Trefferpunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Eine {{icon2|Träne der Göttin}} halbiert den Verlust an EXP und mit einer {{icon2|Medaille des Drachen}} verliert man | + | Eine {{icon2|Träne der Göttin}} halbiert den Verlust an EXP und mit einer {{icon2|Medaille des Drachen}} verliert man gar keine EXP. |
Nach der Wiederbelebung ist man für einige Sekunden unsichtbar und man kann diese Zeit nutzen, um sich aus dem Gefahrenfeld zu bringen und die völlig leeren TP mittels [[Roter Trank|roten Tränken]] aufzufüllen. | Nach der Wiederbelebung ist man für einige Sekunden unsichtbar und man kann diese Zeit nutzen, um sich aus dem Gefahrenfeld zu bringen und die völlig leeren TP mittels [[Roter Trank|roten Tränken]] aufzufüllen. | ||
− | Alternativ kann man sich bei der Wiederbelebung auch in das Dorf bzw. zum Anfangspunkt der Karte teleportieren lassen. | + | Alternativ kann man sich bei der Wiederbelebung auch in das Dorf bzw. zum Anfangspunkt der Karte teleportieren lassen. Wenn man diese Option wählt verliert man keine Erfahrungspunkte. Diese Möglichkeit wird auch beabsichtigt eingesetzt, um schneller in die Stadt zu kommen. |
Auf einigen [[Map]]s ([[Dämonenturm]] und [[Devils Catacomb]]) sollte man '''nicht''' den Stadt-Neustart wählen, da man ansonsten rausgeportet wird. | Auf einigen [[Map]]s ([[Dämonenturm]] und [[Devils Catacomb]]) sollte man '''nicht''' den Stadt-Neustart wählen, da man ansonsten rausgeportet wird. |
Version vom 13. August 2012, 18:11 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Trefferpunkte (TP) sind in Metin2 der sogenante Lebensgeist. Fallen die TP auf „0“, so ist man tot. Jeder Schlag eines Gegners zieht Trefferpunkte ab, sei es ein Monster (PvM) oder ein anderer Spieler im Duell (PvP).
Trefferpunkte auffüllen
Verlorene Trefferpunkte füllen sich automatisch wieder auf.
Das Auffüllen kann aber durch das einnehmen von Roten Tränken, einigen Spezialtränken, verschiedenen Fischen und einigen Gegenständen aus dem Item-Shop deutlich beschleunigt werden.
Bild und Name | Wirkung | Herkunft | |
---|---|---|---|
Zander (gegrillt) | +180 TP | angeln und am Lagerfeuer grillen | |
Tenchi (gegrillt) | +230 TP | ||
Großer Zander (gegrillt) | +350 TP | ||
Lotusfisch (gegrillt) | +500 TP | ||
Bachforelle (gegrillt) | +600 TP | ||
Roter_Trank(K) | +300 TP | Gemischt- waren- händlerin, Alternativ- drop |
32 Yang pro Stück |
Roter_Trank(M) | +800 TP | 96 Yang pro Stück | |
Roter_Trank(G) | +1.200 TP | 160 Yang pro Stück | |
Gango-Wurzelsaft | +50 TP (sofort!) | zu brauen aus | Gango-Wurzeln bei Biologe Chaegirab, Baek-Go und Yu-Hwan |
Young-Wasser | +100 TP (sofort!) | Gango-Wurzelsäften und Tue-Pilzen bei Baek-Go und, Yu-Hwan | |
Pfirsichblütenwein | + 500 TP (sofort!) | Item-Shop | 10 Drachenmünzen (DR) |
Segen des Lebens | volle TP (sofort!) | 15 Drachenmünzen (DR) | |
Segen des Drachen | volle TP und MP (sofort!) | 20 Drachenmünzen (DR) | |
Goldfisch-Sushi | +100 TP (sofort!) | bei Heuk-Young während des Events Seltsame Tafeln, während des PreEvents für die Grotte der Verbannung und während des Osterevents für Ostereier erhältlich |
TP-Regeneration
Unter Trefferpunkte-Regeneration (kurz TP-Regeneration oder TP-Reg) versteht man allgemein die Eigenschaft, das sich die Trefferpunkte automatisch auffüllen. Dies geschieht jedoch wesentlich langsamer, wenn man kämpft oder wenn man sich bewegt.
