Feuerpfeil: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 16 |
− | | | + | |INT = 90 |
− | | | + | |STR = 90 |
+ | |DEX = 90 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Feuerpfeil |
+ | |NameM = Brennender Pfeil | ||
+ | |NameG = Flammenpfeil | ||
− | <!-- | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | | | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> |
+ | |Klasse = Ninja | ||
+ | |Lehre = Fernkampf | ||
− | <!-- | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: |
− | | | + | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> |
+ | |Typ = PA | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = | ||
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = INT (++) |
+ | |||
+ | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | ||
+ | |AnzahlGegner = 12 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
− | |Beschreibung = | + | |Beschreibung = |
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
− | |Schemabild = Ds attacke pointsingle.jpg | + | |Schemabild = Ds attacke pointsingle.jpg |
+ | |||
+ | <!-- ################## Formel ################## --> | ||
+ | |Formel = | ||
+ | |FormelInfos = | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> |
− | | | + | |Angriff-1 = 693-703 |
+ | |Angriff-M = 1266-1366 | ||
+ | |Angriff-G = 1673-1837 | ||
+ | |Angriff-P = 2221-2471 | ||
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |Cooldown-1 | + | |Cooldown-1 = 15 |
− | |Cooldown-M | + | |Cooldown-M = 15 |
− | |Cooldown-G | + | |Cooldown-G = 15 |
− | |Cooldown-P | + | |Cooldown-P = 15 |
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten-1 | + | |MPKosten-1 = 38 |
− | |MPKosten-M | + | |MPKosten-M = 110 |
− | |MPKosten-G | + | |MPKosten-G = 161 |
− | |MPKosten-P | + | |MPKosten-P = 230 |
− | <!-- ( | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | | | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> |
− | | | + | |Effekt1 = Verbrennung |
− | | | + | |Effekt1-1 = 37% |
− | | | + | |Effekt1-M = 53% |
+ | |Effekt1-G = 65% | ||
+ | |Effekt1-P = 80% | ||
+ | |||
+ | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | ||
+ | |Dauer-1 = | ||
+ | |Dauer-M = | ||
+ | |Dauer-G = | ||
+ | |Dauer-P = | ||
}} | }} | ||
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[[cz:Ohnivý šíp]] | [[cz:Ohnivý šíp]] | ||
[[en:Fire Arrow]] | [[en:Fire Arrow]] | ||
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[[it:Freccia di Fuoco]] | [[it:Freccia di Fuoco]] | ||
[[pl:Ognista Strzała]] | [[pl:Ognista Strzała]] | ||
+ | [[ro:Săgeată de Foc]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 17. März 2023, 17:16 Uhr
VIT: 16; INT: 90; STR: 90; DEX: 90
Feuerpfeil Eigenschaften
Lehre: | Fernkampf |
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | INT (++) |
Maximal betroffene Gegner: | 12 |
Feuerpfeil Wirkungsweise
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |