Angeln: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Nachdem man Angel und Köder im Inventar hat, nimmt man die Angel in die Hand (Rechtsklick auf die Angel) und läuft an einen geeigneten Platz zum Angeln (am besten direkt auf einer Brücke). Nun bringt man einen Köder an (Rechtsklick auf Köder), dies wird auch im Chat-Protokoll bestätigt. Nun klickt man mit rechts auf das "Angeln"-Symbol aus der Fertigkeiten-Liste ("v" drücken) oder benutzt die Leertaste. Und schon wirft man die Angel aus und fängt an zu warten. Sobald man etwas dran hat, erscheint über dem Charakter eine [[Bild:Fangblase.png]] "Fang-Blase" und nach durchschnittlich | + | Nachdem man Angel und Köder im Inventar hat, nimmt man die Angel in die Hand (Rechtsklick auf die Angel) und läuft an einen geeigneten Platz zum Angeln (am besten direkt auf einer Brücke). Nun bringt man einen Köder an (Rechtsklick auf Köder), dies wird auch im Chat-Protokoll bestätigt. Nun klickt man mit rechts auf das "Angeln"-Symbol aus der Fertigkeiten-Liste ("v" drücken) oder benutzt die Leertaste. Und schon wirft man die Angel aus und fängt an zu warten. Sobald man etwas dran hat, erscheint über dem Charakter eine [[Bild:Fangblase.png]] "Fang-Blase" und nach durchschnittlich 10 Sekunden sollte man die Angel einziehen (Leertaste). |
====Die Angel==== | ====Die Angel==== |
Version vom 11. Januar 2009, 00:43 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Im ganzen Reich von Metin2 gibt es Seen, Meere und Flüsse. Ab Level 30 kann man eine Angel benutzen.
Seit dem Patch vom 29.07.2008 ist Angeln nur noch ab diesem Level möglich (davor Level 7).
Wie man Angelt
Zuerst sollte man sich eine Angel besorgen, diese bekommt man bei einem Fischer für 5000 Yang, dort bekommt man auch Paste oder Würmer als Köder. Als weiteren Köder kann man auch kleine Fische nehmen, die man beim Angeln des Öfteren bekommt. Nachdem man Angel und Köder im Inventar hat, nimmt man die Angel in die Hand (Rechtsklick auf die Angel) und läuft an einen geeigneten Platz zum Angeln (am besten direkt auf einer Brücke). Nun bringt man einen Köder an (Rechtsklick auf Köder), dies wird auch im Chat-Protokoll bestätigt. Nun klickt man mit rechts auf das "Angeln"-Symbol aus der Fertigkeiten-Liste ("v" drücken) oder benutzt die Leertaste. Und schon wirft man die Angel aus und fängt an zu warten. Sobald man etwas dran hat, erscheint über dem Charakter eine "Fang-Blase" und nach durchschnittlich 10 Sekunden sollte man die Angel einziehen (Leertaste).
Die Angel
Die Angel erhält bei erfolgreicher Benutzung Punkte. Allerdings erhält man diese Punkte eher selten. Es dauert also eine Weile die Angel zu erhöhen. Hat man die höchste Punktzahl erreicht, kann man die Angel beim Fischer verbessern. Mit der besseren Angel fängt man (angeblich) bessere Sachen. Das Verbessern der Angel kann allerdings auch fehlschlagen, und dann sinkt die Stufe der Angel um eins. Die Wahrscheinlichkeit des Fehlschlagens erhöht sich mit dem LvL der Angel.
Die Angel hat verschiedene Stufen, jede Stufe hat eine höhere Maximalpunktzahl:
Level | Punkte | Aufbesserungschance auf nächstes Level | |
Datei:Angelrute.jpg | 1 | 10 | 100% |
2 | 20 | 88% | |
3 | 40 | 77% | |
4 | 80 | 60% | |
5 | 120 | 55% | |
6 | 140 | 48% | |
7 | 160 | 44% | |
8 | 180 | 34% | |
9 | 200 | 20% | |
10 | 220 | ?? |
Fische und Items
Um die Fische nutzen und stapeln zu können muss man sie töten (außer Kleiner Fisch). Dazu klickt man mit der rechten Maustaste auf den Fisch im Inventar. Dabei können verschiedene Dinge passieren:
- Der Fisch stirbt, und der tote Fisch verbleibt im Inventar
- Der Fisch verschwindet in den Tiefen des Wassers. (Kann überall passieren, auch in der Wüste)
- Man erhält Gräten
- Man erhält eine Muschel
- Man erhält ein kleiner Fisch
Man kann die toten und die lebendigen Fische über einem Lagerfeuer grillen (erhältlich beim Fischer für 20.000 Yang).
Beim Angeln kann man verschiedene Fische fangen:
Die Bilder zeigen Fische in der Reihenfolge: lebend, tot, gegrillt.
Auch Haarfarben kann man angeln:
Bild | Item | Info |
Datei:Bleichmittel.jpg | Bleichmittel | Bringt Deine Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können gefärbt werden. |
Datei:Blondes haarfaerbemittel.jpg | Blondes Haarfärbemittel | Färbt Haar blond. |
Datei:Braunes haarfaerbemittel.jpg | Braunes Haarfärbemittel | Färbt Haar braun. |
Datei:Rotes haarfaerbemittel.jpg | Rotes Haarfärbemittel | Färbt Haar rot. |
Datei:Schwarz haarfaerbemittel.jpg | Schwarz Haarfärbemittel | Färbt Haar schwarz. |
Datei:Weisses haarfaerbemittel.jpg | Weißes Haarfärbemittel | Färbt Haar weiß. |
Anscheinend wird auch in dieser Welt gerne Müll ins Wasser entsorgt. Deshalb kann man auch folgendes aus dem Wasser ziehen:
Bild | Item | Info |
Datei:Fluechtlingsumhang.jpg | Flüchtlingsumhang | Bewirkt 4 Stunden lang, dass Deine Gesinnung verborgen wird. (Dauer: 4 Stunden) Wert beim Händler: 10.000 Yang |
Datei:Goldring.jpg | Goldring | Ein einfacher Goldring. Er kann im Laden zu einem hohen Preis verkauft werden. Wert beim Händler: 10.000 Yang |
Datei:Handschuh weisen kaiser.jpg | Handschuh weisen Kaiser | Ein geerbter Artikel von der alten Königsfamilie, der dem Herrscher eine geheimnisvolle Kraft verleiht. Er verdoppelt die Anzahl der im Kampf erworbenen Rangpunkte. (Dauer: 4 Stunden) Wert beim Händler: 10.000 Yang |
Datei:Lucys ring.jpg | Lucys Ring | Auf dem Ring steht geschrieben: "Der Drachengott segne Dich". Er verringert die Chance, dass du im Kampf einen Gegenstand verlierst. (Dauer: 4 Stunden) Wert beim Händler: 10.000 Yang |
Datei:Symbol des weisen kaiser.jpg | Symbol des weisen Kaiser | Ein geerbtes Symbol von der Königsfamilie, das dem Herrscher große Kraft verleiht. Er verdoppelt die Anzahl der im Kampf erworbenen Rangpunkte. (Dauer: 4 Stunden) Wert beim Händler: 10.000 Yang |
Datei:Silberner schluessel.jpg | Silberner Schlüssel | Ein aus Silber gefertigter Schlüssel. Er kann eine Silberne Schatztruhe und eine Silberne Schatztruhe+ öffnen. |
Fischkugel
Desweiteren gibt es beim Fischer eine Datei:Fischkugel.jpg Fischkugel (Preis: 2000 Yang), welche einem für 20 Minuten im Chat-Protokoll ("Info"-Bereich) anzeigt, was gerade an der Angel hängt. Mit diesem Wissen lässt sich eine effektivere Methode des Fischens durch Ausprobieren und viel Geduld entwickeln, da jeder Fisch in der Regel zu einem bestimmten Zeitpunkt aus dem Wasser gezogen werden muss. Eine unverbindliche Liste die Aufschluss gibt an, wieviel Sekunden nach dem Auftauchen der Fang-Blase man die Angel herausziehen sollte:
Fisch/Item | Sekunden |
Zander | 2 sec |
Großer Zander | 3-4 sec |
Mandarinfisch | 2 sec |
Lachs | 2 sec |
Katzenfisch | 2 sec |
Bachforelle | 2 sec |
Kleiner Fisch | 1 sec |
Karpfen | 2 sec |
Graskarpfen | 2 sec |
Lotusfisch | 3 sec |
Farbe, etc | 2 sec |
Goldring | 2 sec |
Schmerle | 4-5 sec |