Kurieren: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
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− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 16 |
+ | |INT = 90 | ||
+ | |STR = 90 | ||
+ | |DEX = 90 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Kurieren |
+ | |NameM = Heilen | ||
+ | |NameG = Hilfe des Lichts | ||
− | <!-- Effekte der Fertigkeit | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | |Effekte = Heilung von TP<br />Chance, negative Effekte zu heilen | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> |
+ | |Klasse = Schamane | ||
+ | |Lehre = Heil | ||
+ | |||
+ | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | ||
+ | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | ||
+ | |Typ = FB | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = Heilung von TP<br />Chance, negative Effekte zu heilen | ||
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = INT (++) |
+ | |||
+ | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | ||
+ | |AnzahlGegner = | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> | ||
+ | |Beschreibung = Kurieren stellt x TP wieder her und kuriert negative Effekte wie Gift oder Verlangsamung. Kurieren wirkt auch gegen das Verbrennen des Drachenschamanen, allerdings nicht gegen den Effekt von [[Zauber aufheben]]. | ||
− | <!-- | + | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> |
− | | | + | |Schemabild = |
− | <!-- | + | <!-- ################## Formel ################## --> |
− | | | + | |Formel = Heilung = 150 + 5*Level + (10*INT + 6*Waffen-Magischer Angriffswert + Zahl(600,800)) * (K+0.15)<br><br>Negativen Effekt aufheben = 20 + 80*K |
+ | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> | ||
+ | |Angriff-1 = | ||
+ | |Angriff-M = | ||
+ | |Angriff-G = | ||
+ | |Angriff-P = | ||
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |Cooldown-1 | + | |Cooldown-1 = 10 |
− | |Cooldown-M | + | |Cooldown-M = 10 |
− | |Cooldown-G | + | |Cooldown-G = 10 |
− | |Cooldown-P | + | |Cooldown-P = 10 |
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten-1 | + | |MPKosten-1 = 52 |
− | |MPKosten-M | + | |MPKosten-M = 165 |
− | |MPKosten-G | + | |MPKosten-G = 204 |
− | |MPKosten-P | + | |MPKosten-P = 290 |
− | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
|Effekt1 = Heilung von TP | |Effekt1 = Heilung von TP | ||
− | |Effekt1-1 = | + | |Effekt1-1 = 1065-1108 |
− | |Effekt1-M = | + | |Effekt1-M = 1775-1913 |
− | |Effekt1-G = | + | |Effekt1-G = 2280-2486 |
− | |Effekt1-P = | + | |Effekt1-P = 2959-3256 |
− | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen ( | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
|Effekt2 = Heilung negativer Effekte | |Effekt2 = Heilung negativer Effekte | ||
|Effekt2-1 = 24 % | |Effekt2-1 = 24 % | ||
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|Effekt2-P = 120 % | |Effekt2-P = 120 % | ||
− | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | |Dauer-1 | + | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> |
− | |Dauer-M | + | |Effekt3 = |
− | |Dauer-G | + | |Effekt3-1 = |
− | |Dauer-P | + | |Effekt3-M = |
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | ||
+ | |Dauer-1 = 0 | ||
+ | |Dauer-M = 0 | ||
+ | |Dauer-G = 0 | ||
+ | |Dauer-P = 0 | ||
}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Ošetřit]] | ||
+ | [[en:Cure]] | ||
+ | [[es:Curación]] | ||
+ | [[fr:Soin]] | ||
+ | [[hu:Kezelés]] | ||
+ | [[it:Cura]] | ||
+ | [[pl:Leczenie]] | ||
+ | [[ro:Leac]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 19. März 2023, 12:43 Uhr
VIT: 16; INT: 90; STR: 90; DEX: 90
Kurieren Eigenschaften
Lehre: | Heil |
Fertigkeitstyp: | Fremdbuff |
Verstärkt durch: | INT (++) |
Effekte: | Heilung von TP Chance, negative Effekte zu heilen |
Kurieren Wirkungsweise
Kurieren stellt x TP wieder her und kuriert negative Effekte wie Gift oder Verlangsamung. Kurieren wirkt auch gegen das Verbrennen des Drachenschamanen, allerdings nicht gegen den Effekt von Zauber aufheben. |
Kurieren Formel und Verrechnung
Heilung = 150 + 5*Level + (10*INT + 6*Waffen-Magischer Angriffswert + Zahl(600,800)) * (K+0.15) Negativen Effekt aufheben = 20 + 80*K |
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Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
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