Degenwirbel: Unterschied zwischen den Versionen

[gesichtete Version][gesichtete Version]
K (Bot: Ergänze: ro:Pumnal Rulant)
 
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Fertigkeit/Layout
 
{{Fertigkeit/Layout
|VIT = 90
 
|INT = 13
 
|STR = 90
 
|DEX = 90
 
  
<!-- Namen der Fertigkeiten (Stufen normal, Meister, Großmeister) -->
+
<!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren -->
|Name0 = Degenwirbel
+
|VIT    = 90
|NameM = Wirbelnder Dolch
+
|INT    = 16
|NameG = Tanzender Dolch
+
|STR    = 90
 +
|DEX    = 90
  
<!-- Charakterklasse -->
+
<!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## -->
|Klasse = Nahkampfninja
+
|Name0  = Degenwirbel
 +
|NameM  = Wirbelnder Dolch
 +
|NameG  = Tanzender Dolch
  
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
+
<!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner
|Typ = PA
+
    Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen-->
 +
|Klasse = Ninja
 +
|Lehre  = Nahkampf
  
<!-- Effekte der Fertigkeit, getrennt durch Absätze -->
+
<!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind:
|Effekte = Vergiftungschance
+
    SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) -->
 +
|Typ          = PA
 +
 
 +
<!-- Effekte der Fertigkeit -->
 +
|Effekte     = [[Vergiftungschance]]
  
 
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
 
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata -->
|Effektstati = Beweglichkeit(++), Stärke(+)
+
|Effektstati = DEX (++), STR (+)
  
<!-- Beschreibung der Fertigkeit -->
+
<!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann -->
 +
|AnzahlGegner = 3
 +
 
 +
<!-- ################## Wirkungsweise ################## -->
 
|Beschreibung = Chance auf dreifachen Treffer, wenn der Skill direkt nach einer kompletten Schlagfolge eingesetzt wird.
 
|Beschreibung = Chance auf dreifachen Treffer, wenn der Skill direkt nach einer kompletten Schlagfolge eingesetzt wird.
 
<b>Tipp:</b>  
 
<b>Tipp:</b>  
Zeile 35: Zeile 43:
 
Wirklichkeit nur der Schaden, der durch die [[Vergiftung]] verursacht wird.
 
Wirklichkeit nur der Schaden, der durch die [[Vergiftung]] verursacht wird.
  
 +
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
 +
|Schemabild  = Ds attacke front 1.jpg
  
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
+
<!-- ################## Formel ################## -->
|Schemabild = Ds attacke front 1.jpg
+
|Formel      =
 +
|FormelInfos =  
  
<!-- Bild der Fertigkeiten im Spiel -->
+
<!-- ################## Statuswerte des Skills ##################  -->
|Anwendungsbild = Degenwirbel-Stufen.jpg
+
|Angriff-1  = 922-922
 +
|Angriff-M  = 1665-1665
 +
|Angriff-G  = 2193-2193
 +
|Angriff-P  = 2902-2902
  
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen -->
|Cooldown-1 = 25
+
|Cooldown-1 = 25
|Cooldown-M = 25
+
|Cooldown-M = 25
|Cooldown-G = 25
+
|Cooldown-G = 25
|Cooldown-P = 25
+
|Cooldown-P = 25
  
 
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
 
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen -->
|MPKosten-1 = 57
+
|MPKosten-1 = 57
|MPKosten-M = 120
+
|MPKosten-M = 120
|MPKosten-G = 164
+
|MPKosten-G = 164
|MPKosten-P = 225
+
|MPKosten-P = 225
  
<!-- (Magischer) Angriffswert der Fertigkeit (Nur Angriffsfertigkeiten) -->
+
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen  
|Angriff-1  = 861-861
+
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
|Angriff-M  = 1597-1597
 
|Angriff-G  = 2120-2120
 
|Angriff-P  = 2823-2823
 
 
 
