INT wird erhöht.
 
|-
 
|[[Magiewiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden aller magischen Angriffe. Dazu zählen alle Angriffsfertigkeiten der [[Schamane]]n, der [[Magiesura]]s und ''[[Giftwolke]]'' der [[Nahkampfninja]]s.
 
|-
 
|Max. [[MP]]
 
|Erhöht die verfügbaren [[Magiepunkte]].
 
|-
 
|Max. [[TP]]
 
|Erhöht die verfügbaren [[Trefferpunkte]].
 
|-
 
|[[MP-Regeneration]]
 
|Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
 
|-
 
|[[Pfeilwiderstand]]
 
|Dieser Bonus vermindert den Schaden von [[Ninja]]s (wenn sie Pfeil und Bogen einsetzen) und auch von einigen Fernangriffe von [[Monster]]n.
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]
 
|Die Chance, einen Gegner in [[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmacht]] zu versetzen, steigt.
 
|-
 
|[[Schaden wird von MP Absorbiert]]
 
|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen.
 
|-
 
|[[Schaden wird von TP absorbiert]]
 
|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Beispiel: 10% Tp-Absorb: zu 10% werden 10% des Schadens deinen Tp hinzugefügt. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit ''[[Verzauberte Klinge|Verz. Klinge]]'' bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Stärke|Stärke]]
 
|STR wird erhöht.
 
|-
 
|[[TP-Regeneration]]
 
|Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
 
|-
 
|[[Stark gegen]] ([[:Kategorie:Gegner/Esoterische|Esoterische]], [[:Kategorie:Gegner/Halbmenschen|Halbmenschen]], [[Stark gegen|Monster]], [[:Kategorie:Gegner/Orks|Orks]], [[:Kategorie:Gegner/Teufel|Teufel]], [[:Kategorie:Gegner/Tiere|Tiere]], [[:Kategorie:Gegner/Untote|Untote]])
 
|Dieser Bonus  verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler.
 
|-
 
|[[Statusveränderungen#Vergiften|Vergiftungschance]]
 
|Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von den [[TP]] des Gegners. Seine [[TP-Regeneration]] wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu [[Statusveränderungen#Vergiften|vergiften]], sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr vergiften. Zieht jedesmal 5% der Gesamt [[TP]] des Gegners.
 
|-
 
|[[Verteidigung]]
 
|Verteidigung ist der Wert den ein Spieler hat, der den erhaltenen Schaden reduziert.
 
|-
 
|[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]]
 
|VIT wird erhöht.
 
|-
 
|Waffenverteidigung ([[Abwehrchance gegen Krallen]], [[Dolchverteidigung]], [[Fächerverteidigung]], [[Glockenverteidigung]], [[Schwertverteidigung]], [[Zweihandverteidigung]]) 
 
|Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nichtmagischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Nichtmagische Angriffe sind alle körperlichen Angriffe, alle Kriegerangriffe, alle Ninjaangriffe bis auf ''[[Giftwolke]]'' und alle Waffensuraangriffe bis auf ''[[Zauber aufheben]]''.
 
|-
 
|[[Widerstand gegen Blutungsangriff]]
 
|Vermindert den Schaden, der durch [[Statusveränderungen#Verbluten|Verbluten]] verursacht wird.
 
|-
 
|[[Widerstand gegen Dunkelheit]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).<br />''Hinweis: Derzeit nur über die [[Drachensteinalchemie]] oder über [[Talismane]] erreichbar.''
 
|-
 
|[[Widerstand gegen Durchschnittsschaden]]
 
|Der Bonus vermindert den gegnerischen Durchschnittsschaden um den angegebenen Prozentsatz.
 
|-
 
|[[Widerstand gegen Fertigkeiten]]
 
|Verminderung des Schadens, den gegnerische Fertigkeiten anrichten.
 
|-
 
|[[Windwiderstand]]
 
|Vermindert den Schaden, den man von Monstern erleidet (Liste siehe eigene Seite).
 
