Angeln: Unterschied zwischen den Versionen

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__TOC__
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{{Navigation|[[Standardfertigkeiten]]}}
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Das Angeln ist ab Level 30 möglich.
  
====Allgemeines====
+
Im ganzen Reich von Metin2 gibt es Seen, Meere und Flüsse. Man kann dort zwar überall angeln, doch einige Fische kommen nur in bestimmten Gebieten vor.
Das Angeln ist ab lvl 30 möglich.<br>
 
  
Im ganzen Reich von Metin2 gibt es Seen, Meere und Flüsse. Man kann dort zwar überall angeln, allerdings fängt man nur auf Map1 und Map2 etwas.<br>
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== Wie man angelt ==
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[[Datei:Angeln Minigame.png|right|130px|]]
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Man erhält eine Angel vom [[Fischer]] für 5.000 [[Yang]] welche ab Lv 30 ausgerüstet werden kann.
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Dazu sollte man sich noch als Köder ([[Wurm|Würmer]] oder [[Paste]]) zulegen. Zunächst rüstet ihr mit einem Rechtsklick auf die [[Angel]] eure aus. Anschließend macht einen weiteren Rechtsklick auf einen Köder, und drückt die Leertaste um die Angel auszuwerfen.
  
====Wie man angelt====
+
Danach öffnet sich eine Angel-UI (Benutzeroberfläche) auf dieser man ein kleines "Fang-spiel" spielt.
Zuerst sollte man sich eine Angel besorgen, diese bekommt man bei einem [[Fischer]] für 5000 [[Yang]], dort bekommt man auch [[Paste]] oder [[Würmer]] als Köder. Als weiteren Köder kann man auch kleine Fische nehmen, die man beim Angeln des Öfteren bekommt.
 
Nachdem man Angel und Köder im Inventar hat, nimmt man die Angel in die Hand (Rechtsklick auf die Angel) und läuft an einen geeigneten Platz zum Angeln (am besten direkt auf einer Brücke). Nun bringt man einen Köder an (Rechtsklick auf Köder), dies wird auch im Chat-Protokoll bestätigt. Nun klickt man mit rechts auf das "Angeln"-Symbol aus der Fertigkeiten-Liste ("v" drücken) oder benutzt die Leertaste. Und schon wirft man die Angel aus und fängt an zu warten. Sobald man etwas dran hat, erscheint über dem Charakter eine [[Bild:Fangblase.png]] "Fang-Blase" und nach durchschnittlich 2-3 Sekunden sollte man die Angel einziehen (Leertaste).
 
  
====Die Angel====
+
Damit etwas geangelt werden kann, muss innerhalb von 15 Sek. ein kleiner Fisch im inneren des Kreises drei Mal mit der Maus getroffen werden, um eine Chance auf einen Fang zu bekommen.
Die Angel erhält bei erfolgreicher Benutzung Punkte. Allerdings erhält man diese Punkte eher selten. Es dauert also eine Weile die Angel zu erhöhen.
+
 
Hat man die höchste Punktzahl erreicht, kann man die Angel beim Fischer verbessern. Mit der besseren Angel fängt man (angeblich) bessere Sachen.
+
== Die Angel ==
Das Verbessern der Angel kann allerdings auch fehlschlagen, dann sinkt die Stufe der Angel um eine Stufe. Die Wahrscheinlichkeit des Fehlschlagens erhöht sich mit dem Level der Angel.
+
Die [[Angelrute|Angel]] erhält bei erfolgreicher Benutzung Punkte, allerdings nur sehr selten. Hat man die höchste Punktzahl erreicht, kann man die Angel beim Fischer verbessern. Mit der besseren Angel kann man bessere Fische angeln. Das Verbessern kann allerdings auch fehlschlagen, dann sinkt die Stufe der Angel '''nicht''', sondern das Item wird nur um 10% der Meisterschaftspunkte reduziert bei einem Fehlversuch. Die Wahrscheinlichkeit des Fehlschlagens erhöht sich mit dem Level der Angel. Die Prozentuale Chance auf einen neuen Angelpunkt ist festgelegt.
  
 
Jede Stufe hat eine höhere Maximalpunktzahl:  
 
Jede Stufe hat eine höhere Maximalpunktzahl:  
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|{{Hl3}}|'''Punkte'''
 
|{{Hl3}}|'''Punkte'''
 
|{{Hl3}}|'''Aufbesserungschance auf nächstes Level'''
 
|{{Hl3}}|'''Aufbesserungschance auf nächstes Level'''
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|{{Hl3}}|'''Chance auf nächsten Angelpunkt'''
 
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| rowspan="11" | [[Bild:angelrute.jpg]]
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| rowspan="20" | {{icon|Angelrute|3}}
 
