Chance auf durchbohrenden Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

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1- [( 1 - 8/100) x (1- 20/100) x (1 - 12/100)] = 1- [ 0,92 x 0,8 x 0,88 ] = 0,35232 = '''35,232%'''
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Version vom 13. Juni 2009, 21:51 Uhr

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Bei einem durchbohrenden Treffer wird die Verteidigung des Gegners ignoriert (Piercing Attack). Der Vorteil eines durchbohrenden Treffers ist ein garantierter Schaden innerhalb des Angriffswertes ohne Rücksicht auf die Höhe des Verteidigungswertes des Gegners.
Somit ist es möglich das auch Angriffe mit einen Angriffswert weit unter dem Verteidigungswertes des Gegners, was im Normalfall keinen Schaden verursachen würde, doch noch Schaden innerhalb das Angriffswertes erzielen.

Solange der Angriffswert niedriger ist als der Verteidigungswert des Gegners wird der Schaden beim durchbohrenden Treffer immer höher sein als unter gleichen Vorraussetzungen mit Chance auf kritischen Treffer.


Faustformel:

Angriffswert = durchbohrender Trefferschaden


(Angaben ohne Berücksichtigung von anderen Boni,Steinen ect..)


Folgende Ausrüstung/Ereignis kann einen durchbohrenden Treffer auslösen:

Die Chancen auf durchbohrende Treffer werden NICHT addiert, sondern errechnet sich wie folgt:

1- [(1 - %-Chance/100) x (1 - %-Chance/100) x (...)]

Bsp: 8% durchbohrender Treffer durch Stein des Durchbruchs+4 in der Waffe, 20% durch Hilfe des Drachen, 12% durch Himmelstränenarmband

1- [( 1 - 8/100) x (1- 20/100) x (1 - 12/100)] = 1- [ 0,92 x 0,8 x 0,88 ] = 0,35232 = 35,232%

und eben NICHT 40% (das wäre addiert)