Degenwirbel: Unterschied zwischen den Versionen
[gesichtete Version] | [gesichtete Version] |
K |
|||
(34 dazwischenliegende Versionen von 19 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
− | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> | |
− | + | |VIT = 90 | |
− | + | |INT = 16 | |
− | + | |STR = 90 | |
− | + | |DEX = 90 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> | |
+ | |Name0 = Degenwirbel | ||
+ | |NameM = Wirbelnder Dolch | ||
+ | |NameG = Tanzender Dolch | ||
− | | | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> | |
+ | |Klasse = Ninja | ||
+ | |Lehre = Nahkampf | ||
− | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | |
+ | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | ||
+ | |Typ = PA | ||
− | | | + | <!-- Effekte der Fertigkeit --> |
− | + | |Effekte = [[Vergiftungschance]] | |
− | + | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | |
+ | |Effektstati = DEX (++), STR (+) | ||
− | | | + | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> |
− | + | |AnzahlGegner = 3 | |
− | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> | |
+ | |Beschreibung = Chance auf dreifachen Treffer, wenn der Skill direkt nach einer kompletten Schlagfolge eingesetzt wird. | ||
+ | <b>Tipp:</b> | ||
− | + | Die Aktivierung der Combofunktion ist hierbei überflüssig und macht besonders in Duellen die | |
− | + | Anwendung komplizierter. Auch die Verwendung von Dolchen erhöhen die Chance auf einen dreifachen | |
+ | Treffer, da die Angriffsgeschwindigkeit deutlich höher ist. In Duellen bietet sich darüber hinaus | ||
+ | die Benutzung des Skills [[Hinterhalt]] oder [[Blitzangriff]] vor der kompletten Schlagfolge an, | ||
+ | um diese möglichst zu erzielen. | ||
− | + | Das Gerücht, dass ein vierfacher Treffer möglich sei, ist falsch. Der "vierte" Treffer ist in | |
+ | Wirklichkeit nur der Schaden, der durch die [[Vergiftung]] verursacht wird. | ||
− | | | + | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> |
− | + | |Schemabild = Ds attacke front 1.jpg | |
− | + | <!-- ################## Formel ################## --> | |
+ | |Formel = | ||
+ | |FormelInfos = | ||
− | | | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> |
− | + | |Angriff-1 = 922-922 | |
+ | |Angriff-M = 1665-1665 | ||
+ | |Angriff-G = 2193-2193 | ||
+ | |Angriff-P = 2902-2902 | ||
− | + | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | |
+ | |Cooldown-1 = 25 | ||
+ | |Cooldown-M = 25 | ||
+ | |Cooldown-G = 25 | ||
+ | |Cooldown-P = 25 | ||
− | | | + | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |MPKosten-1 = 57 | |
+ | |MPKosten-M = 120 | ||
+ | |MPKosten-G = 164 | ||
+ | |MPKosten-P = 225 | ||
− | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | |
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt1 = Vergiftungschance | ||
+ | |Effekt1-1 = 1% | ||
+ | |Effekt1-M = 3% | ||
+ | |Effekt1-G = 4% | ||
+ | |Effekt1-P = 6% | ||
− | | | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | |
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
− | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | |
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
− | | | + | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> |
− | + | |Dauer-1 = | |
+ | |Dauer-M = | ||
+ | |Dauer-G = | ||
+ | |Dauer-P = | ||
− | |||
}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Víření kordů]] | ||
+ | [[en:Rolling Dagger]] | ||
+ | [[es:Daga rodante]] | ||
+ | [[fr:Dague filante]] | ||
+ | [[gr:Στιλέτα που γυρνάνε]] | ||
+ | [[hu:Kardforgatag]] | ||
+ | [[it:Vortice del Pugnale]] | ||
+ | [[pl:Wirujący Sztylet]] | ||
+ | [[ro:Pumnal Rulant]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 17. März 2023, 16:41 Uhr
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Degenwirbel Eigenschaften
Lehre: | Nahkampf |
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | DEX (++), STR (+) |
Effekte: | Vergiftungschance |
Maximal betroffene Gegner: | 3 |
Degenwirbel Wirkungsweise
Chance auf dreifachen Treffer, wenn der Skill direkt nach einer kompletten Schlagfolge eingesetzt wird.
Tipp: Die Aktivierung der Combofunktion ist hierbei überflüssig und macht besonders in Duellen die Anwendung komplizierter. Auch die Verwendung von Dolchen erhöhen die Chance auf einen dreifachen Treffer, da die Angriffsgeschwindigkeit deutlich höher ist. In Duellen bietet sich darüber hinaus die Benutzung des Skills Hinterhalt oder Blitzangriff vor der kompletten Schlagfolge an, um diese möglichst zu erzielen. Das Gerücht, dass ein vierfacher Treffer möglich sei, ist falsch. Der "vierte" Treffer ist in Wirklichkeit nur der Schaden, der durch die Vergiftung verursacht wird. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |