Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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<center>'''Mit Schaden ist gemeint, um wieviel man die [[Trefferpunkte]] eines anderen [[Player versus Player|Spielers]] oder eines [[Player versus Monster|Monsters]] mit einem Angriff, also einer [[Fertigkeit]] oder einem Schlag durch eine [[Items:Waffen|Waffe]], verringert.'''</center>
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Mit '''Schaden''' (manchmal auch mit '''DMG''' für '''Damage''' abgekürtzt) ist gemeint, um wieviel man die [[Trefferpunkte]] eines anderen [[Player versus Player|Spielers]] oder eines [[Player versus Monster|Monsters]] mit einem Angriff, also einer [[Fertigkeit]] oder einem Schlag verringert.<br>
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Während man sich in einem fremden [[Reich]] befindet, teilt man 10% weniger Schaden aus.
  
== Schadensformeln ==
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== Schaden Art ==
Normaler Angriff: Schaden = (Eigener Angriffswert x 1,45 - Gegnerischer Verteidigungswert) x (100 - Gegnerischer Ausweichwert) / 100
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* Man unterscheidet zwischen 4 Schaden Arten:
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=== Physisch Nahkampf ===
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* Physisch Nahkampf ist die häufigste Schadens Art.
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* Wird verstärkt von:
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:* [[Durchschnittsschaden]]
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* Wird reduziert von:
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:* [[Widerstand gegen Durchschnittsschaden]]
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:* [[Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken]]
  
Magischer Angriff: Schaden = Magischer Angriffswert - Gegnerischer Magieverteidigungswert
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=== Physisch Fernkampf ===
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* Wird verstärkt von:
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:* [[Durchschnittsschaden]]
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* Wird reduziert von:
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:* [[Widerstand gegen Durchschnittsschaden]]
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:* [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
  
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=== Magisch ===
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* Wird verstärkt von:
  
Zusätzliche Hinweise:
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* Wird reduziert von:
* Bei [[Chance auf kritischen Treffer|kritischen Treffen]] wird der Schaden verdoppelt.
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:* [[Magiewiderstand]]
* Bei [[Chance auf durchbohrenden Treffer|durchbohrenden Treffern]] wird der Verteidigungswert auf den DMG addiert.
+
:* [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]]
* [[DSS]] verändert den Schlagschaden um den entsprechenden prozentualen Wert.
 
* [[FKS]] verändert den Fertigkeitsschaden um den entsprechenden prozentualen Wert.
 
* Ist der Schaden null oder negativ, dann wird der minimale Schaden von 1 bis 5 angewendet.
 
  
== Beispiele ==
+
=== Fertigkeitsschaden ===
Ein Krieger mit einem Angriffswert von 500 attackiert ein Ninja mit einem Verteidigungswert von 300 und einem Ausweichwert von 30.
+
* Wird verstärkt von:
 
+
:* [[Fertigkeitsschaden]]
Schaden = (500 x 1,45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5
+
* Wird reduziert von:
 
+
:* [[Widerstand gegen Fertigkeiten]]
 
 
Ein Sura attackiert mit Geist der Flamme - mit einer Stärke von 700 - einen Krieger mit einer Magieverteidigung von 100.
 
 
 
Schaden = 700 - 100 = 600
 
  
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Infos]]

Aktuelle Version vom 12. Oktober 2023, 10:51 Uhr

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Mit Schaden (manchmal auch mit DMG für Damage abgekürtzt) ist gemeint, um wieviel man die Trefferpunkte eines anderen Spielers oder eines Monsters mit einem Angriff, also einer Fertigkeit oder einem Schlag verringert.
Während man sich in einem fremden Reich befindet, teilt man 10% weniger Schaden aus.

Schaden Art

  • Man unterscheidet zwischen 4 Schaden Arten:

Physisch Nahkampf

  • Physisch Nahkampf ist die häufigste Schadens Art.
  • Wird verstärkt von:
  • Wird reduziert von:

Physisch Fernkampf

  • Wird verstärkt von:
  • Wird reduziert von:

Magisch

  • Wird verstärkt von:
  • Wird reduziert von:

Fertigkeitsschaden

  • Wird verstärkt von:
  • Wird reduziert von: