Atem des Wolfes: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 90 |
− | | | + | |INT = 90 |
− | | | + | |STR = 16 |
+ | |DEX = 90 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Atem des Wolfes |
+ | |NameM = Knurren des Wolfes | ||
+ | |NameG = Heulen des Wolfes | ||
− | <!-- | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | | | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> |
+ | |Klasse = Lykaner | ||
+ | |Lehre = | ||
− | <!-- Effekte der Fertigkeit | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: |
− | |Effekte = [[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmachtschance]] | + | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> |
+ | |Typ = PA | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = [[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmachtschance]] | ||
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = DEX (++), STR (+), VIT (+) |
− | <!-- | + | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> |
+ | |AnzahlGegner = 10 | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> | ||
|Beschreibung = Der Lykaner macht einen Wirbel um sich selbst, danach stößt er mit seinen Klauen nach Vorne und trifft seine Gegner. Es können dabei mehrere Gegner getroffen werden, jedoch nur Gegner welche er mit dem Klauenstoß nach vorne treffen kann. Der Wirbel macht keinen Schaden. | |Beschreibung = Der Lykaner macht einen Wirbel um sich selbst, danach stößt er mit seinen Klauen nach Vorne und trifft seine Gegner. Es können dabei mehrere Gegner getroffen werden, jedoch nur Gegner welche er mit dem Klauenstoß nach vorne treffen kann. Der Wirbel macht keinen Schaden. | ||
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
− | |Schemabild = Ds_attacke_front_1.jpg | + | |Schemabild = Ds_attacke_front_1.jpg |
− | <!-- | + | <!-- ################## Formel ################## --> |
− | | | + | |Formel = Schaden = 2*AW + (AW + DEX*3 + STR*5 + VIT)*K |
+ | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> |
− | |Angriff-1 = | + | |Angriff-1 = 1067-1067 |
− | |Angriff-M = | + | |Angriff-M = 1495-1495 |
− | |Angriff-G = | + | |Angriff-G = 1799-1799 |
− | |Angriff-P = | + | |Angriff-P = 2207-2207 |
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |Cooldown-1 | + | |Cooldown-1 = 20 |
− | |Cooldown-M | + | |Cooldown-M = 20 |
− | |Cooldown-G | + | |Cooldown-G = 20 |
− | |Cooldown-P | + | |Cooldown-P = 20 |
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten-1 | + | |MPKosten-1 = 46 |
− | |MPKosten-M | + | |MPKosten-M = 100 |
− | |MPKosten-G | + | |MPKosten-G = 138 |
− | |MPKosten-P = | + | |MPKosten-P = 190 |
+ | |||
+ | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt1 = | ||
+ | |Effekt1-1 = | ||
+ | |Effekt1-M = | ||
+ | |Effekt1-G = | ||
+ | |Effekt1-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | ||
+ | |Dauer-1 = | ||
+ | |Dauer-M = | ||
+ | |Dauer-G = | ||
+ | |Dauer-P = | ||
}} | }} | ||
− | < | + | <noinclude> |
− | + | [[en:Wolf's Breath]] | |
+ | [[fr:Souffle_de_loup]] | ||
+ | [[hu:Farkaslehelet]] | ||
+ | [[it:Respiro del Lupo]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 29. November 2024, 18:31 Uhr
VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90
Atem des Wolfes Eigenschaften
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | DEX (++), STR (+), VIT (+) |
Effekte: | Ohnmachtschance |
Maximal betroffene Gegner: | 10 |
Atem des Wolfes Wirkungsweise
Der Lykaner macht einen Wirbel um sich selbst, danach stößt er mit seinen Klauen nach Vorne und trifft seine Gegner. Es können dabei mehrere Gegner getroffen werden, jedoch nur Gegner welche er mit dem Klauenstoß nach vorne treffen kann. Der Wirbel macht keinen Schaden. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |
Atem des Wolfes Formel und Verrechnung
Schaden = 2*AW + (AW + DEX*3 + STR*5 + VIT)*K | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
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