Bonus: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | [[Datei:Gegenstand mit Boni.png|right|thumb|Bonierter Gegenstand|170px]] | ||
+ | * '''Boni''' sind zusätzliche Eigenschaften welche [[:Kategorie:Ausrüstung|Ausrüstungsgegestände]] haben können. | ||
+ | * Jeder Gegenstand kann einen Bonus nur einmal besitzen. | ||
+ | :*z.B. ein [[Silberarmband]] hat bereits Max. TP als Standardbonus. Man kann somit keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände. | ||
+ | :*Einzige Ausnahme hierbei bilden die [[Schlangen Waffen]] da der Standard Bonus hier zufällig ist. | ||
+ | === Liste der Boni === | ||
+ | Genauere Informationen der verschiedenen Boni findet man hier: [[:Kategorie:Bonus|Liste der Boni]] | ||
+ | <br> | ||
− | == | + | == Herkunft der Boni == |
− | + | Die meisten Gegenstände die man findet haben keinen oder nur einen Bonus und man braucht schon Glück oder Geduld, Gegenstände mit guten Boni zu finden.<br> | |
+ | Im späteren Spielverlauf, oder im [[Item-Shop]], gibt es auch Gegenstände, die Boni hinzufügen oder verändern können. | ||
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |- {{Hl3}} | ||
+ | ! Bild | ||
+ | ! Item | ||
+ | ! Info | ||
+ | |- | ||
+ | | {{icon|Gegenstand verstärken}} | ||
+ | | [[Gegenstand verstärken]] | ||
+ | | Versieht einen deiner Gegenstände mit einem neuen Bonus und kann benutzt werden, bis dieser maximal 4 Boni besitzt. Das Hinzufügen kann allerdings fehlschlagen. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{icon|Gegenstand verzaubern}} | ||
+ | | [[Gegenstand verzaubern]] | ||
+ | | Alle Boni eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt. Eine Besonderheit ist hierbei die [[Durchschnittsschaden|DSS]]/[[Fertigkeitsschaden|FKS]]-Kombination die Level 30, Level 75 und Zodiak-Waffen haben. Diese Kombination bleibt immer erhalten, ändert aber ihre Werte. | ||
+ | "Gegenstand Verzaubern" hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 -5. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{icon|Segenskugel}} | ||
+ | | [[Segenskugel]] | ||
+ | | Man kann einem Gegenstand, der vier Boni hat, einen 5. Bonus hinzufügen. Das Hinzufügen kann allerdings auch fehlschlagen. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{icon|Kleine Segnung}} | ||
+ | | [[Kleine Segnung]] | ||
+ | | Der 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni mit einer geringen Chance (ca 5%-10%) ersetzt. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{icon|Segnung}} | ||
+ | | [[Segnung]] | ||
+ | | Der 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Übersicht der Boni == | ||
+ | {{Tabber | ||
+ | <!-- Tabber Settings --> | ||
+ | |Width = 890 | ||
+ | |TWidth = {{#expr: 890/10 + 0.6}} | ||
+ | |Border = 0 | ||
+ | |||
+ | <!-- Tabs --> | ||
+ | |Tab1 = Ambänder | ||
+ | |Icon1 = | ||
+ | |Tab2 = Halsketten | ||
+ | |Icon2 = | ||
+ | |Tab3 = Helme | ||
+ | |Icon3 = | ||
+ | |Tab4 = Ohrringe | ||
+ | |Icon4 = | ||
+ | |Tab5 = Rüstungen | ||
+ | |Icon5 = | ||
+ | |Tab6 = Schilder | ||
+ | |Icon6 = | ||
+ | |Tab7 = Schuhe | ||
+ | |Icon7 = | ||
+ | |Tab8 = Talismane | ||
+ | |Icon8 = | ||
+ | |Tab9 = Waffen | ||
+ | |Icon9 = | ||
+ | |Tab10 = Handschuhe | ||
+ | |Icon10 = | ||
+ | |||
+ | |Inhalt1 = | ||
+ | {{BonusTabelle | ||
+ | <!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins --> | ||
+ | |Item = Armbänder | ||
+ | <!-- 1. - 5. Bonus --> | ||
+ | |StarkGegen = | ||
+ | *[[Stark gegen|Esoterische]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10% | ||
+ | *[[Stark gegen|Orks]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Teufel]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Tiere]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Untote]] +20% | ||
+ | |Widerstände = | ||
+ | *15% [[Magiewiderstand]] | ||
+ | *15% [[Blitzwiderstand]] | ||
+ | *15% [[Windwiderstand]] | ||
+ | *15% [[Feuerwiderstand]] | ||
+ | |Sonstiges = | ||
+ | *10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]] | ||
+ | *[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]] | ||
+ | *10% [[Chance auf Manaraub]] | ||
+ | *Max. [[TP]] +500 bis +2000 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht) | ||
+ | *Max. [[MP]] +10 bis +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht) | ||
+ | *20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]] | ||
+ | *??% [[Blockdurchdringung]] | ||
+ | <!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen --> | ||
+ | |Besitzt67 = Ja | ||
+ | |67StarkGegen = | ||
+ | *Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft des Eises]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft der Erde]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek. | ||
+ | |67Widerstände = | ||
+ | *Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Eiswiderstand]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Erdwiderstand]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek. | ||
+ | |67Sonstiges = | ||
+ | *[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50 | ||
+ | *[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50 | ||
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+ | }} | ||
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+ | <!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins --> | ||
+ | |Item = Halsketten | ||
+ | <!-- 1. - 5. Bonus --> | ||
+ | |StarkGegen = | ||
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+ | *15% [[Schwertverteidigung]] | ||
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+ | *15% [[Fächerverteidigung]] | ||
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+ | |Sonstiges = | ||
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+ | |Besitzt67 = Ja | ||
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+ | |67Widerstände = | ||
+ | *Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Eiswiderstand]] für 5 Sek. | ||
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+ | *Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek. | ||
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+ | *[[Statusveränderung#Verbluten|Blutungsangriff]] +8% | ||
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+ | *[[TP-Regeneration]] +30% | ||
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+ | <!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen --> | ||
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+ | *Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft des Eises]] für 5 Sek. | ||
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+ | *Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek. | ||
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+ | *[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50 | ||
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+ | *Max. [[MP]] +80 | ||
+ | *[[Vergiftungschance]] 5% | ||
+ | *[[Blutungsangriff]] 5% | ||
+ | *[[Giftwiderstand]] 5% | ||
+ | *[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5% | ||
+ | *[[Absorbiert Schaden als MP]] 5% | ||
+ | *[[Hast du mehr als 90% TP reduziert sich erhaltener Schaden um]] 5% | ||
+ | *[[Schaden von Fähigkeit]] +5% | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |Inhalt6 = | ||
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+ | <!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins --> | ||
+ | |Item = Schilder | ||
+ | <!-- 1. - 5. Bonus --> | ||
+ | |StarkGegen = | ||
+ | *[[Stark gegen|Esoterische]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10% | ||
+ | *[[Stark gegen|Orks]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Teufel]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Tiere]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Untote]] +20% | ||
+ | |Widerstände = | ||
+ | *[[Abwehr gegen Ohnmacht]] | ||
+ | *[[Abwehr gegen Verlangsamung]] | ||
+ | |Sonstiges = | ||
+ | *15% [[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]] | ||
+ | *15% [[Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken]] | ||
+ | *20% [[Chance auf EXP Bonus]] | ||
+ | *20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]] | ||
+ | *[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]] +12 | ||
+ | *[[Statuswerte#Stärke|Stärke]] +12 | ||
+ | *[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12 | ||
+ | *[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]] +12 | ||
+ | <!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen --> | ||
+ | |Besitzt67 = Ja | ||
+ | |67StarkGegen = | ||
+ | *Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft des Eises]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft der Erde]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek. | ||
+ | |67Widerstände = | ||
+ | *[[Schaden|Angriffsschaden von Bossen]] -5% | ||
+ | *[[Fertigkeitsschaden von Bossen]] -5% | ||
+ | *Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek. | ||
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+ | *[[Giftwiderstand]] 5% | ||