| 1
 
| 1
 
| 10
 
| 10
 
| 100%
 
| 100%
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| 2
 
| 2
 
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| 20
 
| 88%  
 
| 88%  
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| 10%
 
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| 3
 
| 3
 
| 40
 
| 40
 
| 77%
 
| 77%
 +
| 5%
 
|-
 
|-
 
| 4
 
| 4
 
| 80
 
| 80
| 60%
+
| 66%
 +
| 2.5%
 
|-
 
|-
 
| 5
 
| 5
 
| 120
 
| 120
 
| 55%
 
| 55%
 +
| 1.6%
 
|-
 
|-
 
| 6
 
| 6
 
| 140
 
| 140
| 48%
+
| 44%
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| 1.43%
 
|-
 
|-
 
| 7
 
| 7
 
| 160
 
| 160
| 44%
+
| 33%
 +
| 1.25%
 
|-
 
|-
 
| 8
 
| 8
 
| 180
 
| 180
 
| 33%
 
| 33%
 +
| 1.11%
 
|-
 
|-
 
| 9
 
| 9
 
| 200
 
| 200
| 20%
+
| 33%
 +
| 1%
 
|-
 
|-
 
| 10
 
| 10
 
| 220
 
| 220
| 10%
+
| 33%
 +
| 0.91%
 
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|-
 
| 11
 
| 11
| 250
+
| 240
| 10%
+
| 33%
 +
| 0.83%
 +
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| 12
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| 260
 +
| 33%
 +
| 0.77%
 +
|-
 +
| 13
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| 280
 +
| 33%
 +
| 0.71%
 +
|-
 +
| 14
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| 300
 +
| 33%
 +
| 0.66%
 +
|-
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| 15
 +
| 320
 +
| 33%
 +
| 0.63%
 +
|-
 +
| 16
 +
| 340
 +
| 33%
 +
| 0.59%
 +
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 +
| 17
 +
| 360
 +
| 33%
 +
| 0.56%
 +
|-
 +
| 18
 +
| 380
 +
| 33%
 +
| 0.53%
 +
|-
 +
| 19
 +
| 400
 +
| 33%
 +
| 0.5%
 +
|-
 +
| 20
 +
| 420
 +
| /
 +
| 0.48%
 +
|-
 
|}
 
|}
Möglicherweise gehen Angelruten noch höher, da Angeln mit Stufe 11 auch noch Punkte erhalten.
+
Das maximale Level einer Angelrute liegt bei 20 und voller Punktzahl. Auch wenn sie eine volle Punktzahl hat, kann sie nicht mehr verbessert werden.
 +
 
 +
== Carbon-Angelrute ==
 +
Die {{icon2|Carbon-Angelrute|hoehe=3}} erhöht die Chance Fische erfolgreich zu angeln.
 +
Sie ist von der Erfolgschance mit einer [[Angel]]+20 zu vergleichen.
 +
<br><br>
 +
Materialien für die hochwertige '''Carbon-Angelrute''' bekommt man aus der {{icon2|Wassernixentruhe}}. Der [[Fischer]] baut sie dann zusammen. Um das Herstellungsfenster zu öffnen, zieht man das Material auf den NPC. Die Angel hält 30 Tage und ''die Zeit läuft direkt nach Erhalt ab!''
  
====Köder====
+
== Köder ==
  
 
Natürlich braucht man Köder, um Fische zu angeln.
 
Natürlich braucht man Köder, um Fische zu angeln.
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|{{Hl3}}|'''Herkunft'''
 
|{{Hl3}}|'''Herkunft'''
 
|-
 
|-
| [[Bild:Wurm.jpg]]
+
| {{icon|Wurm}}
 
| [[Wurm]]
 
| [[Wurm]]
 
| [[Fischer]]
 
| [[Fischer]]
 
|-
 
|-
| [[Bild:Paste.jpg]]
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| {{icon|Paste}}
 
| [[Paste]]
 
| [[Paste]]
 
| [[Fischer]]
 
| [[Fischer]]
 
|-
 
|-
| [[Bild:Kleiner_fisch.jpg]]
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| {{icon|Kleiner Fisch}}
 
| [[Kleiner Fisch]]
 
| [[Kleiner Fisch]]
 +
| Fang
 +
|-
 +
||{{icon|Süßwassergarnele}}
 +
| [[Süßwassergarnele]]
 
| Fang
 
| Fang
 
|}
 
|}
  
====Fische und Items====
+
== Fische und Items==
 
Um die Fische nutzen und stapeln zu können muss man sie töten (außer [[Kleiner Fisch]]). Dazu klickt man mit der rechten Maustaste auf den Fisch im Inventar. Dabei können verschiedene Dinge passieren:
 
Um die Fische nutzen und stapeln zu können muss man sie töten (außer [[Kleiner Fisch]]). Dazu klickt man mit der rechten Maustaste auf den Fisch im Inventar. Dabei können verschiedene Dinge passieren:
 
# Der Fisch stirbt, und der tote Fisch verbleibt im Inventar
 
# Der Fisch stirbt, und der tote Fisch verbleibt im Inventar
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# Man erhält [[Gräten]]
 
# Man erhält [[Gräten]]
 
# Man erhält eine [[Muschel]]
 
# Man erhält eine [[Muschel]]
# Man erhält einen [[kleiner Fisch|kleinen Fisch]]
+
# Man erhält einen Köder(s.o.)
 +
Man kann die toten und die lebendigen Fische über einem {{icon2|Lagerfeuer}} grillen (erhältlich beim Fischer für 20.000 [[Yang]]).
  
Man kann die toten und die lebendigen Fische über einem [[Lagerfeuer]] grillen (erhältlich beim Fischer für 20.000 [[Yang]]).
+
Beim Angeln kann man verschiedene Fische fangen:
  
Beim Angeln kann man verschiedene Fische fangen:
+
Die Bilder zeigen Fische in der Reihenfolge: lebend, tot, gegrillt.
  
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{Hl3}}
 +
! Bild
 +
! Item
 +
! Im gegrillten Zustand
 +
 
|-
 
|-
|{{Hl3}}|'''Bild'''
+
||{{icon|aal_lebendig}}{{icon|aal_tot}}{{icon|aal_gegrillt}}||[[Aal]]||+10 Stärke für 10 Minuten
|{{Hl3}}|'''Item'''
 
|{{Hl3}}|'''Info'''
 
|-
 
| [[Bild:aal_lebendig.jpg]][[Bild:aal_tot.jpg]][[Bild:aal_gegrillt.jpg]]
 
| [[Aal]]
 
| gegrillt: erhöht die Stärke +10 für 10 Minuten
 
|-
 
| [[Bild:ayu_lebendig.jpg]][[Bild:ayu_tot.jpg]][[Bild:ayu_gegrillt.jpg]]
 
| [[Ayu]]
 
| gegrillt: kein Infotext
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:bachforelle_lebendig.jpg]][[Bild:bachforelle_tot.jpg]][[Bild:bachforelle_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|Ayu_lebendig}}{{icon|Ayu_tot}}{{icon|Ayu_gegrillt}}||[[Ayu]]||10% [[EXP-Bonus]] für 30 Minuten
| [[Bachforelle]]
 
| gegrillt: stellt 600 TP wieder her
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:barsch_lebendig.jpg]][[Bild:barsch_tot.jpg]][[Bild:barsch_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|bachforelle_lebendig}}{{icon|bachforelle_tot}}{{icon|bachforelle_gegrillt}}|| [[Bachforelle]]|| stellt 600 TP wieder her
| [[Barsch]]
 
| gegrillt: Entfernt alle negativen Effekte
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:flussforelle_lebendig.jpg]][[Bild:flussforelle_tot.jpg]][[Bild:flussforelle_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|barsch_lebendig}}{{icon|barsch_tot}}{{icon|barsch_gegrillt}}||[[Barsch]]||Entfernt Gift
| [[Flussforelle]]
 
| gegrillt: Stellt 230 MP sofort wieder her.
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:goldfisch_lebendig.jpg]][[Bild:goldfisch_tot.jpg]][[Bild:goldfisch_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|flussforelle_lebendig}}{{icon|flussforelle_tot}}{{icon|flussforelle_gegrillt}}
| [[Goldfisch]]
+
||[[Flussforelle]]||Stellt 230 MP sofort wieder her.
| gegrillt: Kann einen [[Goldener Schlüssel|goldenen Schlüssel]] enthalten.
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:graskarpfen_lebendig.jpg]][[Bild:graskarpfen_tot.jpg]][[Bild:graskarpfen_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|Goldfisch_lebendig}}{{icon|Goldfisch_tot}}{{icon|Goldfisch_gegrillt}}||[[Goldfisch]]||50% [[EXP-Bonus]] für 30 Minuten
| [[Graskarpfen]]
 
| gegrillt: Angriffsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:grosser_zander_lebendig.jpg]][[Bild:grosser_zander_tot.jpg]][[Bild:grosser_zander_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|graskarpfen_lebendig}}{{icon|graskarpfen_tot}}{{icon|graskarpfen_gegrillt}}|| [[Graskarpfen]]||Angriffsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten
| [[Großer Zander]]
 
| gegrillt: stellt 350 TP wieder her
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:karpfen_lebendig.jpg]][[Bild:karpfen_tot.jpg]][[Bild:karpfen_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|großer_Zander_lebendig}}{{icon|großer_Zander_tot}}{{icon|großer_Zander_gegrillt}}
| [[Karpfen]]
+
||[[Großer Zander]]||stellt 350 TP wieder her
| gegrillt: Bewegungsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:katzenfisch_lebendig.jpg]][[Bild:katzenfisch_tot.jpg]][[Bild:katzenfisch_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|karpfen_lebendig}}{{icon|karpfen_tot}}{{icon|karpfen_gegrillt}}||[[Karpfen]]||Bewegungsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten
| [[Katzenfisch]]
 
| gegrillt: stellt 500 MP sofort wieder her.
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:lachs_lebendig.jpg]][[Bild:lachs_tot.jpg]][[Bild:lachs_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|Königskrabbe_lebendig}}{{icon|Königskrabbe_tot}}{{icon|Königskrabbe_gegrillt}}||[[Königskrabbe]]||10% [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 10 Minuten
| [[Lachs]]
 
| gegrillt: stellt 350 MP wieder her
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:lotusfisch_lebendig.jpg]][[Bild:lotusfisch_tot.jpg]][[Bild:lotusfisch_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|lachs_lebendig}}{{icon|lachs_tot}}{{icon|lachs_gegrillt}}||[[Lachs]]||stellt 350 MP wieder her
| [[Lotusfisch]]
 
| gegrillt: stellt 500 TP sofort wieder her
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:mandarinfisch_lebendig.jpg]][[Bild:mandarinfisch_tot.jpg]][[Bild:mandarinfisch_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|lotusfisch_lebendig}}{{icon|lotusfisch_tot}}{{icon|lotusfisch_gegrillt}}|| [[Lotusfisch]]||stellt 500 TP sofort wieder her
| [[Mandarinfisch]]
 
| gegrillt: stellt 180 MP wieder her
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:regenbogenforelle_lebendig.jpg]][[Bild:regenbogenforelle_tot.jpg]][[Bild:regenbogenforelle_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|mandarinfisch_lebendig}}{{icon|mandarinfisch_tot}}{{icon|mandarinfisch_gegrillt}}||[[Mandarinfisch]]||stellt 180 MP wieder her
| [[Regenbogenforelle]]
 
| gegrillt: stellt 600 MP wieder her
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:rotfeder_lebendig.jpg]][[Bild:rotfeder_tot.jpg]][[Bild:rotfeder_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|regenbogenforelle_lebendig}}{{icon|regenbogenforelle_tot}}{{icon|regenbogenforelle_gegrillt}}
| [[Rotfeder]]
+
||[[Regenbogenforelle]]||stellt 600 MP wieder her
| gegrillt: Beweglichkeit +10 für 10 Minuten
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:schmerle_lebendig.jpg]][[Bild:schmerle_tot.jpg]][[Bild:schmerle_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|rotfeder_lebendig}}{{icon|rotfeder_tot}}{{icon|rotfeder_gegrillt}}||[[Rotfeder]]||Geschicklichkeit +10 für 10 Minuten
| [[Schmerle]]
 
| gegrillt: macht unsichtbar (5min)
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:shiri_lebendig.jpg]][[Bild:shiri_tot.jpg]][[Bild:shiri_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|Schlangenkopffisch_lebendig}}{{icon|Schlangenkopffisch_tot}}{{icon|Schlangenkopffisch_gegrillt}}||[[Schlangenkopffisch]]||10% [[Erdwiderstand]] für 10 Minuten
| [[Shiri]]
 
| gegrillt: kein Infotext
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:spiegelkarpfen_lebendig.jpg]][[Bild:spiegelkarpfen_tot.jpg]][[Bild:spiegelkarpfen_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|Shiri_lebendig}}{{icon|Shiri_tot}}{{icon|Shiri_gegrillt}}||[[Shiri]]||+3% Magie- / Nahkampfangriff für 10 Minuten
| [[Spiegelkarpfen]]
 
| gegrillt: kein Infotext
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:stint_lebendig.jpg]][[Bild:stint_tot.jpg]][[Bild:stint_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|Skygazer_lebendig}}{{icon|Skygazer_tot}}{{icon|Skygazer_gegrillt}}||[[Skygazer]]||10% [[Eiswiderstand]] für 10 Minuten
| [[Stint]]
 
| gegrillt: kein Infotext
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:tenchi_lebendig.jpg]][[Bild:tenchi_tot.jpg]][[Bild:tenchi_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|Spiegelkarpfen_lebendig}}{{icon|Spiegelkarpfen_tot}}{{icon|Spiegelkarpfen_gegrillt}}||[[Spiegelkarpfen]]||stellt 1.000 TP sofort wieder her
| [[Tenchi]]
 
| gegrillt: stellt sofort 230 TP wieder her
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:zander_lebendig.jpg]][[Bild:zander_tot.jpg]][[Bild:zander_gegrillt.jpg]]
+
||{{icon|Stint_lebendig}}{{icon|Stint_tot}}{{icon|Stint_gegrillt}}||[[Stint]]||5% [[Stark gegen Monster]] für 10 Minuten
| [[Zander]]
 
| gegrillt: stellt 180 TP wieder her
 
 
|-
 
|-
|}
+
||{{icon|Yabbie-Krebs_lebendig}}{{icon|Yabbie-Krebs_tot}}{{icon|Yabbie-Krebs_gegrillt}}||[[Yabbie-Krebs]]||100% [[EXP-Bonus]] für 30 Minuten
Die Bilder zeigen Fische in der Reihenfolge: lebend, tot, gegrillt.
 
 
 
 
 
 
 
{| {{Prettytable}}
 
 
 
====Perlen und Muscheln====
 
Aus den Fischen kann man Muscheln ziehen und aus diesen wiederum Perlen:
 
|- {{Hl3}}
 
! Bild
 
! Item
 
! Info
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:blaue_perle.jpg]]
+
||{{icon|tenchi_lebendig}}{{icon|tenchi_tot}}{{icon|tenchi_gegrillt}}||[[Tenchi]]||stellt 230 TP sofort wieder her
| [[Blaue Perle]]
 
| Eine prachtvolle blaue Perle.
 
|-
 
| [[Bild:blutrote_perle.jpg]]
 
| [[Blutrote Perle]]
 
| Eine blutrote Perle.
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:weisse_perle.jpg]]
+
||{{icon|wels_lebendig}}{{icon|wels_tot}}{{icon|wels_gegrillt}}||[[Wels]]||stellt 500 MP sofort wieder her
| [[Weiße Perle]]
 
| Eine schneeweiße Perle. <div style="{{Schrift/Bemerkung}}">(kommt aus Muscheln - nicht zu verwechseln mit der aus dem Perlenofen der Gilde)</div>
 
 
|-
 
|-
| [[Bild:muschel.jpg]]
+
||{{icon|zander_lebendig}}{{icon|zander_tot}}{{icon|zander_gegrillt}}||[[Zander]]||stellt 180 TP wieder her
| [[Muschel]]
 
| Eine Muschel mit einer schönen Schale. Sie kann eine Perle enthalten.<br>(Diese kann man beim Töten jedes Fisches per Zufall bekommen.)
 
 
|}
 
|}
  
 
+
Ein ganz besonderer Fang ist der extrem seltene [[Goldener Thunfisch]]
  
 
Auch Haarfarben kann man angeln:
 
Auch Haarfarben kann man angeln:
Zeile 237: Zeile 245:
 
|{{Hl3}}|'''Info'''
 
|{{Hl3}}|'''Info'''
 
|-
 
|-
| [[Bild:bleichmittel.jpg]]
+
| {{icon|Bleichmittel}}
 
| [[Bleichmittel]]
 
| [[Bleichmittel]]
| Bringt Deine Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können gefärbt werden.
+
| Bringt Deine Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können danach wieder gefärbt werden.
 
