Reflektieren: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Fertigkeit/Layout | {{Fertigkeit/Layout | ||
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− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 90 |
− | | | + | |INT = 90 |
− | | | + | |STR = 16 |
+ | |DEX = 90 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Reflektieren |
+ | |NameM = Reflektierendes Wasser | ||
+ | |NameG = Glasspiegel | ||
− | <!-- | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | | | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> |
+ | |Klasse = Schamane | ||
+ | |Lehre = Drachen | ||
− | <!-- Effekte der Fertigkeit | + | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: |
− | |Effekte = | + | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> |
+ | |Typ = FB | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = [[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]] | ||
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = INT (++) STR (+) |
+ | |||
+ | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | ||
+ | |AnzahlGegner = | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
− | |Beschreibung =Einer der drei beliebten "Drachenbuffs" ([[Hilfe des Drachen]], [[Segen]] und [[Reflektieren]]), jedoch bei weitem der schwächste. | + | |Beschreibung = Einer der drei beliebten "Drachenbuffs" ([[Hilfe des Drachen]], [[Segen]] und [[Reflektieren]]), jedoch bei weitem der schwächste. |
Es wird '''immer''' ein '''Prozentsatz''' des Schlagschadens reflektiert (zurückgeworfen), den man bekommt. Der Schaden den man selbst bekommt wird aber nicht vermindert. Insofern beschreibt die Großmeisterbezeichnung "Glasspiegel" das Verhalten besser. Reflektieren wirkt sich nur auf den Schlagschaden aus, Fertigkeitsschaden wird dabei ignoriert. | Es wird '''immer''' ein '''Prozentsatz''' des Schlagschadens reflektiert (zurückgeworfen), den man bekommt. Der Schaden den man selbst bekommt wird aber nicht vermindert. Insofern beschreibt die Großmeisterbezeichnung "Glasspiegel" das Verhalten besser. Reflektieren wirkt sich nur auf den Schlagschaden aus, Fertigkeitsschaden wird dabei ignoriert. | ||
− | <!-- | + | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> |
− | | | + | |Schemabild = |
+ | |||
+ | <!-- ################## Formel ################## --> | ||
+ | |Formel = Reflektieren = 5 + (INT*0.2 + STR*0.1) * K | ||
+ | |FormelInfos = {{Fähigkeitskonstante}} | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> | ||
+ | |Angriff-1 = | ||
+ | |Angriff-M = | ||
+ | |Angriff-G = | ||
+ | |Angriff-P = | ||
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |Cooldown-1 | + | |Cooldown-1 = 10 |
− | |Cooldown-M | + | |Cooldown-M = 10 |
− | |Cooldown-G | + | |Cooldown-G = 10 |
− | |Cooldown-P | + | |Cooldown-P = 10 |
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten-1 | + | |MPKosten-1 = 72 |
− | |MPKosten-M | + | |MPKosten-M = 180 |
− | |MPKosten-G | + | |MPKosten-G = 256 |
− | |MPKosten-P | + | |MPKosten-P = 360 |
− | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen --> | + | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen |
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
|Effekt1 = Schadens-reflexion | |Effekt1 = Schadens-reflexion | ||
|Effekt1-1 = 6.0% | |Effekt1-1 = 6.0% | ||
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|Effekt1-G = 21.1% | |Effekt1-G = 21.1% | ||
|Effekt1-P = 29.5% | |Effekt1-P = 29.5% | ||
+ | |||
+ | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | ||
− | |Dauer-1 | + | |Dauer-1 = 70 |
− | |Dauer-M | + | |Dauer-M = 160 |
− | |Dauer-G | + | |Dauer-G = 224 |
− | |Dauer-P | + | |Dauer-P = 310 |
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[[cz:Zrcadlit]] | [[cz:Zrcadlit]] | ||
[[en:Reflect]] | [[en:Reflect]] | ||
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[[pl:Odbicie]] | [[pl:Odbicie]] | ||
[[ro:Reflexie]] | [[ro:Reflexie]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 19. März 2023, 12:31 Uhr
VIT: 90; INT: 90; STR: 16; DEX: 90
Reflektieren Eigenschaften
Lehre: | Drachen |
Fertigkeitstyp: | Fremdbuff |
Verstärkt durch: | INT (++) STR (+) |
Effekte: | Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren |
Reflektieren Wirkungsweise
Einer der drei beliebten "Drachenbuffs" (Hilfe des Drachen, Segen und Reflektieren), jedoch bei weitem der schwächste.
Es wird immer ein Prozentsatz des Schlagschadens reflektiert (zurückgeworfen), den man bekommt. Der Schaden den man selbst bekommt wird aber nicht vermindert. Insofern beschreibt die Großmeisterbezeichnung "Glasspiegel" das Verhalten besser. Reflektieren wirkt sich nur auf den Schlagschaden aus, Fertigkeitsschaden wird dabei ignoriert. |
Reflektieren Formel und Verrechnung
Reflektieren = 5 + (INT*0.2 + STR*0.1) * K | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Die Fertigkeitskonstante K ist ein Faktor abhängig von der Fertigkeitsstufe.
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