+ | *[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5% | ||
+ | *[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +25% | ||
+ | *[[Absorbiert Schaden als MP]] 5% | ||
+ | *[[Angriffsschaden geblockt]] mit 5% Chance | ||
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+ | {{BonusTabelle | ||
+ | <!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins --> | ||
+ | |Item = Schuhe | ||
+ | <!-- 1. - 5. Bonus --> | ||
+ | |StarkGegen = | ||
+ | |Widerstände = | ||
+ | *15% [[Schwertverteidigung]] | ||
+ | *15% [[Zweihandverteidigung]] | ||
+ | *15% [[Dolchverteidigung]] | ||
+ | *15% [[Glockenverteidigung]] | ||
+ | *15% [[Fächerverteidigung]] | ||
+ | *15% [[Pfeilwiderstand]] | ||
+ | *15% [[Abwehrchance gegen Krallen]] | ||
+ | |Sonstiges = | ||
+ | *10% [[Chance auf kritischen Treffer]] | ||
+ | *[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8% | ||
+ | *[[Statuswerte#Verlangsamen|Verlangsamungschance]]: 8% | ||
+ | *Max. [[TP]] +500 bis +2000 | ||
+ | *Max. [[MP]] +20 bis +80 | ||
+ | *20% [[Chance auf EXP Bonus]] | ||
+ | *[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8% | ||
+ | *20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]] | ||
+ | *15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]] | ||
+ | <!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen --> | ||
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+ | *[[Vergiftungschance]] 5% | ||
+ | *[[Blutungsangriff]] 5% | ||
+ | *[[Giftwiderstand]] 5% | ||
+ | *[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5% | ||
+ | *[[Absorbiert Schaden als TP]] 5% | ||
+ | *[[Absorbiert Schaden als MP]] 5% | ||
+ | *[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +25% | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |Inhalt8 = | ||
+ | {{BonusTabelle | ||
+ | <!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins --> | ||
+ | |Item = Talismane | ||
+ | <!-- 1. - 5. Bonus --> | ||
+ | |StarkGegen = | ||
+ | *[[Stark gegen|Insekten]] +30% | ||
+ | *[[Stark gegen|Wüstenmonster]] +30% | ||
+ | *[[Stark gegen|Zodiakmonster]] +30% | ||
+ | *[[Stark gegen|Halbmenschen]] +5% | ||
+ | |Widerstände = | ||
+ | *5% [[Bruch von Dolchverteidigung]] | ||
+ | *5% [[Bruch von Fächerverteidigung]] | ||
+ | *5% [[Bruch von Glockenverteidigung]] | ||
+ | *5% [[Bruch von Krallenverteidigung]] | ||
+ | *5% [[Bruch von Pfeilverteidigung]] | ||
+ | *5% [[Bruch von Schwertverteidigung]] | ||
+ | *5% [[Bruch von Zweihandverteidigung]] | ||
+ | *25% [[Eiswiderstand]] | ||
+ | *25% [[Erdwiderstand]] | ||
+ | *25% [[Widerstand gegen Dunkelheit]] | ||
+ | *10% [[Widerstand gegen Halbmenschen]] | ||
+ | *20% [[Widerstand gegen Sturz]] | ||
+ | |Sonstiges = | ||
+ | *+5% [[Verteidigung]] | ||
+ | *8% [[Ohnmachtschance]] | ||
+ | <!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen --> | ||
+ | |Besitzt67 = Ja | ||
+ | |67StarkGegen = | ||
+ | |67Widerstände = | ||
+ | |67Sonstiges = | ||
+ | *[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50 | ||
+ | *[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50 | ||
+ | *Max. [[TP]] +500 | ||
+ | *Max. [[MP]] +80 | ||
+ | *[[Vergiftungschance]] 5% | ||
+ | *[[Blutungsangriff]] 5% | ||
+ | *[[Giftwiderstand]] 5% | ||
+ | *[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5% | ||
+ | *[[1. - 5. hinzugefügter Bonus]] +25% | ||
+ | *+15% [[SungMa-Wille (RES)]] | ||
+ | *+15% [[SungMa-Wille (VIT)]] | ||
+ | *+15% [[SungMa-Wille (INT)]] | ||
+ | *+15% [[SungMa-Wille (STR)]] | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |Inhalt9 = | ||
+ | {{BonusTabelle | ||
+ | <!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins --> | ||
+ | |Item = Waffe | ||
+ | <!-- 1. - 5. Bonus --> | ||
+ | |StarkGegen = | ||
+ | *[[Stark gegen|Esoterische]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10% | ||
+ | *[[Stark gegen|Orks]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Teufel]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Tiere]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Untote]] +20% | ||
+ | |Widerstände = | ||
+ | |Sonstiges = | ||
+ | *10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]] | ||
+ | *10% [[Chance auf kritischen Treffer]] | ||
+ | *[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8% | ||
+ | *[[Statusveränderung#Verbluten|Blutungsangriff]] +8% | ||
+ | *[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8% | ||