|-
 
|-
| [[Bild:blondes_haarfaerbemittel.jpg]]
+
| {{icon|Blondes Haarfärbemittel}}
 
| [[Blondes Haarfärbemittel]]
 
| [[Blondes Haarfärbemittel]]
| Färbt Haar blond.
+
| Färbt das Haar nachhaltig blond. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
 
|-
 
|-
| [[Bild:braunes_haarfaerbemittel.jpg]]
+
| {{icon|Braunes Haarfärbemittel}}
 
| [[Braunes Haarfärbemittel]]
 
| [[Braunes Haarfärbemittel]]
| Färbt Haar braun.
+
| Färbt das Haar nachhaltig braun. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
 
|-
 
|-
| [[Bild:rotes_haarfaerbemittel.jpg]]
+
| {{icon|Rotes Haarfärbemittel}}
 
| [[Rotes Haarfärbemittel]]
 
| [[Rotes Haarfärbemittel]]
| Färbt Haar rot.
+
| Färbt das Haar nachhaltig rot. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
 
|-
 
|-
| [[Bild:schwarz_haarfaerbemittel.jpg]]
+
| {{icon|Schwarzes Haarfärbemittel}}
| [[Schwarz Haarfärbemittel]]
+
| [[Schwarzes Haarfärbemittel]]
| Färbt Haar schwarz.
+
| Färbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.  
 
|-
 
|-
| [[Bild:weisses_haarfaerbemittel.jpg]]
+
| {{icon|Weißes Haarfärbemittel}}
 
| [[Weißes Haarfärbemittel]]
 
| [[Weißes Haarfärbemittel]]
| Färbt Haar weiß.
+
| Färbt das Haar nachhaltig weiß. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.  
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 +
 
Anscheinend wird auch in dieser Welt gerne Müll ins Wasser entsorgt. Deshalb kann man auch folgendes aus dem Wasser ziehen:
 
Anscheinend wird auch in dieser Welt gerne Müll ins Wasser entsorgt. Deshalb kann man auch folgendes aus dem Wasser ziehen:
  
Zeile 270: Zeile 279:
 
|{{Hl3}}|'''Info'''
 
|{{Hl3}}|'''Info'''
 
|-
 
|-
| [[Bild:fluechtlingsumhang.jpg]]
+
| {{icon|Tarnumhang}}
| [[Flüchtlingsumhang]]
+
| [[Tarnumhang]]
| Bewirkt 4 Stunden lang, dass Deine Gesinnung verborgen wird. (Dauer: 4 Stunden)<br>Wert beim Händler: 10.000 [[Yang]]
+
| Ein Umhang, der zu Unauffälligkeit verhilft und daher von vielen Flüchtlingen getragen wird. Verbl. Zeit: 4 Std <br>Wert beim Händler: 10.000 [[Yang]]
 
|-
 
|-
| [[Bild:goldring.jpg]]
+
| {{icon|Goldklumpen}}
 +
| [[Goldklumpen]]
 +
| Ein bisher unbehandelter Klumpen Rohgold, der zu hohen Preisen gehandelt wird. <br>Wert beim Händler: 100.000 [[Yang]]
 +
|-
 +
| {{icon|Goldring}}
 
| [[Goldring]]
 
| [[Goldring]]
| Ein einfacher Goldring. Er kann im Laden zu einem hohen Preis verkauft werden.<br>Wert beim Händler: 10.000 [[Yang]]
+
| Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann. <br>Wert beim Händler: 10.000 [[Yang]]
 
|-
 
|-
| [[Bild:handschuh_weisen_kaiser.jpg]]
+
| {{icon|Handschuh weiser Kaiser}}
| [[Handschuh weisen Kaiser]]
+
| [[Handschuh weiser Kaiser]]
| Ein geerbter Artikel von der alten Königsfamilie, der dem Herrscher eine geheimnisvolle Kraft verleiht. Er verdoppelt die Anzahl der im Kampf erworbenen Rangpunkte. (Dauer: 4 Stunden)<br>Wert beim Händler: 10.000 [[Yang]]
+
| Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std <br>Wert beim Händler: 10.000 [[Yang]]
 
|-
 
|-
| [[Bild:lucys_ring.jpg]]
+
| {{icon|Lucys Ring}}
 
| [[Lucys Ring]]
 
| [[Lucys Ring]]
| Auf dem Ring steht geschrieben: "Der Drachengott segne Dich". Er verringert die Chance, dass du im Kampf einen Gegenstand verlierst. (Dauer: 4 Stunden) <br>Wert beim Händler: 10.000 [[Yang]]
+
| Die Gravur besagt: "Der Drachengott segne dich". Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf. Verbl. Zeit: 4 Std  <br>Wert beim Händler: 10.000 [[Yang]]
 
|-
 
|-
| [[Bild:symbol_des_weisen_kaiser.jpg]]
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| {{icon|Symbol d. weisen Kaisers}}
| [[Symbol des weisen Kaiser]]
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| [[Symbol d. weisen Kaisers]]
| Ein geerbtes Symbol von der Königsfamilie, das dem Herrscher große Kraft verleiht. Er verdoppelt die Anzahl der im Kampf erworbenen Rangpunkte. (Dauer: 4 Stunden)<br>Wert beim Händler: 10.000 [[Yang]]   
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| Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std<br>Wert beim Händler: 10.000 [[Yang]]   
 
