Sockel: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | [[Armbänder]], [[Halsketten]] und [[Ohrringe]] haben standardmäßig keine Sockel. Man kann ihnen jedoch mittels eines {{icon2|Diamant}}en bis zu drei Sockel hinzufügen. Das Hinzufügen eines Sockels gelingt nicht immer und der [[Diamant]] wird sowohl bei Erfolg als auch bei Misserfolg verbraucht.<br> | ||
+ | Bei Schmuckgegenständen werden anstatt [[Geiststeine]]n die jeweiligen [[Erz#Veredelte_Erze|Schmuckmaterialien]] eingefügt. In ein {{icon2|Jadearmband}} wird also {{icon2|Jade}} und in {{icon2|Ebenholzohrringe}} {{icon2|Ebenholz}} eingefügt. Das Einfügen gelingt ebenfalls nicht immer. | ||
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+ | Die eingefügten Erze haben eine Zeitbeschränkung. Es läuft aber immer nur die des zuletzt eingefügten Erzes ab und nur wenn der Gegenstand ausgerüstet ist. Wenn die Zeit abgelaufen ist, verschwindet das Erz und es bleibt eine leere Fassung übrig. Ab jetzt läuft die Zeitbeschränkung bei dem nächsten Erz (wenn vorhanden) ab. | ||
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+ | Bei einem Schmuckgegenstand mit drei frisch gefüllten Fassungen sind also nach 42 Stunden (6+12+24) Tragezeit wieder alle Fassungen leer. | ||
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Aktuelle Version vom 31. Oktober 2015, 01:29 Uhr
Sockel (auch Slot oder Fassung ) sind Bereiche, mit denen die Ausrüstung aufgewertet werden kann.
Waffen und Rüstungen
Jede Waffe und Rüstung hat eine feste Anzahl Sockel in die man Geiststeine eingefügen kann. Die Geiststeine erhöhen dabei die Ausrüstung um den Wert des Geiststeins. Sobald der erste Geiststein eingesetzt ist bzw. ein Steinsplitterstück im Sockel ist, werden alle Sockel angezeigt.
- Waffen und Rüstungen bis zu einem Level von 20 haben einen Sockel.
- Waffen und Rüstungen mit einem Level von 25 - 42 haben zwei Sockel.
- Waffen und Rüstungen ab einem Level von 45 und die Antike Glocke (einzige 30er Waffe) haben drei Sockel.
Schmuck
Armbänder, Halsketten und Ohrringe haben standardmäßig keine Sockel. Man kann ihnen jedoch mittels eines Diamanten bis zu drei Sockel hinzufügen. Das Hinzufügen eines Sockels gelingt nicht immer und der Diamant wird sowohl bei Erfolg als auch bei Misserfolg verbraucht.
Bei Schmuckgegenständen werden anstatt Geiststeinen die jeweiligen Schmuckmaterialien eingefügt. In ein Jadearmband wird also Jade und in Ebenholzohrringe Ebenholz eingefügt. Das Einfügen gelingt ebenfalls nicht immer.
Die eingefügten Erze haben eine Zeitbeschränkung. Es läuft aber immer nur die des zuletzt eingefügten Erzes ab und nur wenn der Gegenstand ausgerüstet ist. Wenn die Zeit abgelaufen ist, verschwindet das Erz und es bleibt eine leere Fassung übrig. Ab jetzt läuft die Zeitbeschränkung bei dem nächsten Erz (wenn vorhanden) ab.
Falls jetzt wieder ein veredeltes Erz hinzugefügt wird bleibt die Zeit bei den anderen (wenn vorhanden) wieder stehen und nur für das zuletzt hinzugefügte Erz läuft die Zeit ab.
Bei einem Schmuckgegenstand mit drei frisch gefüllten Fassungen sind also nach 42 Stunden (6+12+24) Tragezeit wieder alle Fassungen leer.
Position | Zeit | Verstärkung um |
---|---|---|
1 | 24 h | 10% |
2 | 12 h | 10% |
3 | 6 h | 20% |