- Besonders bedeutsam ist die TP-Regeneration im PvM, da man meistens dort kämpft, wo die Monster nicht mehr extrem viel Schaden an einem verursachen, so dass durch die Regeneration nicht so viele Tränke benötigt.
- Mit dem Bonus „TP-Regeneration“ regenerieren sich die Trefferpunkte um den angegebenen Prozentsatz schneller. Dadurch verkürzt sich die Wartezeit, bis man voll geheilt ist.
- Dieser Bonus ist auf dem Kristallarmband, Amethysthalsketten, Weißgoldohrringen und epischen Rüstungen standardmäßig zu Finden. Mit Glück kann er auch auf allen Helmen und Halsketten auftauchen.
- Beispielrechnung
Gegebenheiten: Beispielsweise füllt sich die TP alle 2 Sekunden um 500 (automatisch).
Dannach zieht man eine Kette mit 30% TP-Regeneration an.
Gesucht: Neue TP-Füllmenge!
Rechnung: 500 TP * 1,3 = 650 TP
Rechenprinzip: Standard-TP-Reg * Bonus in 1, angegeben = Neue TP-Füllmenge
Trefferpunkte erhöhen
- Die Trefferpunkte eines Charakters erhöhen sich mit jedem Levelanstieg um einen zufälligen Wert zwischen 36 und 44.
- Zudem erhöht jeder auf Vitalität (VIT) vergebener Statuspunkt die TP um 40.
- Die Vitalität kann zudem durch die Ausrüstungsgegenstände Silberohrringe und Amethystohrringe je nach Stufe der Ohrringe um 1 - 14 Punkte erhöht werden. Mit Glück können auch alle Waffen und Schilde einen Bonus von bis zu 12 VIT haben.
- Das Silberarmband, das Weißgoldarmband, Ebenholzohrringe und das Stichschwert haben einen festen Bonus auf die maximalen Trefferpunkte (ja nach Stufe zwischen 20 und 1.800 TP). Der Bonus „Max. TP“ kann auch mit Glück auf allen Armbändern, Halsketten, Rüstungen und Schuhen zu finden sein (100 - 2.000 TP).
- Im Item-Shop gibt es für 319 Drachenmarken (DM) ein Drachengott-Leben welchen die maximalen TP für 30 Minuten um 20% erhöht.
Tod
Ist man tot, so hat man die Möglichkeit, sich nach 10 Sekunden an Ort und Stelle wiederbeleben zu lassen. Mit Pech kostet dies jedoch 1-3% der Erfahrungspunkte. Hat man Glück, erscheint der Text "Der Segen des Drachengottes hat dich davor bewahrt, Erfahrungspunkte zu verlieren." und man verliert keine EXP.
Eine Träne der Göttin halbiert den Verlust an EXP und mit einer Medaille des Drachen verliert man gar keine EXP.
Nach der Wiederbelebung ist man für einige Sekunden unsichtbar und man kann diese Zeit nutzen, um sich aus dem Gefahrenfeld zu bringen und die völlig leeren TP mittels roten Tränken aufzufüllen.
Alternativ kann man sich bei der Wiederbelebung auch in das Dorf bzw. zum Anfangspunkt der Karte teleportieren lassen. Wenn man diese Option wählt verliert man keine Erfahrungspunkte. Diese Möglichkeit wird auch beabsichtigt eingesetzt, um schneller in die Stadt zu kommen.
Auf einigen Maps (Dämonenturm und Devils Catacomb) sollte man nicht den Stadt-Neustart wählen, da man ansonsten rausgeportet wird.