+ | *[[Statuswerte#Verlangsamen|Verlangsamungschance]]: 8% | ||
+ | *[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20% | ||
+ | *[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]] +12 | ||
+ | *[[Statuswerte#Stärke|Stärke]] +12 | ||
+ | *[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12 | ||
+ | *[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]] +12 | ||
+ | |Besonderheit = Alle Waffen Level 30, Level 75, die Zodiak-Waffen und die [[Habichtskralle]] haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit [[Durchschnittsschaden]](DSS) und [[Fertigkeitsschaden]](FKS).<br> Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten [[Gegenstand verzaubern|Verzaubern]] wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein. | ||
+ | <!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen --> | ||
+ | |Besitzt67 = Ja | ||
+ | |67StarkGegen = | ||
+ | *[[Stark gegen|Metinsteine]] +8% | ||
+ | *[[Stark gegen|Metinsteine]] (+15% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Stark gegen|Monster]] (+10% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Stark gegen|Halbmenschen]] (+10% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Stark gegen|Insekten]] (+20% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Stark gegen|Wüstenmonster]] (+20% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Stark gegen|Zodiakmonster]] (+20% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Stark gegen|Tiere]] (+20% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Stark gegen|Esoterische]] (+20% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Stark gegen|Untote]] (+20% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Stark gegen|Teufel]] (+20% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Stark gegen|Orks]] (+20% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Kraft des Blitzes]] (+15% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Kraft des Feuers]] (+15% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Kraft des Eises]] (+15% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Kraft der Erde]] (+15% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Kraft des Windes]] (+15% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *[[Kraft der Dunkelheit]] (+15% d. Gesamtwerts) | ||
+ | *Erhalte [[Kraft des Blitzes]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft des Feuers]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft des Eises]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft der Erde]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft des Windes]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Kraft der Dunkelheit]] für 5 Sek. | ||
+ | |67Widerstände = | ||
+ | *Erhalte [[Blitzwiderstand]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Feuerwiderstand]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Eiswiderstand]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Erdwiderstand]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Windwiderstand]] für 5 Sek. | ||
+ | *Erhalte [[Widerstand gegen Dunkelheit]] für 5 Sek. | ||
+ | |67Sonstiges = | ||
+ | *[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50 | ||
+ | *[[Statuswerte#Magischer Angriffswert|Magischer Angriffswert]] +50 | ||
+ | *Max. [[TP]] +500 | ||
+ | *Max. [[MP]] +80 | ||
+ | *[[Vergiftungschance]] 5% | ||
+ | *[[Blutungsangriff]] 5% | ||
+ | *[[Giftwiderstand]] 5% | ||
+ | *[[Widerstand gegen Blutungsangriff]] 5% | ||
+ | *[[Bei niedrigen Rangpunkten wird verursachter Schaden erhöht]] | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |Inhalt10 = | ||
+ | {{BonusTabelle | ||
+ | <!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins --> | ||
+ | |Item = Handschuhe | ||
+ | <!-- 1. - 5. Bonus --> | ||
+ | |StarkGegen = | ||
+ | |Widerstände = | ||
+ | *10% [[Widerstand gegen Halbmenschen]] | ||
+ | *20% [[Widerstand gegen Sturz]] | ||
+ | |Sonstiges = | ||
+ | *[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]] | ||
+ | *[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]] | ||
+ | *15% [[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]] | ||
+ | *5% [[Giftwiderstand]] | ||
+ | *Max. [[MP]] +80 | ||
+ | *[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]] 8% | ||
+ | *[[Ohnmacht|Ohnmachtchance]] 8% | ||
+ | *[[Statuswerte#Verlangsammung|Verlangsamungschance]] 8% | ||
+ | *[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]] +12 | ||
+ | *[[Statuswerte#Stärke|Stärke]] +12 | ||
+ | *[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12 | ||
+ | *[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]] +12 | ||
+ | *[[Präzision]] +12 | ||
+ | * ??% [[Blockdurchdringung]] | ||
+ | <!-- 6. / 7. Bonus. Besitz67 mit Ja angeben, wenn es gibt. Sonst Leer lassen --> | ||
+ | |Besitzt67 = Ja | ||
+ | |67StarkGegen = | ||
+ | *[[Angriffsschaden gegen Bosse]] +5% | ||
+ | *[[Fertigkeitsschaden gegen Bosse]] +5% | ||
+ | *[[Stark gegen Metinsteine]] +8% | ||
+ | |67Widerstände = | ||
+ | *[[Angriffsschaden von Bossen]] -5% | ||
+ | *[[Fertigkeitsschaden von Bossen]] -5% | ||
+ | |67Sonstiges = | ||
+ | *[[Verringert bei Verwendung von Fähigkeit die nächste Abklingzeit|Verringert bei Verwendung von 6/7 Fähigkeit mit Chance die nächste Abklingzeit um 5 Sekunden.]] +75% | ||
+ | *[[Die Basisattribute deiner Handschuhe sind erhöht]] +25% | ||
+ | * [[Erhalte im Kampf Chance auf Widerstand gegen Sturz für 15 Sekunden]] +55% | ||
+ | * [[Greife Monster in der Nähe mit Blitzen an, deren Schaden dem des normalen Angriffs entspricht]] | ||
+ | * +10% [[SungMa-Wille (RES)]] | ||
+ | * +10% [[SungMa-Wille (INT)]] | ||
+ | * +10% [[SungMa-Wille (VIT)]] | ||
+ | * +10% [[SungMa-Wille (STR)]] | ||
+ | }} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Kostüme == | ||
+ | Auch [[Kostüme]], [[Frisuren]] und [[Waffenskins]] können mit Boni versehen werden. Bei Kostüme und Frisuren muss man drauf achten, dass die mit einem "+" gekennzeichnet sind, da nur die mit einem Boni versehen werden können. | ||
+ | |||
+ | === Herkunft der Boni === | ||
+ | Kostüme aus dem [[Item-Shop]] können bereits mit einem Bonus versehen sein. Den Bonus sieht man erst wenn das Kostüm im [[Inventar]] ist. | ||
+ | |||
+ | {| {{prettytable}} | ||
+ | |- {{Hl3}} | ||
+ | !Bild | ||
+ | !Item | ||
+ | !Info | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Kostüm verwandeln}} | ||
+ | |[[Kostüm verwandeln]] | ||
+ | | Ersetzt die vorhandene Boni des Kostüms. Dabei kann sich die Anzahl der Boni ändern (max. 3 sind möglich) | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Kostüm verzaubern}} | ||
+ | |[[Kostüm verzaubern]] | ||
+ | | Ersetzt die vorhandene Boni des Kostüms. Die Anzahl der Boni ändert sich dabei '''nicht'''. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Übersicht der Boni === | ||
+ | {{Tabber | ||
+ | <!-- Tabber Settings --> | ||
+ | |Width = 890 | ||
+ | |TWidth = {{#expr: 889 / 3}} | ||
+ | |Border = 0 | ||
+ | |||
+ | <!-- Tabs --> | ||
+ | |Tab1 = Frisuren | ||
+ | |Icon1 = | ||
+ | |Inhalt1 = | ||
+ | {{BonusTabelle | ||
+ | <!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins --> | ||
+ | |Item = Frisuren | ||
+ | <!-- 1. - 5. Bonus --> | ||
+ | |StarkGegen = | ||
+ | *[[Stark gegen|Esoterische]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10% | ||
+ | *[[Stark gegen|Orks]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Teufel]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Tiere]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Untote]] +20% | ||
+ | |Widerstände = | ||
+ | *15% [[Magiewiderstand]] | ||
+ | *15% [[Blitzwiderstand]] | ||
+ | *15% [[Windwiderstand]] | ||
+ | *15% [[Feuerwiderstand]] | ||
+ | |Sonstiges = | ||
+ | *[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8% | ||
+ | *[[Statusveränderung#Verbluten|Blutungsangriff]] +8% | ||
+ | *[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]] | ||
+ | *[[MP-Regeneration]] +30% | ||
+ | *[[TP-Regeneration]] +30% | ||
+ | *[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8% | ||
+ | *15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]] | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |Tab2 = Kostümrüstungen | ||
+ | |Icon2 = | ||
+ | |Inhalt2 = | ||
+ | {{BonusTabelle | ||
+ | <!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins --> | ||
+ | |Item = Kostümrüstungen | ||
+ | <!-- 1. - 5. Bonus --> | ||
+ | |StarkGegen = | ||
+ | |Widerstände = | ||
+ | *15% [[Schwertverteidigung]] | ||
+ | *15% [[Zweihandverteidigung]] | ||
+ | *15% [[Dolchverteidigung]] | ||
+ | *15% [[Abwehrchance gegen Krallen]] | ||
+ | *15% [[Glockenverteidigung]] | ||
+ | *15% [[Fächerverteidigung]] | ||
+ | *15% [[Pfeilwiderstand]] | ||
+ | *15% [[Magiewiderstand]] | ||
+ | *15% [[Blitzwiderstand]] | ||
+ | *15% [[Windwiderstand]] | ||
+ | *15% [[Feuerwiderstand]] | ||
+ | |Sonstiges = | ||
+ | *[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]] | ||
+ | *[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]] | ||
+ | *Max. [[TP]] +500 bis +2000 | ||
+ | *Max. [[MP]] +200 | ||
+ | *10% [[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]] | ||
+ | *[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50 | ||
+ | *[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20% | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |Tab3 = Waffenskins | ||
+ | |Icon3 = | ||
+ | |Inhalt3 = | ||
+ | {{BonusTabelle | ||
+ | <!-- Gegenstand Typ: Armbänder, Halsketten, Helme, Ohrringe, Rüstungen, Schilder, Schuhe, Talismane, Waffe, Handschuhe, Frisuren, Kostümrüstungen, Waffenskins --> | ||
+ | |Item = Waffenskins | ||
+ | <!-- 1. - 5. Bonus --> | ||
+ | |StarkGegen = | ||
+ | *[[Stark gegen|Esoterische]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10% | ||
+ | *[[Stark gegen|Orks]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Teufel]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Tiere]] +20% | ||
+ | *[[Stark gegen|Untote]] +20% | ||
+ | |Widerstände = | ||
+ | *15% [[Schwertverteidigung]] | ||
+ | *15% [[Zweihandverteidigung]] | ||
+ | *15% [[Dolchverteidigung]] | ||
+ | *15% [[Glockenverteidigung]] | ||
+ | *15% [[Fächerverteidigung]] | ||
+ | *15% [[Pfeilwiderstand]] | ||
+ | *15% [[Abwehrchance gegen Krallen]] | ||
+ | |Sonstiges = | ||
+ | *Max. [[TP]] +500 bis +2000 | ||
+ | *Max. [[MP]] +20 bis +80 | ||
+ | *[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8% | ||
+ | *[[Statusveränderung#Verbluten|Blutungsangriff]] +8% | ||
+ | *[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8% | ||
+ | *[[Statuswerte#Verlangsamen|Verlangsamungschance]]: 8% | ||
+ | *[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20% | ||
+ | *[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8% | ||
+ | *[[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]] +20% | ||
+ | *[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]] +12 | ||
+ | *[[Statuswerte#Stärke|Stärke]] +12 | ||
+ | *[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12 | ||
+ | *[[Statuswerte#Vitalität|Vitalität]] +12 | ||
+ | *10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]] | ||
+ | *10% [[Chance auf kritischen Treffer]] | ||
+ | *20% [[Chance auf EXP Bonus]] | ||
+ | *20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]] | ||
+ | *15% [[Chance, Pfeilangriff auszuweichen]] | ||
+ | }} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == 6. und 7. Bonus == | ||
+ | [[Datei:Bonus hinzufügen.png|thumb|6/7 Bonus Hinzufügen|250px|right]] | ||
+ | * 6. und 7. Bonus können bei [[Seon-Hae]] hinzugefügt werden. | ||
+ | * Um den 6. Bonus hinzuzufügen, muss der jeweilige Gegenstand bereits 5 Boni besitzen. | ||
+ | * Es dauert 24 Stunden, um den 6. und 7. Bonus hinzuzufügen. In dieser Zeit verbleibt das Item bei Seon-Hae und kann nicht verwendet werden. Die Zeit kann verringert werden, indem ein [[Akzelerator]] verwendet wird. | ||
+ | * {{icon2|Gegenstand verzaubern}} hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 - 5. | ||
+ | * Für das Switchen der Boni 6 und 7 wird {{icon2|Segnung}} benötigt. | ||
+ | * Boni 1 - 5 werden bei einer {{icon2|Segnung}} nicht geändert. | ||
+ | * Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig abgegeben werden. | ||
+ | <br> | ||
+ | *Die Erfolgschance hängt von der Anzahl der abgegebenen [[Fragmente]] ab. Diese kann aber durch die Hinzufügung von [[Ergänzungen]] um bis zu 50% gesteigert werden. | ||
+ | *Man kann bis zu 10 Fragmente gleichzeitig verwenden. Pro Fragment steigert sich die Erfolgschance um 2%. | ||
+ | |||
+ | === Fragmente === | ||
+ | {| {{prettytable}} | ||
+ | |- {{Hl3}} | ||
+ | !Bild | ||
+ | !Item | ||
+ | !Info | ||
+ | !Gegenstandstufe | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Graues Fragment}} | ||
+ | |[[Graues Fragment]] | ||
+ | | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | ||
+ | | 0-29 | ||
+ | |-) | ||
+ | |{{icon|Graues Glanzfragment}} | ||
+ | |[[Graues Glanzfragment]] | ||
+ | | Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden | ||
+ | | 30 | ||
+ | |-) | ||
+ | |{{icon|Weißes Fragment}} | ||
+ | |[[Weißes Fragment]] | ||
+ | | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | ||
+ | | 31-39 | ||
+ | |-) | ||
+ | |{{icon|Grünes Fragment}} | ||
+ | |[[Grünes Fragment]] | ||
+ | | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | ||
+ | | 40-49 | ||
+ | |-) | ||
+ | |{{icon|Gelbes Fragment}} | ||
+ | |[[Gelbes Fragment]] | ||
+ | | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | ||
+ | | 50-59 | ||
+ | |-) | ||
+ | |{{icon|Blaues Fragment}} | ||
+ | |[[Blaues Fragment]] | ||
+ | | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | ||
+ | | 60-74 | ||
+ | |-) | ||
+ | |{{icon|Grünes Glanzfragment}} | ||
+ | |[[Grünes Glanzfragment]] | ||
+ | | Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden | ||
+ | | 75 | ||
+ | |-) | ||
+ | |{{icon|Violettes Fragment}} | ||
+ | |[[Violettes Fragment]] | ||
+ | | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | ||
+ | | 76-89 | ||
+ | |-) | ||
+ | |{{icon|Rotes Fragment}} | ||
+ | |[[Rotes Fragment]] | ||
+ | | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | ||
+ | | 90-104 | ||
+ | |-) | ||
+ | |{{icon|Gelbes Glanzfragment}} | ||
+ | |[[Gelbes Glanzfragment]] | ||
+ | | Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden. | ||
+ | | 105 | ||
+ | |-) | ||
+ | |{{icon|Regenbogenfragment}} | ||
+ | |[[Regenbogenfragment]] | ||
+ | | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | ||
+ | | 106-120 | ||
+ | |-) | ||
+ | |{{icon|Heiliges Fragment}} | ||
+ | |[[Heiliges Fragment]] | ||
+ | | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | ||
+ | | 120 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Fragment-Kisten === | ||
+ | |||
+ | Die {{icon2|Fragmentkiste}} kann bei [[Seon-Hae]] im Austausch gegen 10 [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher]] erworben werden. Sie kann [[Fragmentkiste|Fragmente]] jeder Art enthalten und [[Fertigkeitsbuch|Fertigkeitsbücher]]. | ||
+ | |||
+ | {| {{prettytable}} | ||
+ | |- {{Hl3}} | ||
+ | !Bild | ||
+ | !Item | ||
+ | !Info | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Fragmentkiste}} | ||
+ | |[[Fragmentkiste]] | ||
+ | | Mit Glück enthält diese Kiste ein Fragment in einer zufälligen Farbe. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Verzierte Fragmentkiste}} | ||
+ | |[[Verzierte Fragmentkiste]] | ||
+ | | Enthält ein Fertigkeitsbuch oder mit Glück ein Fragment in einer zufälligen Farbe. Die Chance auf ein Fragment ist größter als bei einer normalen Fragmentkiste. | ||
+ | |- | ||
+ | |{{icon|Glanzfragmentkiste}} | ||
+ | |[[Glanzfragmentkiste]] | ||
+ | | Enthält 5 Glanzfragmente in einer zufälligen Farbe. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Hinweis über Wirkung === | ||
+ | Folgende '''6./7.''' Boni haben aktuell '''KEINE''' Wirkung: | ||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |- {{Hl3}} align="center" | ||
+ | ! Bonus | ||
+ | ! Hinweis | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Absorbiert Schaden als TP]] || |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Absorbiert Schaden als MP]] || |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | |[[1. - 5. hinzugefügter Bonus|1. - 5. hinzugefügter Bonus +X%]] || '''Funktioniert im Auragewand nicht!''' |
− | + | |} | |
− | + | ||
− | |||
− | |||
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+ | [[cz:Bonusy]] | ||
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+ | [[es:Bonificaciones]] | ||
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Aktuelle Version vom 16. Oktober 2024, 20:44 Uhr
- Boni sind zusätzliche Eigenschaften welche Ausrüstungsgegestände haben können.
- Jeder Gegenstand kann einen Bonus nur einmal besitzen.
- z.B. ein Silberarmband hat bereits Max. TP als Standardbonus. Man kann somit keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände.
- Einzige Ausnahme hierbei bilden die Schlangen Waffen da der Standard Bonus hier zufällig ist.
Liste der Boni
Genauere Informationen der verschiedenen Boni findet man hier: Liste der Boni
Herkunft der Boni
Die meisten Gegenstände die man findet haben keinen oder nur einen Bonus und man braucht schon Glück oder Geduld, Gegenstände mit guten Boni zu finden.
Im späteren Spielverlauf, oder im Item-Shop, gibt es auch Gegenstände, die Boni hinzufügen oder verändern können.
Bild | Item | Info |
---|---|---|
Gegenstand verstärken | Versieht einen deiner Gegenstände mit einem neuen Bonus und kann benutzt werden, bis dieser maximal 4 Boni besitzt. Das Hinzufügen kann allerdings fehlschlagen. | |
Gegenstand verzaubern | Alle Boni eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt. Eine Besonderheit ist hierbei die DSS/FKS-Kombination die Level 30, Level 75 und Zodiak-Waffen haben. Diese Kombination bleibt immer erhalten, ändert aber ihre Werte.
"Gegenstand Verzaubern" hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 -5. | |
Segenskugel | Man kann einem Gegenstand, der vier Boni hat, einen 5. Bonus hinzufügen. Das Hinzufügen kann allerdings auch fehlschlagen. | |
Kleine Segnung | Der 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni mit einer geringen Chance (ca 5%-10%) ersetzt. | |
Segnung | Der 6. und 7. Bonus eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt. |
Übersicht der Boni
Kostüme
Auch Kostüme, Frisuren und Waffenskins können mit Boni versehen werden. Bei Kostüme und Frisuren muss man drauf achten, dass die mit einem "+" gekennzeichnet sind, da nur die mit einem Boni versehen werden können.
Herkunft der Boni
Kostüme aus dem Item-Shop können bereits mit einem Bonus versehen sein. Den Bonus sieht man erst wenn das Kostüm im Inventar ist.
Bild | Item | Info |
---|---|---|
Kostüm verwandeln | Ersetzt die vorhandene Boni des Kostüms. Dabei kann sich die Anzahl der Boni ändern (max. 3 sind möglich) | |
Kostüm verzaubern | Ersetzt die vorhandene Boni des Kostüms. Die Anzahl der Boni ändert sich dabei nicht. |
Übersicht der Boni
Frisuren Kostümrüstungen Waffenskins
|
6. und 7. Bonus
- 6. und 7. Bonus können bei Seon-Hae hinzugefügt werden.
- Um den 6. Bonus hinzuzufügen, muss der jeweilige Gegenstand bereits 5 Boni besitzen.
- Es dauert 24 Stunden, um den 6. und 7. Bonus hinzuzufügen. In dieser Zeit verbleibt das Item bei Seon-Hae und kann nicht verwendet werden. Die Zeit kann verringert werden, indem ein Akzelerator verwendet wird.
- Gegenstand verzaubern hat keinen Einfluss auf den 6. und 7. Bonus sondern nur auf Boni 1 - 5.
- Für das Switchen der Boni 6 und 7 wird Segnung benötigt.
- Boni 1 - 5 werden bei einer Segnung nicht geändert.
- Es kann immer nur ein Gegenstand gleichzeitig abgegeben werden.
- Die Erfolgschance hängt von der Anzahl der abgegebenen Fragmente ab. Diese kann aber durch die Hinzufügung von Ergänzungen um bis zu 50% gesteigert werden.
- Man kann bis zu 10 Fragmente gleichzeitig verwenden. Pro Fragment steigert sich die Erfolgschance um 2%.
Fragmente
Bild | Item | Info | Gegenstandstufe |
---|---|---|---|
Graues Fragment | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | 0-29 | |
Graues Glanzfragment | Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden | 30 | |
Weißes Fragment | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | 31-39 | |
Grünes Fragment | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | 40-49 | |
Gelbes Fragment | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | 50-59 | |
Blaues Fragment | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | 60-74 | |
Grünes Glanzfragment | Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden | 75 | |
Violettes Fragment | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | 76-89 | |
Rotes Fragment | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | 90-104 | |
Gelbes Glanzfragment | Seltenes Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. Kann nur bei Bossen gefunden werden. | 105 | |
Regenbogenfragment | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | 106-120 | |
Heiliges Fragment | Material, um mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit einen 6. oder 7. Bonus hinzuzufügen. | 120 |
Fragment-Kisten
Die Fragmentkiste kann bei Seon-Hae im Austausch gegen 10 Fertigkeitsbücher erworben werden. Sie kann Fragmente jeder Art enthalten und Fertigkeitsbücher.
Bild | Item | Info |
---|---|---|
Fragmentkiste | Mit Glück enthält diese Kiste ein Fragment in einer zufälligen Farbe. | |
Verzierte Fragmentkiste | Enthält ein Fertigkeitsbuch oder mit Glück ein Fragment in einer zufälligen Farbe. Die Chance auf ein Fragment ist größter als bei einer normalen Fragmentkiste. | |
Glanzfragmentkiste | Enthält 5 Glanzfragmente in einer zufälligen Farbe. |
Hinweis über Wirkung
Folgende 6./7. Boni haben aktuell KEINE Wirkung:
Bonus | Hinweis |
---|---|
Absorbiert Schaden als TP | |
Absorbiert Schaden als MP | |
1. - 5. hinzugefügter Bonus +X% | Funktioniert im Auragewand nicht! |