<!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen -->
 
 
|Effekt1    = Vergiftungschance
 
|Effekt1    = Vergiftungschance
 
|Effekt1-1  = 1%
 
|Effekt1-1  = 1%
Zeile 66: Zeile 75:
 
|Effekt1-G  = 4%
 
|Effekt1-G  = 4%
 
|Effekt1-P  = 6%
 
|Effekt1-P  = 6%
 +
 +
<!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
 +
    GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)-->
 +
|Effekt2    =
 +
|Effekt2-1  =
 +
|Effekt2-M  =
 +
|Effekt2-G  =
 +
|Effekt2-P  =
 +
 +
<!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen
 +
    ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)-->
 +
|Effekt3    =
 +
|Effekt3-1  =
 +
|Effekt3-M  =
 +
|Effekt3-G  =
 +
|Effekt3-P  =
 +
 +
<!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) -->
 +
|Dauer-1    =
 +
|Dauer-M    =
 +
|Dauer-G    =
 +
|Dauer-P    =
  
 
}}
 
}}
<br>
+
<noinclude>
<center>{{#ev:youtube|RmdspLWX6po}}</center>
 
 
 
 
[[cz:Víření kordů]]
 
[[cz:Víření kordů]]
 
[[en:Rolling Dagger]]
 
[[en:Rolling Dagger]]
Zeile 80: Zeile 109:
 
[[pl:Wirujący Sztylet]]
 
[[pl:Wirujący Sztylet]]
 
[[ro:Pumnal Rulant]]
 
[[ro:Pumnal Rulant]]
 +
</noinclude>

Aktuelle Version vom 17. März 2023, 16:41 Uhr

Alle Angaben wurden mit Lvl 120 OHNE Ausrüstungsgegenständen und der maximalen Statusverteilung getätigt!
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Degenwirbel Eigenschaften
Ninja.png
Stufe Degenwirbel.png
1
Degenwirbel-M.png
Meister 1
Degenwirbel-G.png
Großmeister 1
Degenwirbel-P.png
Perfekter Meister
Name Degenwirbel Wirbelnder Dolch Tanzender Dolch Degenwirbel
Angriffswert 922-922 1665-1665 2193-2193 2902-2902
Vergiftungschance 1% 3% 4% 6%
Aufladezeit 25 25 25 25
MP-Kosten 57 120 164 225
Lehre: Nahkampf
Fertigkeitstyp: Physischer Angriff
Verstärkt durch: DEX (++), STR (+)
Effekte: Vergiftungschance
Maximal betroffene Gegner: 3


Degenwirbel Wirkungsweise
Chance auf dreifachen Treffer, wenn der Skill direkt nach einer kompletten Schlagfolge eingesetzt wird.

Tipp:

Die Aktivierung der Combofunktion ist hierbei überflüssig und macht besonders in Duellen die Anwendung komplizierter. Auch die Verwendung von Dolchen erhöhen die Chance auf einen dreifachen Treffer, da die Angriffsgeschwindigkeit deutlich höher ist. In Duellen bietet sich darüber hinaus die Benutzung des Skills Hinterhalt oder Blitzangriff vor der kompletten Schlagfolge an, um diese möglichst zu erzielen.

Das Gerücht, dass ein vierfacher Treffer möglich sei, ist falsch. Der "vierte" Treffer ist in Wirklichkeit nur der Schaden, der durch die Vergiftung verursacht wird.

Wirkungsweise
Skill Legende 1.png = Dein Charakter     Skill Legende 2.png = Wirkungsbereich     Skill Legende 3.png = Spezieller Wirkungsbereich     Skill Legende 4.png = Betroffener Gegner     Skill Legende 5.png = Nicht betroffener Gegner


Degenwirbel Animation
1 - 19 Meister Großmeister Perfekter Meister
Degenwirbel Animation 1.gif Degenwirbel Animation 2.gif Degenwirbel Animation 3.gif Degenwirbel Animation 4.gif