Reflektieren: Unterschied zwischen den Versionen

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{{UV}}
 
 
{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
  
|Klasse=
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
Schamane
+
|VIT    = 90
 +
|INT    = 90
 +
|STR    = 16
 +
|DEX    = 90
  
|Bild=
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
reflektieren
+
|Name0  = Reflektieren
 +
|NameM  = Reflektierendes Wasser
 +
|NameG  = Glasspiegel
  
|Beschreibung=
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
Schütze Deinen Partner oder Dich selbst mit einem reflektierendem Kreis.<br><br>
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
[[Bild:Reflektieren.JPG]]<br>
+
|Klasse = Schamane
Körperlicher Angriff wird reflektiert<br>
+
|Lehre  = Drachen
Kann für ein Gruppenmitglied verwendet werden<br><br>
 
Achtung Falsche Übersetzung !!! der % Satz wird immer vom ankommenden Schaden reflektiert
 
  
|Aufladezeit=
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
Bei 100% Zaubergeschwindigkeit: 10
+
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
Achtung: Angaben sind fuer INT 55 außer G1 bei Int 90 ( ihr muesst pro INTpunkt ca. 0,1% abziehen/addieren ) LL
+
|Typ          = FB
|Meister=
 
Reflektierendes Wasser
 
  
|Großmeister=
+
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
Glasspiegel
+
|Effekte      = [[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]]
  
|normal01=
+
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
CkR: 6,1%
+
|Effektstati  = INT (++) STR (+)
MP: 48
 
  
|normal02=
+
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
CkR: 6,3%
+
|AnzahlGegner =  
MP: 49
 
  
|normal03=
+
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
CkR: 6,7%
+
|Beschreibung = Einer der drei beliebten "Drachenbuffs" ([[Hilfe des Drachen]], [[Segen]] und [[Reflektieren]]), jedoch bei weitem der schwächste.
MP: 52
+
Es wird '''immer''' ein '''Prozentsatz''' des Schlagschadens reflektiert (zurückgeworfen), den man bekommt. Der Schaden den man selbst bekommt wird aber nicht vermindert. Insofern beschreibt die Großmeisterbezeichnung "Glasspiegel" das Verhalten besser. Reflektieren wirkt sich nur auf den Schlagschaden aus, Fertigkeitsschaden wird dabei ignoriert.
  
|normal04=
+
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
CkR: 7,1%
+
|Schemabild  =  
MP: 56
 
  
|normal05=
+
<!-- ################## Formel ################## -->
CkR: 7,6%
+
|Formel      = Reflektieren = 5 + (INT*0.2 + STR*0.1) * K
MP: 59
+
|FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}}
  
|normal06=
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
CkR: 8,0%
+
|Angriff-1  =
MP: 62
+
|Angriff-M  =  
 +
|Angriff-G  =
 +
|Angriff-P  =
  
|normal07=
+
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
CkR: 8,4%
+
|Cooldown-1 = 10
MP: 65
+
|Cooldown-M = 10
 +
|Cooldown-G = 10
 +
|Cooldown-P = 10
  
|normal08=
+
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
CkR: 8,9%
+
|MPKosten-1 = 72
MP: 68
+
|MPKosten-M = 180
 +
|MPKosten-G = 256
 +
|MPKosten-P = 360
  
|normal09=
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
CkR: 9,3%
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
MP: 72
+
|Effekt1    = Schadens-reflexion
 +
|Effekt1-1  = 6.0%
 +
|Effekt1-M  = 14.8%
 +
|Effekt1-G  = 21.1%
 +
|Effekt1-P  = 29.5%
  
|normal10=
+
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
CkR: 9,7%
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
MP: 75
+
|Effekt2    =
 +
|Effekt2-1  =
 +
|Effekt2-M  =  
 +
|Effekt2-G  =
 +
|Effekt2-P  =
  
|normal11=
+
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
CkR: 10,2%
+
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
MP: 78
+
|Effekt3    =
 +
|Effekt3-1  =
 +
|Effekt3-M  =  
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
  
|normal12=
+
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
CkR: 10,6%
+
|Dauer-1    = 70
MP: 81
+
|Dauer-M    = 160
 +
|Dauer-G    = 224
 +
|Dauer-P    = 310
  
|normal13=
 
CkR: 14,0%
 
 
MP: 84
 
 
D: 116
 
 
INT: 90
 
 
|normal14=
 
CkR: 14,6%
 
 
MP: 88
 
 
D: 120
 
 
INT: 90
 
 
|normal15=
 
CkR: 11,9%
 
MP: 91
 
 
|normal16=
 
CkR: 12,3%
 
MP: 94
 
 
|normal17=
 
CkR: 12,7%
 
MP: 97
 
 
|normal18=
 
??
 
 
|normal19=
 
??
 
 
|normal20=
 
??
 
 
|meister01=
 
CkR: 15,8%
 
MP: 120
 
 
|meister02=
 
??
 
 
|meister03=
 
??
 
 
|meister04=
 
??
 
 
|meister05=
 
??
 
 
|meister06=
 
??
 
 
|meister07=
 
??
 
 
|meister08=
 
??
 
 
|meister09=
 
CkR: 27,1%
 
Dauer: 198 Sekunden
 
MP: 150
 
 
 
|meister10=
 
CkR: 28,0%
 
Dauer: 204
 
MP: 155
 
 
|großmeister01=
 
CkR: 31,2%
 
MP: 171
 
 
|großmeister02=
 
??
 
 
|großmeister03=
 
??
 
 
|großmeister04=
 
??
 
 
|großmeister05=
 
??
 
 
|großmeister06=
 
??
 
 
|großmeister07=
 
??
 
 
|großmeister08=
 
??
 
 
|großmeister09=
 
??
 
 
|großmeister10=
 
??
 
 
|Perfekter Meister01=
 
??
 
 
}}
 
}}
 +
<noinclude>
 +
[[cz:Zrcadlit]]
 +
[[en:Reflect]]
 +
[[es:Reflectar]]
 +
[[fr:Reflet]]
 +
[[hu:Visszaverés]]
 +
[[it:Riflessione]]
 +
[[pl:Odbicie]]
 +
[[ro:Reflexie]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 19. März 2023, 12:31 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90
Reflektieren Eigenschaften
Schamane.png
Stufe Reflektieren.png
1
Reflektieren-M.png
Meister 1
Reflektieren-G.png
Großmeister 1
Reflektieren-P.png
Perfekter Meister
Name Reflektieren Reflektierendes Wasser Glasspiegel Reflektieren
Schadens-reflexion 6.0% 14.8% 21.1% 29.5%
Dauer 70 160 224 310
Aufladezeit 10 10 10 10
MP-Kosten 72 180 256 360
Lehre: Drachen
Fertigkeitstyp: Fremdbuff
Verstärkt durch: INT (++) STR (+)
Effekte: Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren


Reflektieren Wirkungsweise
Einer der drei beliebten "Drachenbuffs" (Hilfe des Drachen, Segen und Reflektieren), jedoch bei weitem der schwächste.

Es wird immer ein Prozentsatz des Schlagschadens reflektiert (zurückgeworfen), den man bekommt. Der Schaden den man selbst bekommt wird aber nicht vermindert. Insofern beschreibt die Großmeisterbezeichnung "Glasspiegel" das Verhalten besser. Reflektieren wirkt sich nur auf den Schlagschaden aus, Fertigkeitsschaden wird dabei ignoriert.


Reflektieren Formel und Verrechnung
Reflektieren = 5 + (INT*0.2 + STR*0.1) * K

Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.

Fertigkeitsstufe K-Wert
1 0.05
2 0.06
3 0.08
4 0.10
5 0.12
6 0.14
7 0.16
8 0.18
9 0.20
10 0.22
Fertigkeitsstufe K-Wert
11 0.24
12 0.26
13 0.28
14 0.30
15 0.32
16 0.34
17 0.36
18 0.38
19 0.40
M1 0.50
Fertigkeitsstufe K-Wert
M2 0.52
M3 0.54
M4 0.56
M5 0.58
M6 0.60
M7 0.63
M8 0.66
M9 0.69
M10 0.72
G1 0.82
Fertigkeitsstufe K-Wert
G2 0.85
G3 0.88
G4 0.91
G5 0.94
G6 0.98
G7 1.02
G8 1.06
G9 1.10
G10 1.15
P 1.25


Reflektieren Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Reflektieren Animation 1.gif Reflektieren Animation 2.gif Reflektieren Animation 3.gif Reflektieren Animation 4.gif