Angriffsgeschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Navigation|[[Bonus]]|[[:Kategorie:Bonus|Liste der Boni]]}}
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=== Erklärung ===
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Der Bonus {{PAGENAME}} erhöht die Schlaggeschwindigkeit des Spielers.
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=== Wirkungsweise ===
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Ein Spieler besitzt standardmäßig eine {{PAGENAME}} von 100. Erhöht man diesen, so steigt die Anzahl der Schläge pro Sekunde.
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=== Maximaler Bonus ===
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Jede Klasse und Geschlecht besitzt eine eigene individuelle maximale Animationsgeschwindigkeit.
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=== Maximale Animationsgeschwindigkeit ===
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* Die maximale Animationsgeschwindigkeit, ist die Angriffsgeschwindigkeit, bei der sich der Schaden '''nicht''' mehr erhöht.
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| 167
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</td>
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! colspan="2"| 1Hand
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| 169
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</td>
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<nowiki>*</nowiki> <small>''Höhere {{PAGENAME}}s Werte '''reduzieren''' den Schaden. (Weniger Treffer treffen)''  '''Definitiv den Wert anpeilen'''</small><br>
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<nowiki>**</nowiki> <small>Nur für optimalem {{PAGENAME}} Wert!</small>
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==== DPS Faktor ====
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* Der DPS Faktor ist die ''Anzahl der Schläge pro Sekunde''.
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* Der DPS Faktor kann benutzt werden, um den Schlagschaden anhand der Schlaggeschwindigkeit zwischen Klassen zu vergleichen.
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* Er bezieht sich auf die '''maximale''' Animationsgeschwindigkeit.
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<tr>
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|- {{Hl3}} align="center"
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| 3.33
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| 3.33
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| 1.64
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| 1.64
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|- align="center"
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 +
| 3.07
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| 1.10
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| 2.46
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|- {{Hl3}} align="center"
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! colspan="2"| Glocke
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! colspan="2"| Fächer
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|- {{Hl3}} align="center"
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! width="25%" | M
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! width="25%" | W
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! width="25%" | M
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! width="25%" | W
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|- align="center"
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| {{Hl3}} | Zu Fuß
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| 2.30
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| 2.29
 +
| 2.27
 +
| 2.27
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|- align="center"
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| {{Hl3}} | mit Combo
 +
| 2.37
 +
| 2.37
 +
| 2.46
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| 2.47
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|- align="center"
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| {{Hl3}} | vom Pferd
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| 3.20**
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| 3.13**
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| 2.29
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| 2.29
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|}
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</td>
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<tr>
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<td width="50%">
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{| {{Prettytable|width:100%}}
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|- {{Hl3}} align="center"
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! colspan="2"| Lykaner
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|- {{Hl3}} align="center"
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! width=40px rowspan="2" |
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! colspan="1"| Kralle
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|- {{Hl3}} align="center"
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! width="100%" | M
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|- align="center"
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| {{Hl3}} | Zu Fuß
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| 1.94
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|- align="center"
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| {{Hl3}} | mit Combo
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| 2.00
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|- align="center"
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| {{Hl3}} | vom Pferd
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| 3.07
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|}
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</td>
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* ''Wie vergleiche ich den Schaden zwischen Klassen anhand des DPS Faktors?''
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DMG = (SCHLAGSCHADEN) * (DPS FAKTOR deiner Klasse) / (DPS FAKTOR der gesuchten Klasse)
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* ''Was bedeutet das Ergebnis?''
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Angenommen ein männlicher Ninja macht 26k Schlagschaden mit Dolchen an der [[Hydra]].
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Wie viel Schaden muss ein männlicher Krieger für den selben DMG machen?
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26.000 * 3.7 / 2.43 = 39.6K
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Ein männlicher Krieger muss somit 39.6K Schlagschaden machen um den '''selben''' DMG zu verursachen.
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=== VWK DPS Faktoren ===
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* Im folgenden sind die DPS Faktoren für verschiedene {{icon2|Verwandlungskugel}}n für [[Verwandlung]] angegeben.
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|- {{Hl3}} align="center"
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! width=150px | [[Kleine Giftspinne|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Kleine/Baby Giftspinne</span>]]
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! width=150px | [[Wilder Ergebener|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Wilder Ergebener</span>]]
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! width=150px | [[Wildhund|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Wildhund</span>]]
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! width=150px | [[Brutaler Fanatiker|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Fanatiker</span>]]
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! width=150px | [[Schwarzwindsoldat|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Schwarzwindsoldat</span>]]
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{| {{Prettytable|width:98%}}
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|- {{Hl3}} align="center"
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! width=150px | [[Tiger|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Tiger</span>]]
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! width=150px | [[General Huashin|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">General Huashin</span>]]
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! width=150px | [[Wolf|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Wolf</span>]]
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! width=150px | [[Wilder Infanterist|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Wilder Infanterist</span>]]
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| 1,50
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| 1,415
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{| {{Prettytable|width:98%}}
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|- {{Hl3}} align="center"
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! width=150px | [[Schwarzwindbesessener|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Schwarzwindbesessener</span>]]
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! width=150px | [[Keiler|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Keiler</span>]]
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! width=150px | [[Stolzer Ork|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Stolzer Ork</span>]]
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! width=150px | [[Affensoldat|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Affensoldat</span>]]
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! width=150px | [[Bär|<span style="color:{{Tabellenfarbe/Schrift}}">Bär</span>]]
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|- align="center"
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| 1,11
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| 1,03
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|}
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=== Wichtiger Hinweis ===
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* Die Animationsgeschwindigkeit steigt '''nicht''' linear mit der Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit.
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* Es kann passieren, dass man mit weniger Angriffsgeschwindigkeit schneller schlägt als mit höheren Werten.
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* Der Unterschied ist oft jedoch nur gering und nur für bestimmte Angriffsgeschwindigkeits Werte.
 +
* Das bedeutet, wenn man nicht den exakten maximal Wert besitzt, in seltenen Fällen etwas langsamer Schlagen ''kann''!
 +
 