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| [[Bild:silberner_schluessel.jpg]]
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| {{icon|Silberner Schlüssel}}
 
| [[Silberner Schlüssel]]
 
| [[Silberner Schlüssel]]
| Ein aus Silber gefertigter Schlüssel. Er kann eine [[Silberne Schatztruhe]] und eine [[Silberne Schatztruhe+]] öffnen.
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| Mit diesem Schlüssel aus reinem Silber kann die [[Silberne Schatztruhe]] sowie [[Silberne Schatztruhe+]] geöffnet werden.
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| [[Goldener Schlüssel]]
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| Mit diesem Schlüssel aus reinem Gold kann die [[Goldene Schatztruhe]] sowie die [[Goldene Schatztruhe+]] geöffnet werden.
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====Fischkugel====
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== Perlen und Muscheln ==
Desweiteren gibt es beim Fischer eine [[Bild:fischkugel.jpg]] [[Fischkugel]] (Preis: 2000 Yang), welche einem für 20 Minuten im Chat-Protokoll ("Info"-Bereich) anzeigt, was gerade an der Angel hängt. Mit diesem Wissen lässt sich eine effektivere Methode des Fischens durch Ausprobieren und viel Geduld entwickeln, da jeder Fisch in der Regel zu einem bestimmten Zeitpunkt aus dem Wasser gezogen werden muss. Man sollte die [[Fischkugel]] gleich vor dem Angeln aktivieren.
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Aus den Fischen kann man Muscheln ziehen und aus diesen wiederum Perlen:
Eine unverbindliche Liste die Aufschluss gibt an, wie viel Sekunden nach dem Verschwinden der Fang-Blase man die Angel herausziehen sollte:
 
 
 
 
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| Ein prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren eine Muschel.
 
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| Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
 
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| [[Weiße Perle]]
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| Der schneeweiße Schatz aus dem Inneren einer Muschel. (kommt aus Muscheln - nicht zu verwechseln mit der aus dem Perlenofen der Gilde)
 
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|[[Mandarinfisch]]
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| {{icon|Muschel}}
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| Eine Muschel mit einer schönen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten. <br>(Diese kann man beim Töten jedes Fisches per Zufall bekommen.)
|[[Lachs]]
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|2 sec
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|-
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== Fischkugel==
|[[Katzenfisch]]
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Des Weiteren gibt es beim Fischer eine {{icon2|Fischkugel}} (Preis: 2000 Yang), welche einem für 20 Minuten im [[Chat]]-Protokoll ("Info"-Bereich) anzeigt, was gerade an der Angel hängt. Man sollte die [[Fischkugel]] gleich vor dem Angeln aktivieren. Wenn im Chat-Protkoll jedoch angezeigt wird, das man nicht erkennen konnte was man fängt, wird man mit diesem Angelzug auch nichts fangen.
|2 sec
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|-
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== Fischereibuch==
|[[Bachforelle]]
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{{icon2|Fischereibuch}} wird benötigt, um seltene Fische fangen zu können und verdoppelt deine Chance auf diese.
|2 sec
 
|-
 
|[[Kleiner Fisch]]
 
|1-2 sec
 
|-
 
|[[Karpfen]]
 
|2 sec
 
|-
 
|[[Graskarpfen]]
 
|2 sec
 
|-
 
|[[Lotusfisch]]
 
|3 sec
 
|-
 
|Farbe, etc
 
|2 sec
 
|-
 
|[[Goldring]]
 
|2 sec
 
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|[[Schmerle]]
 
|4-5 sec
 
  
 
[[Kategorie:Infos]]
 
[[Kategorie:Infos]]
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[[cz:Rybaření]]
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[[hu:Halászat]]
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[[nl:Vissen]]
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[[pl:Łowienie]]

Aktuelle Version vom 7. August 2023, 17:14 Uhr

Das Angeln ist ab Level 30 möglich.

Im ganzen Reich von Metin2 gibt es Seen, Meere und Flüsse. Man kann dort zwar überall angeln, doch einige Fische kommen nur in bestimmten Gebieten vor.

Wie man angelt

Angeln Minigame.png

Man erhält eine Angel vom Fischer für 5.000 Yang welche ab Lv 30 ausgerüstet werden kann. Dazu sollte man sich noch als Köder (Würmer oder Paste) zulegen. Zunächst rüstet ihr mit einem Rechtsklick auf die Angel eure aus. Anschließend macht einen weiteren Rechtsklick auf einen Köder, und drückt die Leertaste um die Angel auszuwerfen.

Danach öffnet sich eine Angel-UI (Benutzeroberfläche) auf dieser man ein kleines "Fang-spiel" spielt.

Damit etwas geangelt werden kann, muss innerhalb von 15 Sek. ein kleiner Fisch im inneren des Kreises drei Mal mit der Maus getroffen werden, um eine Chance auf einen Fang zu bekommen.

Die Angel

Die Angel erhält bei erfolgreicher Benutzung Punkte, allerdings nur sehr selten. Hat man die höchste Punktzahl erreicht, kann man die Angel beim Fischer verbessern. Mit der besseren Angel kann man bessere Fische angeln. Das Verbessern kann allerdings auch fehlschlagen, dann sinkt die Stufe der Angel nicht, sondern das Item wird nur um 10% der Meisterschaftspunkte reduziert bei einem Fehlversuch. Die Wahrscheinlichkeit des Fehlschlagens erhöht sich mit dem Level der Angel. Die Prozentuale Chance auf einen neuen Angelpunkt ist festgelegt.

Jede Stufe hat eine höhere Maximalpunktzahl:

  Level Punkte Aufbesserungschance auf nächstes Level Chance auf nächsten Angelpunkt
Hintergrund.png
Hintergrund.png
Hintergrund.png
Angelrute.png
1 10 100% 20%
2 20 88% 10%
3 40 77% 5%
4 80 66% 2.5%
5 120 55% 1.6%
6 140 44% 1.43%
7 160 33% 1.25%
8 180 33% 1.11%
9 200 33% 1%
10 220 33% 0.91%
11 240 33% 0.83%
12 260 33% 0.77%
13 280 33% 0.71%
14 300 33% 0.66%
15 320 33% 0.63%
16 340 33% 0.59%
17 360 33% 0.56%
18 380 33% 0.53%
19 400 33% 0.5%
20 420 / 0.48%

Das maximale Level einer Angelrute liegt bei 20 und voller Punktzahl. Auch wenn sie eine volle Punktzahl hat, kann sie nicht mehr verbessert werden.

