Tarnung: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 90 |
+ | |INT = 16 | ||
+ | |STR = 90 | ||
+ | |DEX = 90 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Tarnung |
+ | |NameM = Leiser Gang | ||
+ | |NameG = Verhüllen | ||
− | <!-- Effekte der Fertigkeit | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | |Effekte = Vorübergehende Unsichtbarkeit<br | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> |
+ | |Klasse = Ninja | ||
+ | |Lehre = Nahkampf | ||
+ | |||
+ | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | ||
+ | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | ||
+ | |Typ = SB | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = Vorübergehende Unsichtbarkeit<br>Erhöht den [[Fertigkeitsschaden]] von [[Blitzangriff]] und [[Hinterhalt]] | ||
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = --- | + | |Effektstati = |
+ | |||
+ | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | ||
+ | |AnzahlGegner = | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
− | |Beschreibung = | + | |Beschreibung = Sowohl im PvP als auch im PvM ist Unsichtbarkeit von großem Nutzen, da man sich unbemerkt einem Ziel (selbst einem aggressiven NPC-Gegner) nähern kann um mit einem starken Angriff zuzuschlagen.<br> |
+ | Am besten mit [[Hinterhalt]] zu kombinieren da sich durch einen Treffer in den Rücken des Gegners der Schadenswert maximiert. | ||
− | <!-- | + | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> |
− | | | + | |Schemabild = |
+ | |||
+ | <!-- ################## Formel ################## --> | ||
+ | |Formel = | ||
+ | |FormelInfos = | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> | ||
+ | |Angriff-1 = | ||
+ | |Angriff-M = | ||
+ | |Angriff-G = | ||
+ | |Angriff-P = | ||
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |Cooldown- | + | |Cooldown-1 = 60 |
− | |Cooldown-M | + | |Cooldown-M = 60 |
− | |Cooldown-G | + | |Cooldown-G = 60 |
− | |Cooldown-P | + | |Cooldown-P = 60 |
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten- | + | |MPKosten-1 = 33 |
− | |MPKosten-M | + | |MPKosten-M = 60 |
− | |MPKosten-G | + | |MPKosten-G = 79 |
− | |MPKosten-P | + | |MPKosten-P = 105 |
− | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | |Effekt1 = Bonus Hinterhalt | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> |
− | |Effekt1- | + | |Effekt1 = Bonus für [[Blitzangriff]] und [[Hinterhalt]] |
− | |Effekt1-M = | + | |Effekt1-1 = 2% |
+ | |Effekt1-M = 25% | ||
|Effekt1-G = 41% | |Effekt1-G = 41% | ||
|Effekt1-P = 62% | |Effekt1-P = 62% | ||
− | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen ( | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
|Effekt2 = | |Effekt2 = | ||
− | |Effekt2- | + | |Effekt2-1 = |
|Effekt2-M = | |Effekt2-M = | ||
|Effekt2-G = | |Effekt2-G = | ||
|Effekt2-P = | |Effekt2-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | ||
− | |Dauer- | + | |Dauer-1 = 16 |
− | |Dauer-M | + | |Dauer-M = 30 |
− | |Dauer-G | + | |Dauer-G = 39 |
− | |Dauer-P | + | |Dauer-P = 52 |
+ | |||
}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Zamaskování]] | ||
+ | [[en:Stealth]] | ||
+ | [[es:Camuflaje]] | ||
+ | [[fr:Furtif]] | ||
+ | [[gr:Απόκρυψη]] | ||
+ | [[hu:Álcázás]] | ||
+ | [[it:Camuffamento]] | ||
+ | [[pl:Krycie Się]] | ||
+ | [[ro:Camuflaj]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 17. März 2023, 16:50 Uhr
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Tarnung Eigenschaften
Stufe | 1 |
Meister 1 |
Großmeister 1 |
Perfekter Meister |
Name | Tarnung | Leiser Gang | Verhüllen | Tarnung |
Bonus für Blitzangriff und Hinterhalt | 2% | 25% | 41% | 62% |
Dauer | 16 | 30 | 39 | 52 |
Aufladezeit | 60 | 60 | 60 | 60 |
MP-Kosten | 33 | 60 | 79 | 105 |
Lehre: | Nahkampf |
Fertigkeitstyp: | Selbstbuff |
Effekte: | Vorübergehende Unsichtbarkeit Erhöht den Fertigkeitsschaden von Blitzangriff und Hinterhalt |
Tarnung Wirkungsweise
Sowohl im PvP als auch im PvM ist Unsichtbarkeit von großem Nutzen, da man sich unbemerkt einem Ziel (selbst einem aggressiven NPC-Gegner) nähern kann um mit einem starken Angriff zuzuschlagen. Am besten mit Hinterhalt zu kombinieren da sich durch einen Treffer in den Rücken des Gegners der Schadenswert maximiert. |