Alchemist (Gilde): Unterschied zwischen den Versionen

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<!-- Die Art des NPCs. Unterschieden wird nur Denkmal und Erzader. Ansonsten leer lassen -->
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<!-- Wozu dient der NPC im Spiel? -->
 
 
|Funktion          = Veredelt Erze. Man braucht dazu 100 St. vom passenden [[Bergbau#Erze|Erz]], sowie einen [[Geiststeine|Geiststein]]+0 bis +2 und 3.000 [[Yang]]. (Ausnahme: für Diamanten benötigt man keinen Geiststein, aber dafür 10.000 Yang).  
 
|Funktion          = Veredelt Erze. Man braucht dazu 100 St. vom passenden [[Bergbau#Erze|Erz]], sowie einen [[Geiststeine|Geiststein]]+0 bis +2 und 3.000 [[Yang]]. (Ausnahme: für Diamanten benötigt man keinen Geiststein, aber dafür 10.000 Yang).  
  
 
Wenn ihr zum Beispiel [[Ebenholz]] haben wollt, dann besorgt euch 100 St. [[Ebenholzerz]], einen Geiststein+0 bis +2 und 3.000 Yang. Dann zieht das Erz auf den Alchemisten und wählt anschließen den passenden Stein aus.
 
Wenn ihr zum Beispiel [[Ebenholz]] haben wollt, dann besorgt euch 100 St. [[Ebenholzerz]], einen Geiststein+0 bis +2 und 3.000 Yang. Dann zieht das Erz auf den Alchemisten und wählt anschließen den passenden Stein aus.
  
<!-- An welchen Quests ist der NPC beteiligt? -->
 
 
|Quests            =  
 
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<!-- Was gibt es sonst noch wissenswertes zu sagen? -->
 
 
|Sonstiges        = * Jeweils auf ein Erz Spezialisiert. Bei diesem Erz hat der Alchemist eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 60%. Bei allen anderen nur von 30%.
 
|Sonstiges        = * Jeweils auf ein Erz Spezialisiert. Bei diesem Erz hat der Alchemist eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 60%. Bei allen anderen nur von 30%.
 
* Für [[Reich]]sfremde Spieler wird der dreifache Preis berechnet.
 
* Für [[Reich]]sfremde Spieler wird der dreifache Preis berechnet.
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**{{icon2|Jadeerz}}
 
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<!-- Die Positionen in den Gebieten. Die Angaben erfolgen X, Y wie auf den Karten.
 
    Falls es mehrere sind, wie z. B. bei den Fischern, dann: X1, Y1 / X2, Y2 / usw.
 
    Läßt sich keine genaue Angabe machen, wie z. B. bei Erzadern, dann genügt
 
    ein x als Eintrag bei dem Gebiet, in dem die Ader vorkommt -->
 
 
<!-- Chunjo -->
 
<!-- Chunjo -->
 
|Joan              = In fast   
 
|Joan              = In fast   
|Bokjung          = jedem
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|Bokjung          =
|Waryong          = [[Gildenland]].
+
|Waryong          = jedem
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|Songpa            = [[Gildenland]].
  
 
<!-- Jinno -->
 
<!-- Jinno -->
 
|Pyungmoo          = In fast   
 
|Pyungmoo          = In fast   
|Bakra            = jedem
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|Bakra            =
|Imha              = [[Gildenland]].
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|Imha              = jedem
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|Daeyami          = [[Gildenland]].
  
 
<!-- Shinsoo -->
 
<!-- Shinsoo -->
 
|Yongan            = In fast   
 
|Yongan            = In fast   
|Jayang            = jedem
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|Jungrang          = [[Gildenland]].
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|Jungrang          = jedem
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|Miryang          = [[Gildenland]].
  
 
<!-- neutrale Gebiete -->
 
<!-- neutrale Gebiete -->

Version vom 4. Juli 2013, 18:18 Uhr

Alchemist (Gilde)
Bild
Positionen

Alchemist.png

Flag yellow.png
Joan: In fast
Waryong: jedem
Songpa: Gildenland.
Flag blue.png
Pyungmoo: In fast
Imha: jedem
Daeyami: Gildenland.
Flag red.png
Yongan: In fast
Jungrang: jedem
Miryang: Gildenland.
Funktion

Veredelt Erze. Man braucht dazu 100 St. vom passenden Erz, sowie einen Geiststein+0 bis +2 und 3.000 Yang. (Ausnahme: für Diamanten benötigt man keinen Geiststein, aber dafür 10.000 Yang).

Wenn ihr zum Beispiel Ebenholz haben wollt, dann besorgt euch 100 St. Ebenholzerz, einen Geiststein+0 bis +2 und 3.000 Yang. Dann zieht das Erz auf den Alchemisten und wählt anschließen den passenden Stein aus.
Quests
Sonstige Informationen
Dieser NPC wird für keine Quests benötigt.
  • Jeweils auf ein Erz Spezialisiert. Bei diesem Erz hat der Alchemist eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 60%. Bei allen anderen nur von 30%.
  • Für Reichsfremde Spieler wird der dreifache Preis berechnet.
  • Es gibt noch einen Bug. Dadurch funktioniert das Veredeln nicht, wenn der Geiststein im ersten Fach (links oben) des ersten Inventars ist.
  • Derzeit gibt es noch keinen Alchemisten für folgende Erze: