Funkenschlag: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |||
+ | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> | ||
+ | |VIT = 16 | ||
+ | |INT = 90 | ||
+ | |STR = 90 | ||
+ | |DEX = 90 | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> | ||
+ | |Name0 = Funkenschlag | ||
+ | |NameM = Lichtwurf | ||
+ | |NameG = Blitzknall | ||
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+ | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner | ||
+ | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> | ||
+ | |Klasse = Ninja | ||
+ | |Lehre = Nahkampf | ||
+ | |||
+ | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | ||
+ | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | ||
+ | |Typ = PA | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = [[Vergiftungschance]] | ||
+ | |||
+ | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
+ | |Effektstati = DEX (++), STR (+), INT (+) | ||
+ | |||
+ | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | ||
+ | |AnzahlGegner = 5 | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> | ||
+ | |Beschreibung = Die Fertigkeit ermöglicht einen Angriff mit einem Bogen. Außerdem hat Funkenschlag wie [[Giftpfeil]] auf P 100% Chance zu vergiften. Auf Grund des sehr hohen Cooldowns von 60 Sekunden meist nur einmal im Duell einsetzbar, jedoch sehr beliebt um Gegner im Duell in ihrer Schlagkombi zu unterbrechen. Zusätzl | ||
+ | |||
+ | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
+ | |Schemabild = Ds attacke pointsingle.jpg | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Formel ################## --> | ||
+ | |Formel = | ||
+ | |FormelInfos = | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> | ||
+ | |Angriff-1 = 605-611 | ||
+ | |Angriff-M = 1514-1574 | ||
+ | |Angriff-G = 2161-2259 | ||
+ | |Angriff-P = 3030-3180 | ||
+ | |||
+ | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
+ | |Cooldown-1 = 60 | ||
+ | |Cooldown-M = 60 | ||
+ | |Cooldown-G = 60 | ||
+ | |Cooldown-P = 60 | ||
+ | |||
+ | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
+ | |MPKosten-1 = 210 | ||
+ | |MPKosten-M = 300 | ||
+ | |MPKosten-G = 364 | ||
+ | |MPKosten-P = 450 | ||
+ | |||
+ | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt1 = Vergiftungschance | ||
+ | |Effekt1-1 = 7% | ||
+ | |Effekt1-M = 32% | ||
+ | |Effekt1-G = 49% | ||
+ | |Effekt1-P = 72% | ||
+ | |||
+ | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> | ||
+ | |Dauer-1 = | ||
+ | |Dauer-M = | ||
+ | |Dauer-G = | ||
+ | |Dauer-P = | ||
+ | |||
+ | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[en:Spark]] | ||
+ | [[fr:Coup étincelant]] | ||
+ | [[hu:Szikra]] | ||
+ | [[it:Colpo Sfavillante]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 17. März 2023, 17:23 Uhr
VIT: 16; INT: 90; STR: 90; DEX: 90
Funkenschlag Eigenschaften
Lehre: | Nahkampf |
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | DEX (++), STR (+), INT (+) |
Effekte: | Vergiftungschance |
Maximal betroffene Gegner: | 5 |
Funkenschlag Wirkungsweise
Die Fertigkeit ermöglicht einen Angriff mit einem Bogen. Außerdem hat Funkenschlag wie Giftpfeil auf P 100% Chance zu vergiften. Auf Grund des sehr hohen Cooldowns von 60 Sekunden meist nur einmal im Duell einsetzbar, jedoch sehr beliebt um Gegner im Duell in ihrer Schlagkombi zu unterbrechen. Zusätzl | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |