Hinterhalt: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <!-- | + | <!-- Statuspunkte vom BLANKEN CHARAKTER die beim Testen vorhanden waren --> |
− | | | + | |VIT = 90 |
+ | |INT = 16 | ||
+ | |STR = 90 | ||
+ | |DEX = 90 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## EIGENSCHAFTEN ################## --> |
− | | | + | |Name0 = Hinterhalt |
+ | |NameM = Getarnter Angriff | ||
+ | |NameG = Getarnter Hinterhalt | ||
− | <!-- Effekte der Fertigkeit | + | <!-- Charakterklasse: Krieger, Ninja, Sura, Schamane, Lykaner |
− | |Effekte = Tarnungsbonus | + | Lehre: Körper, Mental, Waffen, Magie, Fernkampf, Nahkampf, Heil, Drachen--> |
+ | |Klasse = Ninja | ||
+ | |Lehre = Nahkampf | ||
+ | |||
+ | <!-- Typ der Fertigkeit. Möglich sind: | ||
+ | SB (Selbstbuff), FB (Fremdbuff), PA (Physischer Angriff) und MA (Magischer Angriff) --> | ||
+ | |Typ = PA | ||
+ | |||
+ | <!-- Effekte der Fertigkeit --> | ||
+ | |Effekte = Tarnungsbonus | ||
<!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | <!-- Statuswerte, welche die Fertigkeit beeinflussen, wenn möglich mit + oder ++ dahinter, getrennt durch Kommata --> | ||
− | |Effektstati = | + | |Effektstati = DEX (++), STR (+) |
+ | |||
+ | <!-- Anzahl von Gegner die der Skill maximal treffen kann --> | ||
+ | |AnzahlGegner = 6 | ||
− | <!-- | + | <!-- ################## Wirkungsweise ################## --> |
− | |Beschreibung = Hinterhalt | + | |Beschreibung = Hinterhalt greift ein Ziel mit der Waffe an, verursacht massiven Schaden und wirft es zu Boden.<br> |
− | + | Dieser Schaden fällt höher aus, wenn das Ziel von hinten getroffen wird oder Hinterhalt aus [[Tarnung]] heraus eingesetzt wird. Gegner in der Nähe des Ziels erleiden ebenfalls Schaden und werden umgeworfen.<br> | |
− | + | Bei entsprechender Skillung kann ein Hinterhalt in den Rücken bis zu 150% mehr Schaden machen. | |
+ | Des Weiteren ist die Kombination mit [[Degenwirbel]] anzuraten.<br> | ||
+ | Beide Möglichkeiten machen ähnlich hohen Schaden, der im PVP sehr von nutzen ist! | ||
+ | Hinterhalt lässt das Bild bei beteiligten Spielern vibrieren, wenn es perfektioniert ist. | ||
<!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | <!-- Name des Schemabildes (Nur Angriffsfertigkeiten) --> | ||
− | |Schemabild = | + | |Schemabild = Ds attacke pointsingle.jpg |
− | <!-- | + | <!-- ################## Formel ################## --> |
− | | | + | |Formel = |
+ | |FormelInfos = | ||
+ | |||
+ | <!-- ################## Statuswerte des Skills ################## --> | ||
+ | |Angriff-1 = 506-516 | ||
+ | |Angriff-M = 1282-1382 | ||
+ | |Angriff-G = 1833-1997 | ||
+ | |Angriff-P = 2575-2825 | ||
<!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- Aufladezeit auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |Cooldown- | + | |Cooldown-1 = 15 |
− | |Cooldown-M | + | |Cooldown-M = 15 |
− | |Cooldown-G | + | |Cooldown-G = 15 |
− | |Cooldown-P | + | |Cooldown-P = 15 |
<!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | <!-- MP-Kosten auf den verschiedenen Stufen --> | ||
− | |MPKosten- | + | |MPKosten-1 = 48 |
− | |MPKosten-M | + | |MPKosten-M = 120 |
− | |MPKosten-G | + | |MPKosten-G = 171 |
− | |MPKosten-P = | + | |MPKosten-P = 240 |
+ | |||
+ | <!-- Erster messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt1 = | ||
+ | |Effekt1-1 = | ||
+ | |Effekt1-M = | ||
+ | |Effekt1-G = | ||
+ | |Effekt1-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Zweiter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | GRÜN EINGEFÄRBT (Positiver Effekt)--> | ||
+ | |Effekt2 = | ||
+ | |Effekt2-1 = | ||
+ | |Effekt2-M = | ||
+ | |Effekt2-G = | ||
+ | |Effekt2-P = | ||
+ | |||
+ | <!-- Dritter messbarer Effekt der Fertigkeit falls vorhanden, sowie die Werte der einzelnen Stufen | ||
+ | ROT EINGEFÄRBT (Negativer Effekt)--> | ||
+ | |Effekt3 = | ||
+ | |Effekt3-1 = | ||
+ | |Effekt3-M = | ||
+ | |Effekt3-G = | ||
+ | |Effekt3-P = | ||
− | <!-- ( | + | <!-- Dauer des Effekts auf den verschiednene Stufen (nur Buffs) --> |
− | | | + | |Dauer-1 = |
− | | | + | |Dauer-M = |
− | | | + | |Dauer-G = |
− | | | + | |Dauer-P = |
}} | }} | ||
+ | <noinclude> | ||
+ | [[cz:Léčka]] | ||
+ | [[en:Ambush]] | ||
+ | [[es:Emboscada]] | ||
+ | [[fr:Embuscade]] | ||
+ | [[gr:Ενέδρα]] | ||
+ | [[hu:Leshely]] | ||
+ | [[it:Tranello]] | ||
+ | [[pl:Zasadzka]] | ||
+ | [[ro:Ambuscadă]] | ||
+ | </noinclude> |
Aktuelle Version vom 17. März 2023, 16:38 Uhr
VIT: 90; INT: 16; STR: 90; DEX: 90
Hinterhalt Eigenschaften
Lehre: | Nahkampf |
Fertigkeitstyp: | Physischer Angriff |
Verstärkt durch: | DEX (++), STR (+) |
Effekte: | Tarnungsbonus |
Maximal betroffene Gegner: | 6 |
Hinterhalt Wirkungsweise
Hinterhalt greift ein Ziel mit der Waffe an, verursacht massiven Schaden und wirft es zu Boden. Dieser Schaden fällt höher aus, wenn das Ziel von hinten getroffen wird oder Hinterhalt aus Tarnung heraus eingesetzt wird. Gegner in der Nähe des Ziels erleiden ebenfalls Schaden und werden umgeworfen. | |
= Dein Charakter = Wirkungsbereich = Spezieller Wirkungsbereich = Betroffener Gegner = Nicht betroffener Gegner |