 
  |-
 
  |-
  |[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]]
+
  |[[Absorbiert Schaden als MP]] ||
|Die Aufladezeit der [[Fertigkeiten]] wird vermindert.
 
 
  |-
 
  |-
 +
|[[1. - 5. hinzugefügter Bonus|1. - 5. hinzugefügter Bonus +X%]] || '''Funktioniert im Auragewand nicht!'''
 
  |}
 
  |}
  

Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 20:44 Uhr

Bonierter Gegenstand
  • Boni sind zusätzliche Eigenschaften welche Ausrüstungsgegestände haben können.
  • Jeder Gegenstand kann einen Bonus nur einmal besitzen.
  • z.B. ein Silberarmband hat bereits Max. TP als Standardbonus. Man kann somit keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände.
  • Einzige Ausnahme hierbei bilden die Schlangen Waffen da der Standard Bonus hier zufällig ist.

Liste der Boni

Genauere Informationen der verschiedenen Boni findet man hier: Liste der Boni

Herkunft der Boni

Die meisten Gegenstände die man findet haben keinen oder nur einen Bonus und man braucht schon Glück oder Geduld, Gegenstände mit guten Boni zu finden.
Im späteren Spielverlauf, oder im Item-Shop, gibt es auch Gegenstände, die Boni hinzufügen oder verändern können.

Bild Item Info
Hintergrund.png
Gegenstand verstärken.png
Gegenstand verstärken Versieht einen deiner Gegenstände mit einem neuen Bonus und kann benutzt werden, bis dieser maximal 4 Boni besitzt. Das Hinzufügen kann allerdings fehlschlagen.
Hintergrund.png
Gegenstand verzaubern.png
Gegenstand verzaubern Alle Boni eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt. Eine Besonderheit ist hierbei die DSS/FKS-Kombination die Level 30, Level 75 und Zodiak-Waffen haben. Diese Kombination bleibt immer erhalten, ändert aber ihre Werte.

"Gegenstand Verzaubern" hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 -5.

Hintergrund.png
Segenskugel.png
Segenskugel Man kann einem Gegenstand, der vier Boni hat, einen 5. Bonus hinzufügen. Das Hinzufügen kann allerdings auch fehlschlagen.
Hintergrund.png
Kleine Segnung.png
Kleine Segnung Der 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni mit einer geringen Chance (ca 5%-10%) ersetzt.
Hintergrund.png
Segnung.png
Segnung Der 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt.

Übersicht der Boni

Ambänder
Halsketten
Helme
Ohrringe
Rüstungen
Schilder
Schuhe
Talismane
Waffen
Handschuhe
Mögliche Boni für Armbänder
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Armbänder
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Halsketten
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
Mögliche 6. und 7. Boni für Halsketten
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Helme
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Helme
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Ohrringe
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Ohrringe
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Rüstungen
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
Mögliche 6. und 7. Boni für Rüstungen
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Schilder
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Schilder
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Schuhe
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
Mögliche 6. und 7. Boni für Schuhe
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Talismane
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche 6. und 7. Boni für Talismane
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
  • Keine
Mögliche Boni für Waffe
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
Besonderheit:

Alle Waffen Level 30, Level 75, die Zodiak-Waffen und die Habichtskralle haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit Durchschnittsschaden(DSS) und Fertigkeitsschaden(FKS).
Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten Verzaubern wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.

Mögliche 6. und 7. Boni für Waffe
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
Mögliche Boni für Handschuhe
Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
Mögliche 6. und 7. Boni für Handschuhe
Mögliche Schadenssteigerung:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Kostüme

Auch Kostüme, Frisuren und Waffenskins können mit Boni versehen werden. Bei Kostüme und Frisuren muss man drauf achten, dass die mit einem "+" gekennzeichnet sind, da nur die mit einem Boni versehen werden können.

Herkunft der Boni

Kostüme aus dem Item-Shop können bereits mit einem Bonus versehen sein. Den Bonus sieht man erst wenn das Kostüm im Inventar ist.

