Schaden wird von TP absorbiert: Unterschied zwischen den Versionen
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− | *Beispiel | + | *Beispiel 10% Tp-Absorb: es werden 10% des Schlagschadens, den du dem Mob zugefügt hast, deinen Tp hinzugefügt. Allerdings nicht bei jedem Schlag, sondern nur bei manchen. Wie hoch die Chance auf den Bonus ist, ist noch unklar. Eine Schätzung sind ca. bei jedem 10. Schlag. |
− | *Im [[PvM]] sehr wichtig. | + | *Im [[PvM]] sehr wichtig, insbesondere beim Metin-Farmen. |
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Aktuelle Version vom 31. Oktober 2015, 01:53 Uhr
Erklärung
- Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen TP hinzugefügt. Ob und wann diese TP hinzugefügt werden, ist ersichtlich durch rote Fäden, die vom Getroffnen zum Charakter fliegen.
- Beispiel 10% Tp-Absorb: es werden 10% des Schlagschadens, den du dem Mob zugefügt hast, deinen Tp hinzugefügt. Allerdings nicht bei jedem Schlag, sondern nur bei manchen. Wie hoch die Chance auf den Bonus ist, ist noch unklar. Eine Schätzung sind ca. bei jedem 10. Schlag.
- Im PvM sehr wichtig, insbesondere beim Metin-Farmen.
- Im Gegensatz dazu gibt der analoge Bonus Lebensdieb der Fertigkeit Verzauberte Klinge bei jedem Schlag den angegebenen Wert.