Carbon-Angelrute

Die Hintergrund.png
Hintergrund.png
Hintergrund.pngCarbon-Angelrute.png
 Carbon-Angelrute erhöht die Chance Fische erfolgreich zu angeln. Sie ist von der Erfolgschance mit einer Angel+20 zu vergleichen.

Materialien für die hochwertige Carbon-Angelrute bekommt man aus der Hintergrund.png Wassernixentruhe.png Wassernixentruhe. Der Fischer baut sie dann zusammen. Um das Herstellungsfenster zu öffnen, zieht man das Material auf den NPC. Die Angel hält 30 Tage und die Zeit läuft direkt nach Erhalt ab!

Köder

Natürlich braucht man Köder, um Fische zu angeln. Hier die Köder:

Köder Item Herkunft
Hintergrund.png
Wurm.png
Wurm Fischer
Hintergrund.png
Paste.png
Paste Fischer
Hintergrund.png
Kleiner Fisch.png
Kleiner Fisch Fang
Hintergrund.png
Süßwassergarnele.png
Süßwassergarnele Fang

Fische und Items

Um die Fische nutzen und stapeln zu können muss man sie töten (außer Kleiner Fisch). Dazu klickt man mit der rechten Maustaste auf den Fisch im Inventar. Dabei können verschiedene Dinge passieren:

  1. Der Fisch stirbt, und der tote Fisch verbleibt im Inventar
  2. Der Fisch verschwindet in den Tiefen des Wassers.
  3. Man erhält Gräten
  4. Man erhält eine Muschel
  5. Man erhält einen Köder(s.o.)

Man kann die toten und die lebendigen Fische über einem Hintergrund.png Lagerfeuer.png Lagerfeuer grillen (erhältlich beim Fischer für 20.000 Yang).

Beim Angeln kann man verschiedene Fische fangen:

Die Bilder zeigen Fische in der Reihenfolge: lebend, tot, gegrillt.

Bild Item Im gegrillten Zustand
Hintergrund.png
Aal lebendig.png
Hintergrund.png
Aal tot.png
Hintergrund.png
Aal gegrillt.png
Aal +10 Stärke für 10 Minuten
Hintergrund.png
Ayu lebendig.png
Hintergrund.png
Ayu tot.png
Hintergrund.png
Ayu gegrillt.png
Ayu 10% EXP-Bonus für 30 Minuten
Hintergrund.png
Bachforelle lebendig.png
Hintergrund.png
Bachforelle tot.png
Hintergrund.png
Bachforelle gegrillt.png
Bachforelle stellt 600 TP wieder her
Hintergrund.png
Barsch lebendig.png
Hintergrund.png
Barsch tot.png
Hintergrund.png
Barsch gegrillt.png
Barsch Entfernt Gift
Hintergrund.png
Flussforelle lebendig.png
Hintergrund.png
Flussforelle tot.png
Hintergrund.png
Flussforelle gegrillt.png
Flussforelle Stellt 230 MP sofort wieder her.
Hintergrund.png
Goldfisch lebendig.png
Hintergrund.png
Goldfisch tot.png
Hintergrund.png
Goldfisch gegrillt.png
Goldfisch 50% EXP-Bonus für 30 Minuten
Hintergrund.png
Graskarpfen lebendig.png
Hintergrund.png
Graskarpfen tot.png
Hintergrund.png
Graskarpfen gegrillt.png
Graskarpfen Angriffsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten
Hintergrund.png
Großer Zander lebendig.png
Hintergrund.png
Großer Zander tot.png
Hintergrund.png
Großer Zander gegrillt.png
Großer Zander stellt 350 TP wieder her
Hintergrund.png
Karpfen lebendig.png
Hintergrund.png
Karpfen tot.png
Hintergrund.png
Karpfen gegrillt.png
Karpfen Bewegungsgeschwindigkeit +20 für 10 Minuten
Hintergrund.png
Königskrabbe lebendig.png
Hintergrund.png
Königskrabbe tot.png
Hintergrund.png
Königskrabbe gegrillt.png
Königskrabbe 10% Widerstand gegen Dunkelheit für 10 Minuten
Hintergrund.png
Lachs lebendig.png
Hintergrund.png
Lachs tot.png
Hintergrund.png
Lachs gegrillt.png
Lachs stellt 350 MP wieder her
Hintergrund.png
Lotusfisch lebendig.png
Hintergrund.png
Lotusfisch tot.png
Hintergrund.png
Lotusfisch gegrillt.png
Lotusfisch stellt 500 TP sofort wieder her
Hintergrund.png
Mandarinfisch lebendig.png
Hintergrund.png
Mandarinfisch tot.png
Hintergrund.png
Mandarinfisch gegrillt.png
Mandarinfisch stellt 180 MP wieder her
Hintergrund.png
Regenbogenforelle lebendig.png
Hintergrund.png
Regenbogenforelle tot.png
Hintergrund.png
Regenbogenforelle gegrillt.png
Regenbogenforelle stellt 600 MP wieder her
Hintergrund.png
Rotfeder lebendig.png
Hintergrund.png
Rotfeder tot.png
Hintergrund.png
Rotfeder gegrillt.png
Rotfeder Geschicklichkeit +10 für 10 Minuten
Hintergrund.png
Schlangenkopffisch lebendig.png
Hintergrund.png
Schlangenkopffisch tot.png
Hintergrund.png
Schlangenkopffisch gegrillt.png
Schlangenkopffisch 10% Erdwiderstand für 10 Minuten
Hintergrund.png
Shiri lebendig.png
Hintergrund.png
Shiri tot.png
Hintergrund.png
Shiri gegrillt.png
Shiri +3% Magie- / Nahkampfangriff für 10 Minuten
Hintergrund.png
Skygazer lebendig.png
Hintergrund.png
Skygazer tot.png
Hintergrund.png
Skygazer gegrillt.png
Skygazer 10% Eiswiderstand für 10 Minuten
Hintergrund.png
Spiegelkarpfen lebendig.png
Hintergrund.png
Spiegelkarpfen tot.png
Hintergrund.png
Spiegelkarpfen gegrillt.png
Spiegelkarpfen stellt 1.000 TP sofort wieder her
Hintergrund.png
Stint lebendig.png
Hintergrund.png
Stint tot.png
Hintergrund.png
Stint gegrillt.png
Stint 5% Stark gegen Monster für 10 Minuten
Hintergrund.png
Yabbie-Krebs lebendig.png
Hintergrund.png
Yabbie-Krebs tot.png
Hintergrund.png
Yabbie-Krebs gegrillt.png
Yabbie-Krebs 100% EXP-Bonus für 30 Minuten
Hintergrund.png
Tenchi lebendig.png
Hintergrund.png
Tenchi tot.png
Hintergrund.png
Tenchi gegrillt.png
Tenchi stellt 230 TP sofort wieder her
Hintergrund.png
Wels lebendig.png
Hintergrund.png
Wels tot.png
Hintergrund.png
Wels gegrillt.png
Wels stellt 500 MP sofort wieder her
Hintergrund.png
Zander lebendig.png
Hintergrund.png
Zander tot.png
Hintergrund.png
Zander gegrillt.png
Zander stellt 180 TP wieder her

