Wiederholter Schuss: Unterschied zwischen den Versionen

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{{UV}}
 
 
 
{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
  
|Klasse=
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
Ninja
+
|VIT    = 16
 
+
|INT    = 90
|Bild=
+
|STR    = 90
Wiederholter_schuss
+
|DEX    = 90
 
 
|Beschreibung=
 
Schieß mit mehreren Pfeilen auf deinen Feind.<br><br>
 
Fern-Angriff<br>Mehrere Angriffe<br>
 
[[Bild:WiederholterSchuss.jpg]]
 
 
 
|Aufladezeit=
 
15sec
 
----
 
 
 
Er sollte als vierte Fertigkeit auf M gebracht werden, da Pfeilregen besser geworden ist durch die 45° Zerstreuung der Pfeile. <br>
 
Sollte man jedoch Wert auf PvP legen, sollte man den Wiederholten Schuss als 2. oder 3. Meister wählen, da er nahezu so viel DMG macht wie Feuerpfeil und zudem einen angenehm kurzen Cooldown besizt.
 
----
 
 
 
 
 
|Meister=
 
Mehrfachschuss
 
 
 
|Großmeister=
 
Gewaltiger Schuss
 
 
 
|normal01=
 
2 Pfeile<br>bMP 46
 
 
 
|normal02=
 
2 Pfeile<br>bMP 47
 
 
 
|normal03=
 
2 Pfeile<br>bMP 50
 
 
 
|normal04=
 
2 Pfeile<br>bMP 53
 
 
 
|normal05=
 
2 Pfeile<br>bMP 55
 
 
 
|normal06=
 
2 Pfeile<br>bMP 58
 
 
 
|normal07=
 
2 Pfeile<br>bMP 60
 
 
 
|normal08=
 
3 Pfeile<br>bMP 63
 
 
 
|normal09=
 
3 Pfeile<br>bMP 66
 
 
 
|normal10=
 
3 Pfeile<br>bMP 68
 
 
 
|normal11=
 
3 Pfeile<br>bMP 71
 
 
 
|normal12=
 
3 Pfeile<br>bMP 73
 
 
 
|normal13=
 
3 Pfeile<br>bMP 76
 
 
 
|normal14=
 
3 Pfeile<br>bMP 79
 
 
 
|normal15=
 
3 Pfeile<br>bMP: 81
 
 
 
|normal16=
 
4 Pfeile<br>bMP: 84
 
 
 
|normal17=
 
4 Pfeile<br>bMP 86
 
 
 
|normal18=
 
4 Pfeile<br>bMP 89
 
 
 
|normal19=
 
4 Pfeile<br>bMP 92
 
 
 
|normal20=
 
5 Pfeile<br>bMP 105
 
 
 
|meister01=
 
5 Pfeile<br>bMP 105
 
 
 
|meister02=
 
5 Pfeile<br>bMP 107
 
 
 
|meister03=
 
5 Pfeile<br>bMP 110
 
 
 
|meister04=
 
5 Pfeile<br>bMP 112
 
  
|meister05=
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
5 Pfeile<br>bMP 115
+
|Name0  = Wiederholter Schuss
 +
|NameM  = Mehrfachschuss
 +
|NameG  = Gewaltiger Schuss
  
|meister06=
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
5 Pfeile<br>bMP 117
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Ninja
 +
|Lehre  = Fernkampf
  
|meister07=
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
5 Pfeile<br>bMP 121
+
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = PA
  
|meister08=
+
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
5 Pfeile<br>bMP 125
+
|Effekte      =  
  
|meister09=
+
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
6 Pfeile<br>bMP 129
+
|Effektstati  = DEX (++), INT (+)
  
|meister10=
+
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
6 Pfeile<br>bMP ??
+
|AnzahlGegner = 1
  
|großmeister01=
+
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
6 Pfeile<br>bMP 146
+
|Beschreibung = Man schießt mehrere Pfeile hintereinander ab, wobei nur der 1. Pfeil Schaden verursacht.
  
|großmeister02=
+
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
6 Pfeile<br>bMP 150
+
|Schemabild  = Ds attacke pointsingle.jpg
  
|großmeister03=
+
<!-- ################## Formel ################## -->
?? Pfeile<br>bMP ??
+
|Formel      =  
 +
|FormelInfos =
  
|großmeister04=
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
?? Pfeile<br>bMP ??
+
|Angriff-1  = 649-649
 +
|Angriff-M  = 1458-1458
 +
|Angriff-G  = 1937-1937
 +
|Angriff-P  = 2721-2721
  
|großmeister05=
+
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
?? Pfeile<br>bMP ??
+
|Cooldown-1 = 10
 +
|Cooldown-M = 10
 +
|Cooldown-G = 10
 +
|Cooldown-P = 10
  
|großmeister06=
+
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
?? Pfeile<br>bMP ??
+
|MPKosten-1 = 48
 +
|MPKosten-M = 120
 +
|MPKosten-G = 171
 +
|MPKosten-P = 240
  
|großmeister07=
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
?? Pfeile<br>bMP ??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt1    = Anzahl der Pfeile
 +
|Effekt1-1  = 2
 +
|Effekt1-M  = 5
 +
|Effekt1-G  = 6
 +
|Effekt1-P  = 9
  
|großmeister08=
+
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
?? Pfeile<br>bMP ??
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt2    =  
 +
|Effekt2-1  =
 +
|Effekt2-M  =
 +
|Effekt2-G  =
 +
|Effekt2-P  =
  
|großmeister09=
+
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
?? Pfeile<br>bMP ??
+
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
 +
|Effekt3    =  
 +
|Effekt3-1  =
 +
|Effekt3-M  =
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
  
|großmeister10=
+
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
?? Pfeile<br>bMP ??
+
|Dauer-1    =  
 +
|Dauer-M    =
 +
|Dauer-G    =
 +
|Dauer-P    =
  
|Perfekter Meister01=
 
??
 
 
}}
 
}}
 +
<noinclude>
 +
[[cz:Opakované výstřely]]
 +
[[en:Repetitive Shot]]
 +
[[es:Disparo Repetido]]
 +
[[fr:Tir à répétition]]
 +
[[gr:Επαναλαμβανόμενες Ρίψεις]]
 +
[[hu:Ismételt lövés]]
 +
[[it:Tiro Ripetuto]]
 +
[[pl:Powtarzalny Strzał]]
 +
[[ro:Foc Repetat]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 17. März 2023, 17:17 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 16; INT: 90; STR: 90; DEX: 90
Wiederholter Schuss Eigenschaften
Ninja.png
Stufe Wiederholter Schuss.png
1
Wiederholter Schuss-M.png
Meister 1
Wiederholter Schuss-G.png
Großmeister 1
Wiederholter Schuss-P.png
Perfekter Meister
Name Wiederholter Schuss Mehrfachschuss Gewaltiger Schuss Wiederholter Schuss
Angriffswert 649-649 1458-1458 1937-1937 2721-2721
Anzahl der Pfeile 2 5 6 9
Aufladezeit 10 10 10 10
MP-Kosten 48 120 171 240
Lehre: Fernkampf
Fertigkeitstyp: Physischer Angriff
Verstärkt durch: DEX (++), INT (+)
Maximal betroffene Gegner: 1


Wiederholter Schuss Wirkungsweise
Man schießt mehrere Pfeile hintereinander ab, wobei nur der 1. Pfeil Schaden verursacht.
Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Wiederholter Schuss Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Wiederholter Schuss Animation 1.gif Wiederholter Schuss Animation 2.gif Wiederholter Schuss Animation 3.gif Wiederholter Schuss Animation 4.gif