|
|
(3 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) |
Zeile 1: |
Zeile 1: |
− | {{Löschantrag|Begründung=Keine Objektive Schreibweise. Erklärungen nicht Belegt.}}
| + | #redirect [[Erfahrungspunkte#Gleichmäßige- und Levelverteilung von Erfahrung]] |
− | == '''Gleichmäßige- und Levelverteilung von exp''' ==
| |
− | | |
− | | |
− | | |
− | Die EXP-Verteilung in Gruppen richten sich nicht nach den absoluten EXP-Werten, sondern bezeichnen eine relative Verteilung der Erfahrungspunkte. (das heißt bei gleichmäßiger Verteilung bekommt jeder gleichviele % der Basis-Exp, bei Levelverteilung bekommen höhere Level mehr %)
| |
− | Was de meisten nicht bedenken, ist der EXP-Bonus, der abhängig von Mob- und Spielerlevel auf erhaltene EXP verrechnet wird (siehe Metin2-wiki). Spieler deren Level höher, als das Moblevel ist, bekommen weniger EXP - kleine Spieler bekommen mehr EXP. Daraus ergibt sich, dass bei gleichmäßiger Verteilung 100.000 exp nicht 50/50 unter zwei Spielern aufgeteilt werden, sondern jeder Spieler 50.000 Basis-EXP bekommt, welche er mit dem Bonus oder Malus bzgl seines Levels verrechnen muss. so kann es passieren, dass bei der gleichmäßigen Verteilung ein kleiner Spieler bis zu 10 mal so viele EXP bekommt, wie ein Spieler mit hohem Level.
| |
− | Die Aufteilung bei der Levelverteilung kenne ich nicht genau - allerdings gleicht sich hier ein wenig aus, dass große Spieler mit einem EXP-Malus mehr EXP abbekommen und kleine Spieler mit einem Bonus weniger, sodass sie am Ende in etwa auf den gleichen absoluten exp-Wert kommen (heißt. sie bekommen am Ende etwa gleich viele EXP gutgeschrieben, wenn man im Charaktermenü - Shortcut C - die Werte vergleicht).
| |
− | | |
− | demnach ist bei einer gleichwertigen Levelgruppe eine "Levelverteilung" fair - "gleichmäßige Verteilung" ist eher zum Leveln kleinerer Charaktere geeignet.
| |