Purpurwolfseele: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
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− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 90 |
− | | | + | |INT = 90 |
− | | | + | |STR = 16 |
+ | |DEX = 90 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Purpurwolfseele |
+ | |NameM = Purpurwolf-Beschwörung | ||
+ | |NameG = Purpurwolf-Besessenheit | ||
− | <!-- | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | | | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> |
+ | |Klasse = Lykaner | ||
+ | |Lehre = | ||
− | <!-- | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: |
− | |Effekte | + | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> |
− | + | |Typ = SB | |
− | Chance auf | + | |
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = Erhöht den [[Angriffswert]]<br>Erhöht [[Chance auf durchbohrenden Treffer]] | ||
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = INT (++) |
− | <!-- | + | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> |
+ | |AnzahlGegner = | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> | ||
|Beschreibung = Der Lykaner beugt sich zurück und es schießt ein Blitz in den Himmel. Danach erscheint eine Rauchwolke aus welcher ein rot leuchtender Wolf erscheint. Der Rauch löst sich anschließend auf und goldenes Leuchten umgibt den Lykaner. | |Beschreibung = Der Lykaner beugt sich zurück und es schießt ein Blitz in den Himmel. Danach erscheint eine Rauchwolke aus welcher ein rot leuchtender Wolf erscheint. Der Rauch löst sich anschließend auf und goldenes Leuchten umgibt den Lykaner. | ||
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
− | |Schemabild = - | + | |Schemabild = |
+ | |||
+ | <!-- ################## Formel ################## --> | ||
+ | |Formel = Schaden = 3*AW + (0.8*AW + STR*6 + DEX*2 + VIT)*K | ||
+ | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> |
− | | | + | |Angriff-1 = |
+ | |Angriff-M = | ||
+ | |Angriff-G = | ||
+ | |Angriff-P = | ||
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |Cooldown-1 | + | |Cooldown-1 = 48 |
− | |Cooldown-M | + | |Cooldown-M = 2 |
− | |Cooldown-G | + | |Cooldown-G = 2 |
− | |Cooldown-P | + | |Cooldown-P = 2 |
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten-1 | + | |MPKosten-1 = 32 |
− | |MPKosten-M | + | |MPKosten-M = 140 |
− | |MPKosten-G | + | |MPKosten-G = 216 |
− | |MPKosten-P | + | |MPKosten-P = 320 |
− | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | |Effekt1 = | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> |
− | |Effekt1-1 = | + | |Effekt1 = Angriffswert+ |
− | |Effekt1-M = | + | |Effekt1-1 = 25 |
− | |Effekt1-G = | + | |Effekt1-M = 193 |
− | |Effekt1-P = | + | |Effekt1-G = 312 |
+ | |Effekt1-P = 473 | ||
− | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen ( | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | |Effekt2 = | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> |
− | |Effekt2-1 = | + | |Effekt2 = Chance auf durchborenden Treffer |
− | |Effekt2-M = | + | |Effekt2-1 = 1 |
− | |Effekt2-G = | + | |Effekt2-M = 5 |
− | |Effekt2-P = | + | |Effekt2-G = 8 |
+ | |Effekt2-P = 11 | ||
− | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen ( | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
|Effekt3 = MP-Kosten pro Sekunde | |Effekt3 = MP-Kosten pro Sekunde | ||
|Effekt3-1 = 3 | |Effekt3-1 = 3 | ||
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|Effekt3-P = 30 | |Effekt3-P = 30 | ||
+ | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | ||
+ | |Dauer-1 = 48 | ||
+ | |Dauer-M = 75 | ||
+ | |Dauer-G = 94 | ||
+ | |Dauer-P = 120 | ||
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[[en:Crimson Wolf Soul]] | [[en:Crimson Wolf Soul]] | ||
+ | [[fr:Âme du loup pourpre]] | ||
[[hu:Bíborfarkas-lélek]] | [[hu:Bíborfarkas-lélek]] | ||
[[it:Anima del Lupo Purpureo]] | [[it:Anima del Lupo Purpureo]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 29. November 2024, 18:30 Uhr
VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90
Purpurwolfseele Eigenschaften
Fertigkeitstyp: | Selbstbuff |
Verstärkt durch: | INT (++) |
Effekte: | Erhöht den Angriffswert Erhöht Chance auf durchbohrenden Treffer |
Purpurwolfseele Wirkungsweise
Der Lykaner beugt sich zurück und es schießt ein Blitz in den Himmel. Danach erscheint eine Rauchwolke aus welcher ein rot leuchtender Wolf erscheint. Der Rauch löst sich anschließend auf und goldenes Leuchten umgibt den Lykaner. |
Purpurwolfseele Formel und Verrechnung
Schaden = 3*AW + (0.8*AW + STR*6 + DEX*2 + VIT)*K | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
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