 +
[[Kategorie:Bonus]]
 +
[[Kategorie:Qualität]]
 +
[[Kategorie:Qualität-Bonus]]

Aktuelle Version vom 12. Oktober 2023, 10:47 Uhr

Erklärung

Der Bonus Angriffsgeschwindigkeit erhöht die Schlaggeschwindigkeit des Spielers.

Wirkungsweise

Ein Spieler besitzt standardmäßig eine Angriffsgeschwindigkeit von 100. Erhöht man diesen, so steigt die Anzahl der Schläge pro Sekunde.

Maximaler Bonus

Jede Klasse und Geschlecht besitzt eine eigene individuelle maximale Animationsgeschwindigkeit.

Maximale Animationsgeschwindigkeit

  • Die maximale Animationsgeschwindigkeit, ist die Angriffsgeschwindigkeit, bei der sich der Schaden nicht mehr erhöht.
Krieger
1Hand 2Hand
M W M W
Zu Fuß 168 171 165 170
vom Pferd 169 169 165 165
Ninja
1Hand Dolch Bogen
M W M W M W
Zu Fuß 167 167 169 169 169 169
vom Pferd 158 169 169 169 169 168
Sura
1Hand
M W
Zu Fuß 169 169
vom Pferd 157 160
Schamane
Glocke Fächer
M W M W
Zu Fuß 169 166 169 169
vom Pferd 145* 160* 168 167
Lykaner
Kralle
M
Zu Fuß 180
vom Pferd 165

* Höhere Angriffsgeschwindigkeits Werte reduzieren den Schaden. (Weniger Treffer treffen) Definitiv den Wert anpeilen
** Nur für optimalem Angriffsgeschwindigkeit Wert!

DPS Faktor

  • Der DPS Faktor ist die Anzahl der Schläge pro Sekunde.
  • Der DPS Faktor kann benutzt werden, um den Schlagschaden anhand der Schlaggeschwindigkeit zwischen Klassen zu vergleichen.
  • Er bezieht sich auf die maximale Animationsgeschwindigkeit.
Krieger
1Hand 2Hand
M W M W
Zu Fuß 2.36 2.50 1.56 1.60
mit Combo 2.43 2.51 1.56 1.62
vom Pferd 3.20 3.29 3.18 3.29
Ninja
1Hand Dolch Bogen
M W M W M W
Zu Fuß 2.30 2.30 3.70 3.72 1.64 1.64
mit Combo 2.31 2.31 3.33 3.33 1.64 1.64
vom Pferd 3.07 3.07 3.10 3.11 1.10 1.10
Sura
1Hand
M W
Zu Fuß 2.34 2.32
mit Combo 2.46 2.46
vom Pferd 3.17 3.14
Schamane
Glocke Fächer
M W M W
Zu Fuß 2.30 2.29 2.27 2.27
mit Combo 2.37 2.37 2.46 2.47
vom Pferd 3.20** 3.13** 2.29 2.29
Lykaner
Kralle
M
Zu Fuß 1.94
mit Combo 2.00
vom Pferd 3.07
  • Wie vergleiche ich den Schaden zwischen Klassen anhand des DPS Faktors?
DMG = (SCHLAGSCHADEN) * (DPS FAKTOR deiner Klasse) / (DPS FAKTOR der gesuchten Klasse)
  • Was bedeutet das Ergebnis?
Angenommen ein männlicher Ninja macht 26k Schlagschaden mit Dolchen an der Hydra.
Wie viel Schaden muss ein männlicher Krieger für den selben DMG machen?
26.000 * 3.7 / 2.43 = 39.6K
Ein männlicher Krieger muss somit 39.6K Schlagschaden machen um den selben DMG zu verursachen.

VWK DPS Faktoren

Kleine/Baby Giftspinne Wilder Ergebener Wildhund Fanatiker Schwarzwindsoldat
1,84 1,72 1,69 1,60 1,51
Giftspinne Tiger General Huashin Wolf Wilder Infanterist
1,50 1,415 1,415 1,375 1,32
Schwarzwindbesessener Keiler Stolzer Ork Affensoldat Bär
1,25 1,21 1,12 1,11 1,03

Wichtiger Hinweis

  • Die Animationsgeschwindigkeit steigt nicht linear mit der Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit.
  • Es kann passieren, dass man mit weniger Angriffsgeschwindigkeit schneller schlägt als mit höheren Werten.
  • Der Unterschied ist oft jedoch nur gering und nur für bestimmte Angriffsgeschwindigkeits Werte.
  • Das bedeutet, wenn man nicht den exakten maximal Wert besitzt, in seltenen Fällen etwas langsamer Schlagen kann!