Ein ganz besonderer Fang ist der extrem seltene Goldener Thunfisch

Auch Haarfarben kann man angeln:

Bild Item Info
Hintergrund.png
Bleichmittel.png
Bleichmittel Bringt Deine Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können danach wieder gefärbt werden.
Hintergrund.png
Blondes Haarfärbemittel.png
Blondes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig blond. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
Hintergrund.png
Braunes Haarfärbemittel.png
Braunes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig braun. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
Hintergrund.png
Rotes Haarfärbemittel.png
Rotes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig rot. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
Hintergrund.png
Schwarzes Haarfärbemittel.png
Schwarzes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
Hintergrund.png
Weißes Haarfärbemittel.png
Weißes Haarfärbemittel Färbt das Haar nachhaltig weiß. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.

Anscheinend wird auch in dieser Welt gerne Müll ins Wasser entsorgt. Deshalb kann man auch folgendes aus dem Wasser ziehen:

Bild Item Info
Hintergrund.png
Tarnumhang.png
Tarnumhang Ein Umhang, der zu Unauffälligkeit verhilft und daher von vielen Flüchtlingen getragen wird. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Hintergrund.png
Goldklumpen.png
Goldklumpen Ein bisher unbehandelter Klumpen Rohgold, der zu hohen Preisen gehandelt wird.
Wert beim Händler: 100.000 Yang
Hintergrund.png
Goldring.png
Goldring Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann.
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Hintergrund.png
Handschuh weiser Kaiser.png
Handschuh weiser Kaiser Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Hintergrund.png
Lucys Ring.png
Lucys Ring Die Gravur besagt: "Der Drachengott segne dich". Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Hintergrund.png
Symbol d. weisen Kaisers.png
Symbol d. weisen Kaisers Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht. Verbl. Zeit: 4 Std
Wert beim Händler: 10.000 Yang
Hintergrund.png
Silberner Schlüssel.png
Silberner Schlüssel Mit diesem Schlüssel aus reinem Silber kann die Silberne Schatztruhe sowie Silberne Schatztruhe+ geöffnet werden.
Hintergrund.png
Goldener Schlüssel.png
Goldener Schlüssel Mit diesem Schlüssel aus reinem Gold kann die Goldene Schatztruhe sowie die Goldene Schatztruhe+ geöffnet werden.
Hintergrund.png
Wassernixenschlüssel.png
Wassernixenschlüssel Kunstvoll gearbeiteter Schlüssel, der die Wassernixentruhe öffnet.

Perlen und Muscheln

Aus den Fischen kann man Muscheln ziehen und aus diesen wiederum Perlen:

Bild Item Info
Hintergrund.png
Blaue Perle.png
Blaue Perle Ein prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren eine Muschel.
Hintergrund.png
Blutrote Perle.png
Blutrote Perle Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
Hintergrund.png
Weiße Perle.png
Weiße Perle Der schneeweiße Schatz aus dem Inneren einer Muschel. (kommt aus Muscheln - nicht zu verwechseln mit der aus dem Perlenofen der Gilde)
Hintergrund.png
Muschel.png
Muschel Eine Muschel mit einer schönen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten.
(Diese kann man beim Töten jedes Fisches per Zufall bekommen.)

Fischkugel

Des Weiteren gibt es beim Fischer eine Hintergrund.png Fischkugel.png Fischkugel (Preis: 2000 Yang), welche einem für 20 Minuten im Chat-Protokoll ("Info"-Bereich) anzeigt, was gerade an der Angel hängt. Man sollte die Fischkugel gleich vor dem Angeln aktivieren. Wenn im Chat-Protkoll jedoch angezeigt wird, das man nicht erkennen konnte was man fängt, wird man mit diesem Angelzug auch nichts fangen.

Fischereibuch

Hintergrund.png Fischereibuch.png Fischereibuch wird benötigt, um seltene Fische fangen zu können und verdoppelt deine Chance auf diese.