Fingerschlag: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
− | | | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | + | |VIT = 31 | |
+ | |INT = 90 | ||
+ | |STR = 90 | ||
+ | |DEX = 75 | ||
− | | | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | Fingerschlag | + | |Name0 = Fingerschlag |
+ | |NameM = Brennender Fingerschlag | ||
+ | |NameG = Fingerexplosion | ||
− | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner | |
− | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> | |
− | + | |Klasse = Sura | |
− | + | |Lehre = Waffen | |
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− | | | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: |
− | + | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | |
+ | |Typ = PA | ||
− | | | + | <!-- Effekte der Fertigkeit --> |
− | + | |Effekte = Chance auf Ignorieren gegnerischer Verteidigung | |
− | | | + | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> |
− | + | |Effektstati = INT (++), STR (+), DEX (+) | |
− | + | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | |
− | + | |AnzahlGegner = 4 | |
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− | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> | |
− | + | |Beschreibung = Fingerschlag ist, den Schaden betreffend, die stärkste Fertigkeit des Waffensuras. Im Pvp ist sie eine sehr beliebte Fertigkeit, die gerne geskillt wird, dank des hohen Schadens und des geringen Cooldowns. | |
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− | + | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | |
− | + | |Schemabild = Ds attacke pointsingle.jpg | |
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− | | | + | <!-- ################## Formel ################## --> |
− | + | |Formel = | |
− | + | |FormelInfos = | |
− | | | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> |
− | + | |Angriff-1 = 963-963 | |
− | + | |Angriff-M = 2070-2070 | |
+ | |Angriff-G = 2857-2857 | ||
+ | |Angriff-P = 3915-3915 | ||
− | | | + | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |Cooldown-1 = 10 | |
− | + | |Cooldown-M = 10 | |
+ | |Cooldown-G = 10 | ||
+ | |Cooldown-P = 10 | ||
− | | | + | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> |
− | + | |MPKosten-1 = 37 | |
− | + | |MPKosten-M = 100 | |
+ | |MPKosten-G = 144 | ||
+ | |MPKosten-P = 205 | ||
− | | | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | |
− | + | |Effekt1 = Ignorieren der Verteidigung | |
+ | |Effekt1-1 = 1% | ||
+ | |Effekt1-M = 5% | ||
+ | |Effekt1-G = 8% | ||
+ | |Effekt1-P = 12% | ||
− | | | + | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | |
− | + | |Effekt2 = | |
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
− | | | + | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
− | + | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | |
− | + | |Effekt3 = | |
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
− | | | + | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> |
− | + | |Dauer-1 = | |
− | + | |Dauer-M = | |
+ | |Dauer-G = | ||
+ | |Dauer-P = | ||
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+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Rána prstem]] | ||
+ | [[en:Finger Strike]] | ||
+ | [[es:Golpe de Dedo]] | ||
+ | [[fr:Toucher brûlant]] | ||
+ | [[hu:Ujjcsapás]] | ||
+ | [[ro:Lovitura Degetului]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 19. März 2023, 10:30 Uhr
VIT: 31; INT: 90; STR: 90; DEX: 75
Fingerschlag Eigenschaften
Lehre: | Waffen |
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | INT (++), STR (+), DEX (+) |
Effekte: | Chance auf Ignorieren gegnerischer Verteidigung |
Maximal betroffene Gegner: | 4 |
Fingerschlag Wirkungsweise
Fingerschlag ist, den Schaden betreffend, die stärkste Fertigkeit des Waffensuras. Im Pvp ist sie eine sehr beliebte Fertigkeit, die gerne geskillt wird, dank des hohen Schadens und des geringen Cooldowns. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |