Dunkler Schutz: Unterschied zwischen den Versionen
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Beispiel: Erhält man von seinem Gegner einen Schaden in Höhe von 3000, verteilen sich 2000 auf die TP und 1000 auf die MP. Der auf die MP berechnete Schaden wird anschließend um den angegebenen Prozentsatz gesenkt. Wenn Dunkler Schutz die maximale Stufe erreicht hat bedeutet dies eine Schadensverminderung von 75% auf die MP, somit würde sich bei aktivem Schutz ein Schaden von 250 auf die MP berechnen. | Beispiel: Erhält man von seinem Gegner einen Schaden in Höhe von 3000, verteilen sich 2000 auf die TP und 1000 auf die MP. Der auf die MP berechnete Schaden wird anschließend um den angegebenen Prozentsatz gesenkt. Wenn Dunkler Schutz die maximale Stufe erreicht hat bedeutet dies eine Schadensverminderung von 75% auf die MP, somit würde sich bei aktivem Schutz ein Schaden von 250 auf die MP berechnen. | ||
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+ | |Formel = Werte = [15 + (INT / 2)] * K | ||
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<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --> | <!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel --> | ||
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[[es:Protección Oscura]] | [[es:Protección Oscura]] | ||
[[fr:Protection des Ténèbres]] | [[fr:Protection des Ténèbres]] | ||
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[[hu:Sötét védelem]] | [[hu:Sötét védelem]] | ||
[[it:Protezione Oscura]] | [[it:Protezione Oscura]] | ||
[[pl:Mroczna Ochrona]] | [[pl:Mroczna Ochrona]] | ||
+ | [[ro:Protecție Întunecată]] |
Aktuelle Version vom 26. September 2024, 19:36 Uhr
VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90
Dunkler Schutz Eigenschaften
Fertigkeitstyp: | Selbstbuff |
Verstärkt durch: | Intelligenz(++) |
Effekte: | Verteidigung wird erhöht Gegnerischer Schaden wird reduziert Schadensreduktion kostet MP |
Dunkler Schutz Wirkungsweise
Bei Dunkler Schutz handelt es sich um einen Selbstbuff welcher den Schaden jeglicher Arten von Angriffen (Nahkampf, Fernkampf, Fertigkeiten etc.) vermindert. Die tatsächliche Schadensreduktion liegt dabei unabhängig von der Stufe der Fertigkeit bei 1/3 des Gesamtschadens. Dieser verminderte Schaden wird auf die MP anstatt auf die TP berechnet. Die angegebene Schadensreduktion beschreibt die Abnahme des Schadens welcher auf die MP berechnet wird.
Beispiel: Erhält man von seinem Gegner einen Schaden in Höhe von 3000, verteilen sich 2000 auf die TP und 1000 auf die MP. Der auf die MP berechnete Schaden wird anschließend um den angegebenen Prozentsatz gesenkt. Wenn Dunkler Schutz die maximale Stufe erreicht hat bedeutet dies eine Schadensverminderung von 75% auf die MP, somit würde sich bei aktivem Schutz ein Schaden von 250 auf die MP berechnen. |
Dunkler Schutz Formel und Verrechnung
Werte = [15 + (INT / 2)] * K | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
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