Bild Item Info
Hintergrund.png
Kostüm verwandeln.png
Kostüm verwandeln Ersetzt die vorhandene Boni des Kostüms. Dabei kann sich die Anzahl der Boni ändern (max. 3 sind möglich)
Hintergrund.png
Kostüm verzaubern.png
Kostüm verzaubern Ersetzt die vorhandene Boni des Kostüms. Die Anzahl der Boni ändert sich dabei nicht.

Übersicht der Boni

Frisuren
Kostümrüstungen
Waffenskins

6. und 7. Bonus

6/7 Bonus Hinzufügen
  • 6. und 7. Bonus können bei Seon-Hae hinzugefügt werden.
  • Um den 6. Bonus hinzuzufügen, muss der jeweilige Gegenstand bereits 5 Boni besitzen.
  • Es dauert 24 Stunden, um den 6. und 7. Bonus hinzuzufügen. In dieser Zeit verbleibt das Item bei Seon-Hae und kann nicht verwendet werden. Die Zeit kann verringert werden, indem ein Akzelerator verwendet wird.
  • Hintergrund.png Gegenstand verzaubern.png Gegenstand verzaubern hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 - 5.
  • Für das Switchen der Boni 6 und 7 wird Hintergrund.png Segnung.png Segnung benötigt.
  • Boni 1 - 5 werden bei einer Hintergrund.png Segnung.png Segnung nicht geändert.
  • Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig abgegeben werden.


  • Die Erfolgschance hängt von der Anzahl der abgegebenen Fragmente ab. Diese kann aber durch die Hinzufügung von Ergänzungen um bis zu 50% gesteigert werden.
  • Man kann bis zu 10 Fragmente gleichzeitig verwenden. Pro Fragment steigert sich die Erfolgschance um 2%.

Fragmente

Bild Item Info Gegenstandstufe
Hintergrund.png
Graues Fragment.png
Graues Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 0-29
Hintergrund.png
Graues Glanzfragment.png
Graues Glanzfragment Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden 30
Hintergrund.png
Weißes Fragment.png
Weißes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 31-39
Hintergrund.png
Grünes Fragment.png
Grünes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 40-49
Hintergrund.png
Gelbes Fragment.png
Gelbes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 50-59
Hintergrund.png
Blaues Fragment.png
Blaues Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 60-74
Hintergrund.png
Grünes Glanzfragment.png
Grünes Glanzfragment Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden 75
Hintergrund.png
Violettes Fragment.png
Violettes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 76-89
Hintergrund.png
Rotes Fragment.png
Rotes Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 90-104
Hintergrund.png
Gelbes Glanzfragment.png
Gelbes Glanzfragment Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden. 105
Hintergrund.png
Regenbogenfragment.png
Regenbogenfragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 106-120
Hintergrund.png
Heiliges Fragment.png
Heiliges Fragment Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. 120

Fragment-Kisten

Die Hintergrund.png Fragmentkiste.png Fragmentkiste kann bei Seon-Hae im Austausch gegen 10 Fertigkeitsbücher erworben werden. Sie kann Fragmente jeder Art enthalten und Fertigkeitsbücher.

Bild Item Info
Hintergrund.png
Fragmentkiste.png
Fragmentkiste Mit Glück enthält diese Kiste ein Fragment in einer zufälligen Farbe.
Hintergrund.png
Verzierte Fragmentkiste.png
Verzierte Fragmentkiste Enthält ein Fertigkeitsbuch oder mit Glück ein Fragment in einer zufälligen Farbe. Die Chance auf ein Fragment ist größter als bei einer normalen Fragmentkiste.
Hintergrund.png
Glanzfragmentkiste.png
Glanzfragmentkiste Enthält 5 Glanzfragmente in einer zufälligen Farbe.

Hinweis über Wirkung

Folgende 6./7. Boni haben aktuell KEINE Wirkung:

Bonus Hinweis
Absorbiert Schaden als TP
Absorbiert Schaden als MP
1. - 5. hinzugefügter Bonus +X% Funktioniert im Auragewand nicht!