Segen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
|VIT = 90
 
|INT = 90
 
|STR = 13
 
|DEX = 90
 
  
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) -->
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
|Name0 = Segen
+
|VIT    = 90
|NameM = Himmelswand
+
|INT    = 90
|NameG = Segen des Drachen
+
|STR    = 16
 +
|DEX    = 90
  
<!-- Charakterklasse -->
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
|Klasse = [[Schamane|Drachenschamane]]
+
|Name0  = Segen
 +
|NameM  = Himmelswand
 +
|NameG  = Segen des Drachen
  
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
|Typ = FB
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Schamane
 +
|Lehre  = Drachen
  
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze -->
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
|Effekte = Schadensreduzierung um X%
+
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = FB
 +
 
 +
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
 +
|Effekte     = Schadensreduzierung von Nahkampftreffern
  
 
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
 
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
|Effektstati = Intelligenz (++) DEX (+)
+
|Effektstati = INT (++), DEX (+)
 +
 
 +
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
 +
|AnzahlGegner =
  
<!-- Beschreibung der Fertigkeit -->
+
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
 
|Beschreibung = Segen reduziert den Schaden von Nahkampfangriffen um x%. Das gilt nicht für Fertigkeiten oder Magieangriffe von Monstern (z.B. [[Flammengeist]] )
 
|Beschreibung = Segen reduziert den Schaden von Nahkampfangriffen um x%. Das gilt nicht für Fertigkeiten oder Magieangriffe von Monstern (z.B. [[Flammengeist]] )
  
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel -->
+
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
|Anwendungsbild = Segen-Stufen.jpg
+
|Schemabild  =  
 +
 
 +
<!-- ################## Formel ################## -->
 +
|Formel      = Schadensreduzierung = ((INT*0.3 + 5) * (2*K + 0.5) + (DEX*0.3)) / (K+2.3)
 +
|FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}}
 +
 
 +
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
 +
|Angriff-1  =
 +
|Angriff-M  =
 +
|Angriff-G  =
 +
|Angriff-P  =
  
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
|Cooldown-1 = 10
+
|Cooldown-1 = 10
|Cooldown-M = 10
+
|Cooldown-M = 10
|Cooldown-G = 10
+
|Cooldown-G = 10
|Cooldown-P = 10
+
|Cooldown-P = 10
  
 
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
|MPKosten-1 = 48
+
|MPKosten-1 = 49
|MPKosten-M = 120
+
|MPKosten-M = 135
|MPKosten-G = 171
+
|MPKosten-G = 195
|MPKosten-P = 240
+
|MPKosten-P = 277
  
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen -->
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen  
 +
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 
|Effekt1    = Schadensreduzierung
 
|Effekt1    = Schadensreduzierung
|Effekt1-1  = 12,4%
+
|Effekt1-1  = 19.7%
|Effekt1-M  = 24,0%
+
|Effekt1-M  = 26.8
|Effekt1-G  = 29,5%
+
|Effekt1-G  = 30.6%
|Effekt1-P  = 34,9%
+
|Effekt1-P  = 34.6%
 +
 
 +
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
 +
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt2    =
 +
|Effekt2-1  =
 +
|Effekt2-M  =
 +
|Effekt2-G  =
 +
|Effekt2-P  =
 +
 
 +
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
 +
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
 +
|Effekt3    =
 +
|Effekt3-1  =
 +
|Effekt3-M  =
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
  
 
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
 
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
|Dauer-1 = 70
+
|Dauer-1   = 54
|Dauer-M = 160
+
|Dauer-M   = 90
|Dauer-G = 224
+
|Dauer-G   = 115
|Dauer-P = 310
+
|Dauer-P   = 150
 +
 
 
}}
 
}}
<br>
+
<noinclude>
<center>{{#ev:youtube|tYAdTaEMS10}}</center>
 
 
 
 
[[cz:Požehnání]]
 
[[cz:Požehnání]]
 
[[en:Blessing]]
 
[[en:Blessing]]
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[[hu:Áldás]]
 
[[hu:Áldás]]
 
[[it:Benedizione]]
 
[[it:Benedizione]]
[[pl:Błogosławieństwo (przedmiot)]]
+
[[pl:Błogosławieństwo (umiejętność)]]
 
[[ro:Binecuvântare]]
 
[[ro:Binecuvântare]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 19. März 2023, 12:28 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90
Segen Eigenschaften
Schamane.png
Stufe Segen.png
1
Segen-M.png
Meister 1
Segen-G.png
Großmeister 1
Segen-P.png
Perfekter Meister
Name Segen Himmelswand Segen des Drachen Segen
Schadensreduzierung 19.7% 26.8 30.6% 34.6%
Dauer 54 90 115 150
Aufladezeit 10 10 10 10
MP-Kosten 49 135 195 277
Lehre: Drachen
Fertigkeitstyp: Fremdbuff
Verstärkt durch: INT (++), DEX (+)
Effekte: Schadensreduzierung von Nahkampftreffern


Segen Wirkungsweise
Segen reduziert den Schaden von Nahkampfangriffen um x%. Das gilt nicht für Fertigkeiten oder Magieangriffe von Monstern (z.B. Flammengeist )


Segen Formel und Verrechnung
Schadensreduzierung = ((INT*0.3 + 5) * (2*K + 0.5) + (DEX*0.3)) / (K+2.3)

Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.

Fertigkeitsstufe K-Wert
1 0.05
2 0.06
3 0.08
4 0.10
5 0.12
6 0.14
7 0.16
8 0.18
9 0.20
10 0.22
Fertigkeitsstufe K-Wert
11 0.24
12 0.26
13 0.28
14 0.30
15 0.32
16 0.34
17 0.36
18 0.38
19 0.40
M1 0.50
Fertigkeitsstufe K-Wert
M2 0.52
M3 0.54
M4 0.56
M5 0.58
M6 0.60
M7 0.63
M8 0.66
M9 0.69
M10 0.72
G1 0.82
Fertigkeitsstufe K-Wert
G2 0.85
G3 0.88
G4 0.91
G5 0.94
G6 0.98
G7 1.02
G8 1.06
G9 1.10
G10 1.15
P 1.25


Segen Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
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